|

Så kom du
helskindet herhen. Interviewet er delt op i 4 dele:
Selve spillet:
RSC: Først og fremmest vil jeg
gerne takke dig for at tage tid ud af din travle hverdag for at snakke med
os, det er virkelig værdsat.
RSC: Jeg vil starte med at spørge hvorfor
der ikke er nogen officiel hjemmeside oppe for Pool of Radiance
II? Indtil nu har vi kun set det lille site ovre på Wizards
of the Coast, men hvornår kan vi forvente en officiel side?
Jon Kromrey: En officiel side er under udvikling. Lige nu er vi i gang
med design-delen, indholdet, såvel som en tidslinie til brug
for opdateringer.
RSC: Fortæl mig lidt om spillets styresystem,
og hvad der gør den forskellig fra det Infinity-system som
bliver brugt til Black Isle Studios spil?
Jon Kromrey: Det nye Pool of Radiance system er udviklet
af Stormfront Studios og bruger (for første gang i et D&D
spil til min viden) fulde 3D karakter-modeller med et moderne og
gennemført animations-system samt detaljerede, håndtegnede
2D-bagrunde. Ud over dette er der et interaktivt miljø
som man bevæger sig i igennem spillet. Dette system er som
ingen andre før det, og det giver en utrolig mængde
realisme til spillet. Karaktererne ser mere realistiske ud når
de bevæger sig; Ingen ”click-stop” animation som i Diablo
2 eller Baldur’s Gate—Du kan se karaktererne trække vejret,
og når de har løbet, trækker de vejret hurtigere
og tungere.--- Miljøet er interaktivt, som betyder at
man kan skubbe et bord foran en dør for at holde fjender
ude af rummet (ganske som i virkeligt D&D-spil). Dine karakterer
kan stille sig på et bord og få højde-bonusen
i kamp (+2 THAC0) og så videre, og så videre.
RSC: Sådan. Hvad er historien i spillet,
dets grund til at eksistere? Og hvorfor foregår det i Myth
Drannor?
Jon Kromrey: Da projektet startede kom jeg til orde og lagde fundamentet
for spillets beliggenhed i Myth Drannor. MD er tæt forbundet
til byen New Phlan, det sted hvor det oprindelige Pool of Radiance
foregik. I min mening er Myth Drannor simpelthen Camelot for Forgotten
Realms. Jeg valgte det som stedet hvor spillet skal foregå,
fordi det er et sted hvor ældgamle ruiner, mysterier, magi
og ekstreme farer går hånd i hånd.. Hvilket bedre
sted at have et fedt rollespil? Ud over dette, er Myth Drannor en
Elverby, som blev ødelagt flere hundrede år siden af
en invaderende hær fra mærkets magter. Ingen anden by
i Forgotten Realms kan/kunne sammenlignes med Myth Drannor i byens
storhedstid. Det var gennemstrømmet af magi, og der er faktisk
stadigvæk en mægtig magisk sfære som omgiver hele
byen, som kaldes en Mythal. Det var et sted hvor Elvere, Mennesker,
Halflinger og Dværge levede sammen i harmoni, og et center
for videnskab og studiet af magi. Nu, hundreder af år senere,
er ruinerne af byen overbevokset med planter, infesteret med de
dødeligste af monstre, og spækket med lommer af urgamle
våben, magi og artifacts.
RPG: Vil spillet benytte D&D 3rd Edition regler ligesom Neverwinter Nights?
Med en udgivelsesdato omkring efteråret 2000, ville dette
være et logisk valg. Det ville virke som en god måde
for TSR at udgive deres nye Pen & Papir-spilsystem, hvis det
faldt sammen med et computerspil med samme regelsæt, især et
spil som PoR2.
Jon Kromrey: Jeg var gæste-taler på GenCon 99’ og annoncerede
at Pool of Radiance vil være det første D&D computerspil
til at benytte de nye regler for 3rd Edition. Vi planlægger at udgive produktet
over hele verden snart efter de nye 3rd Edition regelbøger ankommer på
GenCon 2000. TSR er meget glade for vores kommende produkt og har
adskillige udgivelsesplaner. Ud over spillet til PC, vil der også
være en roman, såvel som en mulig Pen & Papir 3rd Edition Hurtigstart-bog baseret over spillet.
Grafikken og
miljøet:
RPG: Hvordan er grafikken forskellig fra andre
spil I genren? Vi har kun set ganske få screenshots, og det
så godt ud. Men hvad med farve-dybde, opløsning og
scener fra inde i spillet? Er 3DFX inkorporeret i spillet?
Jon Kromrey: Sagt simpelt: Grafikken i Pool of Radiance vil være
forbløffende. Brugen af 3D-grafik og animationer vil levendegøre
karaktererne, og giver også mulighed for STORE monstre… Mere
end halvdelen af skærmstørrelsen store! Vi laver grafik-værdierne
i 24-bit farver med en opløsning på 800x600 (BG var
640x480). Et 3D-acceleratorkort er en nødvendighed for at
spille, hvor minimumet er et 12MB Voodoo 2 kort. Dette indbefatter
Riva TNT, Matrox G200, g 3dFX Voodoo 2.
RPG: Vil spilverdenen være èt
kæmpestort scrollende område, eller masser af mindre
områder linket sammen a et store kort.
Jon Kromrey: Det glæder mig at sige, at overfladearealet (verdenen)
vil være èt stort scrollende område på
omkring 200-500 skærmbredder (ifølge mine gisninger).
Dette tal er eksklusiv labyrinter, huler og andre hemmelige steder.
RPG: Hvor interaktivt vil miljøet være?
Kan du give os nogle eksempler på hvordan genstande og steder
kan blive manipuleret af spilleren?
Jon Kromrey: På grund af spil-designet og spillets kompleksitet,
vil miljøet ikke være fuldstændig interaktivt.
Borde, kasser, bænke og andre genstande vil kunne manipuleres
af spilleren i en varietet af måder. Forskellige ting vil
være tilgængelige alt efter stedet man er, og bliver
ikke altid brugt på samme måde.
RPG: Er PoR2 et meget lineært spil, eller
er det spilleren som bestemmer handlingen? Hvor meget frihed i plot-udvikling
er der i spillet, og vil der være forskellige måder
at gennemføre spillet på?
Jon Kromrey: Lige fra begyndelsen har vi designet historien til ikke at være lineær. Som karaktererne
udvikler sig igennem eventyret vil der være visse steder hvor
plottet naturligvis skal fremmes, og der vil også være
stakkevis af sidemissioner hvor spilleren stille og roligt kan få
nye informationer om mysteriet angående Pool’en, og hvad der
ligger til grunde for det hele…
Gameplay Spørgsmål:
RPG: Hold-dannelse: Vil det være ligesom
i Baldur’s Gate hvor man laver en enkelt karakter, og hvor resten
er NPC’ere, eller vil man selv kunne lave hele holdet
lige fra spillets start?
Jon Kromrey: Du vil kunne lave dit hold bestående af 4 karakterer
fra starten af spillet. Under dine eventyr kan du så få
endnu 2 NPC’ere med i gruppen, så man totalt har 6 karakterer.
Så vil jeg lige tilføje, at når en NPC tilsluttes
en gruppe, får spilleren total kontrol over denne… Ingen backstabbing
denne gang ;-).
RPG: Hvilke karakter-klasser vil være
tilgængelige at spille, og hvilke racer? Vil det være
muligt for spilleren at have en Orc eller en Hav-Elver med i gruppen?
Eller hvad med en Kobold Wildmage?
Jon Kromrey: Målet med Pool of Radiance er at gå tilbage
til det basale Dungeons & Dragons, og samtidig holde fast ved
omgivelserne/verdenen… Myth Drannor er et vildt, og ufattelig farligt
sted... Du finder ikke en Paladin der, og du finder heller ikke
en hyggelig kro på hjørnet bristet med hyresvende du
kan leje. De oprindelige klasser og racer kendt fra D&D spillet
kan vælges, såvel som de nye muligheder fra 3rd Edition, med Halv-Orcen som race, og Barbarian
og Sorceress som karakterklasser.
RPG: Har NPC’ere og monstre deres egne planer
og motiver? ”Lever” spilverdenen uden spillerens indflydelse, så
man derved får en mere realistisk spiloplevelse?
Jon Kromrey: På grund af historiens retning og baggrund, har
hver eneste NPC en mystisk baggrund og diverse hemmeligheder om
Myth Drannor. Det er op til spilleren at spørge de rigtige
spørgsmål til de rette folk, såvel som at følge
op på deres undersøgelser i form af udforskning og
studier af sporene man får. Nogle NPC’ere bevæger sig
også, og kan findes forskellige steder til forskellige tidspunkter.
RPG: Vil der være NPC’ere som kan følges
med gruppen? Vil højt-level karakterer I gruppen tiltrække
følgesvende som I Pen & Papir-udgaven af D&D?
Jon Kromrey: Ja, der er adskillige NPC’ere gruppen kan vælge
fra. På grund af omstændighederne af den Tabte By, vil
man dog ikke kunne få følgesvende ved højt level.
Der er simpelthen ikke nok folk i området tilgængelige
(De ville sikkert også bare blive spist af en Baatezu eller
en Phaerimm)
RPG: En essentiel del af ethvert rollespil,
er kamp. Hvordan virker kampsystemet i spillet? Vil det være
traditionelt tur-baseret AD&D, Real-Time, eller måske
en blanding af begge dele?
Jon Kromrey: Kamp vil være en unik blanding af både Real-Time
og aktion-baseret spil, som vil appellere til bade single- og multiplayerspillere.
Ved brug af de nye 3rd Edition initiativ-regler, vil karaktererne
have en tidsbestemt handlingsfase (lig final Fantasy) som giver
spilleren mulighed for at vælge hans handlinger or strategier
under kamp (angreb, bevægelse, forsvar, brug genstand, forbind
sår, kast magi m. m). Hver karakter har en vis tid til at
reagere, og så er det næste karakter eller monsters
tur. Reaktionstiden kan ændres af spilleren, så nye
spillere kan tage al den tid de vil have, og eksperter der spillet
over Internettet kan benytte lynhurtige reaktioner til at øge
udfordringen i spillet... Alt dette gengiver det naturlige spilsystem
fra Pen & Papir D&D. Hvis en spiller ikke laver en beslutning
i tide, så forsvarer vedkommende automatisk, og kampen fortsætter.
RPG: Hvor vigtigt er kamp for at kunne gennemføre
spillet? Vil det være ligeså almindeligt som i Baldur's
Gate, eller går I efter et mere dialog/rollespils-baseret
spil?
Jon Kromrey: Idet vi selv er rollespillere, vil vi have kagen, og chancen
for også at spise den... Med andre ord, begge dele. Vi kan
godt lide masser af aktion i spillet, og chancen for vores karakterer
til at stige levels og erhverve magiske genstande. Samtidig kan
vi godt lide at lave eventyr i det ukendte, og dermed søge
svar på spørgsmål og problemer ved hjælp
af rollespil. Vi lægger alt det vi bedst kan lide ved rollespil
ind i Pool of Radiance.
RPG: Mange af de kommende CRPG-titler er blevet
beskyldt for at være for lidt forskelligt fra det ene spil
eller det andet. Hvad gør Pool of Radiance anderledes, og
hvilke features har spillet som kan bakke det op?
Jon Kromrey: Adskillige ting for Pool of Radiance til at stå
ud: Karakter-animationssystemet, faktummet at spillet har et interaktivt
miljø, store fjender med “aldrig-før-sete” D&D
monster, og det faktum at vi fortsætter tråden fra de
episke AD&D Guldbox-spil.
RPG: Mange af de store rollespil fra den seneste
tid (Fallout, BG etc.) har ikke været særlig multiplayer-venlige.
Hvordan vil Pool of Radiance klare sig overfor den stigende skare
af multiplayer-spillere? Vil det kunne konkurrere med spil som Everquest,
Neverwinter Nights og Ascheron’s Call, eller vil det være
rettet mere imod singleplayer-spillerne?
Jon Kromrey: Som en enorm forskel fra Baldur’s Gate (som var et singleplayer-spil
næsten helt op til udgivelsen, hvor de alligevel valgte at
indføre multiplayer), har vi designet Pool of Radiance lige
fra starten til at være et sjovt spil for både single-
og muliplayer. Kampsystemet er et aspekt vi vil gøre sjovt
for begge grupper, og ud over dette har vi nogle hemmelige egenskaber
for multiplay-spil som ikke vil være med i single-player spillet.
Men mine læber er lukkede om dette i øjeblikket ;-).
RPG: Vil kortene/labyrinterne variere fra spil
til spil i multiplayer, eller vil stederne altid være de samme,
men med forskellige fjender/NPC’ere i stedet?
Jon Kromrey: Der vil være nogle forskelle… Jeg kan fortælle
mere om disse om et par måneder.
Andre spørgsmål:
RPG: Mange folk har spekuleret over hvordan
I har tænkt Jer at implementere Dødsmagi-Zoner (Dead-Magic).
Vil magikere blive syge når de er i nærheden af en,
og hvordan påvirker det NPC’ere og monstre?
Jon Kromrey: Magiske dødszoner er blevet fjernet fra spillet.
RPG: Vil PoR2 støtte Soundblaster Live!
og andre 3D-lydkort?
Jon Kromrey: På dette tidspunkt kan jeg ikke navngive specifikke
lydkort, men ja, 3D surround-sound er understøttet.
RPG: Var Pool of Darkness I virkeligheden ikke
efterfølgeren til Pool of Radiance? Hvorfor ikke bare kalde
spillet ”Ruins of Myth Drannor” i stedet?
Jon Kromrey: Pool of Radiance spillet var det første I en serie
der af mange var deres første D&D spil på computer.
Vi føler, at ved at bevare titlen, så skaber vi en
vis styrke i produktet, såvel som et navn mange ældre
spillere kender.
RPG: Laver i nye monstre og formularer til
spillet, som kan støtte de traditionelle af slagsen?
Jon Kromrey: Ja.
RPG: Vil der være Drager, og i så
fald, vil man kunne kæmpe imod dem?
Jon Kromrey: Ja. Du vil nok ikke overlever men det vil uden tvivl være
muligt at kæmpe imod en drage.
RPG: Vi vi se nogle berømte Forgotten
Realms personligheder som lever i området omkring Myth Drannor?
Folk som Elminster, Manshoon og The Knights of Myth Drannor?
Jon Kromrey: Ja. Jeg kan ikke sige meget mere på dette tidspunkt.
RPG: Færdigheder udenfor våben
kategorien (non-weapon proficiencies) og evnen til at bruge 2 våben
samtidig har været svært savnet fra alle de seneste
AD&D spil. Er der en chance for at vi kan se disse features
i PoR2?
Jon Kromrey: Vi er ved at undersøge det, og vil meget gerne
kunne tilbyde disse features.
RPG: Tak for interviewet, vi værdsætter
virkelig at i lader de små folk som os få et ord med
i debatten. Det var alle tiders.
Lavet
af Søren
Kristensen, for RollespilCentralen. Udgivet d. 11/10 1999
Tilbage til Indekset
Tilbage til Hovedsiden
|