RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC besøger IQ Media: Legends of Might & Magic, d. 21 Marts 2001

For et par uger siden fik jeg en lille besked fra Søren over ICQ som lød sådan ca. sådan her "Hej Suppe! Hvad siger du til at tage ud til IQ Media, og prøve et pre-release rollespil og måske få lidt gratis merchandise?"...... Det sagde jeg så "jo tak" til, og derfor var jeg så ude hos dem i dag, for at se hvad det egentlig var for noget de ville vise. Det hele startede med at jeg stod uden for en dør i omkring 5 min. og ringede som en gal, men da der stadigvæk ikke var nogen der havde svaret på det tidspunkt, bestemte jeg mig for at bryde ind i stedet for. Til min store skuffelse var døren åben, så jeg fik ikke lov til at hive mine dirke frem og lege med døren, men gik i stedet for bare direkte ind, og fandt hurtigt deres kontorer. (Havde ellers regnet med lidt mere modstand, da deres kontorer lå på samme gang som den australske ambassade eller noget i den stil).

Der blev jeg så hilst velkommen af en meget flink og hjælpsom Thomas (fik aldrig fat i hans efternavn, men det var egentlig også lige meget) (Rasmussen ligesom dig Suppe, red.), som lige præsenterede mig for resten af IQ Medias stab, og derefter fortalte mig at det spil jeg skulle prøve var "Legends of Might & Magic", og at de allerede havde sat en computer op til mig i et rum lige ved siden af, så jeg kunne bare gå i gang med det samme hvis det var det jeg ville..... Og det var det!

Der var det så jeg blev liiiidt skuffet. Ikke fordi at spillet var dårligt, for det var det faktisk ikke, men til gengæld var det ikke et rollespil. Det var faktisk mest af alt "Counter-Strike" i en eventyrverden, og selv om "Counter-Strike" da er et fedt spil, så var det nu ikke lige det jeg havde ventet. Men det var der jo egentlig ikke noget at gøre ved, så jeg bestemte mig for at være åbensindet og prøve det alligevel. I den version jeg spillede var der kun 2 baner, og lyden var slet ikke lavet endnu (lige på nær i introen, men det kommer jeg til lige om lidt). Man starter med at vælge hvilken side man vil spille for (god eller ond) og hver side har så 3 forskellige characters man kan spille med. De gode har en Paladin, en Druid og en Sorceress, mens de onde har en Warrior, en Heretic og en Archer. Og med de personer skal man så sørge for at udslette det andet hold fra jordens overflade, eller løse den opgave som hver bane har (f.eks at redde en kidnappet prinsesse, eller sørge for at hun IKKE bliver reddet hvis man spiller med de onde). Man får point for hver gang man dræber en modstander eller nogle af de monstre der fiser rundt på banen, og så selvfølgelig også hvis man løser den opgave man er blevet stillet. Med de point man samler sammen, kan man så i starten af hver runde købe nye våben, rustninger eller scrolls, så man kan smadre sine modstandere endnu mere.

Desværre er monstrernes AI (Artificial Intelligence) meget lav, så de er utroligt nemme at nare. Jeg præsterede gentagne gange at komme tæt nok på et monster, til at jeg kunne nakke det med mit sværd inden det overhovedet reagerede på at jeg var der, og det er en lidt tom fornemmelse at smadre et monster der ikke gør modstand. Men den udgave som jeg prøvede var selvfølgelig også kun en beta-version, og Thomas fortalte mig også at AI'en nok ville være en del bedre i den færdige version. Introen..... Introen er rigtig rigtig lækker! Den viser hver enkelt character smadre løs på diverse stakkels monstre, og det er faktisk en af de flotteste introer jeg har set i lang tid. Det hele slutter med at de 3 characters fra hver side står over for hinanden, mens en hel masse monstre står rundt omkring dem og venter på at se dem fare i flæsket på hinanden. Den bygger stemningen godt op, og det er jo det en intro er til for :)

Grafikken i spillet var ret flot. Den var måske lige lidt for "ren" efter min mening, men det er jo bare et spørgsmål om smag. I hvert fald var bygninger og landskab rigtig flot lavet, og de fleste af monstene var også pæne, selv om jeg måske syntes de så lidt for tamme ud, det var i hvert fald ikke sådan man blev direkte bange for dem, og det var lidt ærgeligt. Alt i alt tror jeg at spillet, når det engang bliver udgivet, vil være en ganske fin afveksling for dem der godt kan lide FPS'ere, og gerne ville prøve at spille i en eventyrsverden. Da jeg spillede det havde jeg jo ikke nogen menneskelige modstandere, så derfor lyder det nok dårligere end det egentlig er, for det er faktisk et ganske udmærket spil. Til gengæld har det intet med rollespil at gøre, så hvis det er man vil ha' skal man nok overveje at anskaffe sig et andet spil.

Forresten var Thomas flink nok til at gi' mig en kopi af alle 4 CD'er i "Heroes Chronocils" (altså ikke "kopi kopi" men originale, det var jo ikke et piratfirma jeg besøgte, det er respektable forretningsmænd...... Eller i hvert fald forretningsmænd ;). Men det kan i hvert fald være at der kommer en anmeldelse af det på et eller andet tidspunkt, hvis jeg altså overhovedet får tid til at spille det når "Black & White" nu snart udkommer.

Til allersidst vil jeg sige tak til IQ Media fordi de inviterede mig derud, og specielt tak til Thomas for at være min rundviser derude. (og fordi han gav mig lov til at voldtage deres køleskab). Spillet forventes at ligge parat i forretningerne mandag den 2.April, så hvis I vil prøve et FPS sat i en eventyrverden, så slå et smut forbi din lokale spil-pusher der ;)

Skrevet af Suppemand for RollespilCentralen.

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.