RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




RSC Interviewer Andrew Brazier: Designer på Simon the Sorcerer 3D, d. 16 August 2000

Lidt baggrund for spillet:

Simon the Sorcerer 3D er det tredje spil i en serie af eventyrspil. Serien kom til live i 1993, da Lucasarts og Sierra virkelig havde succes med genren i form af King's Quest, Monkey Island m.m. Dengang kom et lille firma med et stort spil, da Adventure-Soft udgav Simon the Sorcerer.

Simon the Sorcerer 1:

Udgivet i 1993, var Simon et pust af frisk luft i adventure-genren. Med blændende jokes, overlegen britisk humor og masser af spændende karakterer og puzzles, var Simon virkelig et af de bedste eventyrspil nogensinde udgivet. Du kan stadigvæk købe denne klassiker, der rangerer som et af mine yndlingsspil nogensinde, for kun 100 kroner i Betafon. Se her.

Simon the Sorcerer (1993)  Simon the Sorcerer (1993)

Historien er om teenage-drengen der bliver transporteret til en magisk verden, hvor hans skarpe tunge og rapkæftethed absolut ikke kommer ham til gode. Den gode magiker Calypso er væk, og den onde skurk Sordid står bag kidnapningen. Det var op til Simon at redde Calypso fra hans uheldige skæbne, og derved redde dagen. Undervejs mødte man masser af spændende karakterer, og mange af de folkekære fortællinger om bl.a. De Tre Bukkebruse bliver gjort godt og grundigt til grin i StS1. En ægte adventure-klassiker.

Simon the Sorcerer 2:

Med den tyv-stjålne titel fra C.S Lewis' roman af samme navn, "The Lion, The Wizard & The Wardrobe", vendte Simon the Sorcerer atter tilbage til det magiske land for at bekæmpe Sordid, der endnu engang husererede i 1995 (denne gang i udød form!). Med Simon 2 kom mange nye features til, som man ikke før havde set i eventyrspil, såsom en knap der gjorde at man kunne se alt hvad man kunne "interact" med på skærmen. Humoren forblev, og det gjorde de sjove karakterer også. Faktisk betegnes Simon 2 af mange som værende bedre end etteren, så det er ikke så lidt et omdømme denne serie har. Det var også i StS2 at man mødte "The Roleplayers", en gruppe drenge der havde bygget et hus i en skov for at spille rollespil, noget som Simon fik meget sjov ud af. Endnu en klassiker var skabt af Adventure-Soft.

Simon the Sorcerer 2  (1995)  Simon the Sorcerer 2 (1995)

Simon the Sorcerer 3D:

Nu er der gået fem år siden vi sidst spillede med på Simons sindsyge gags, og nu er der endelig et nyt spil klar i den umiddelbare fremtid. Denne gang er spillet i 3D, og produceres af Headfirst Productions, et firma skabt af Adventure-Soft, og med mange af de samme folk der stod bag de tidligere succes'er. Hvad byder det nye spil på, og hvordan har det tænkt sig at vende tilbage til at være et "godt gammeldags eventyrspil" i en tid hvor action og blandinger af genrerne er i fokus? Læs vores interview med designer Andrew Brazier fra Headfirst for at finde svarene, og meget meget mere.

Simon the Sorcerer 3D Interview

Dansk version: Klik her.

Tilbage til index: Klik her.

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.