|

Spil: Asheron's
Call 2 Genre: MMORPG Udgivelse: Vinter
2002 Udvikler: Turbine
Entertainment Software Udgiver: Microsoft Officielle side: http://www.turbinegames.com/products/prod_ac2.html Bedste
fanside: Asheron's
Call 2 Vault
Overblik:
"Man kan lave grupper kaldet "Fellowships", og man kan
lave "Alligiances", der i grove træk går ud på at man
sværger troskab til en anden spiller, og bliver dennes mercenary.
Man får bare ikke rigtig noget ud af at være i gruppe, da XPen bliver
delt i lige store procenter til alle indvolverede, og den stiger
ikke på trods af at man kan banke stærkere monstre når man er flere.
Jeg vil lige uddybe dette ved at fortælle om XP i Asheron's Call
2. Der er forskellige sværhedsgrader af monstre, der er de lette,
de mellem-svære, de svære og de umulige. Man får som regel kun 5-10%
mere XP for at dræbe et svært monster som man gør ved at dræbe et
let, og dvs. at fordelen ved at være i gruppe og banke svære monstre
er "svær" at få øje på. Sagen er nemlig den at de 10%
ekstra XP man får fremfor at gå solo, opvejes med langt mere på
minus-siden fordi man deler den samme sum XP ud imellem adskillige
karakterer (dem i ens Fellowship). På grund af dette er der ikke
særlig mange der går op i grupper i AC2, og dermed er der ikke mange
der rollespiller. Det mest almindelige man kommer ud for er, at
folk fuldstændig ignorerer én hvis man forsøger at lave lidt krydderi
i spillet i form af personlighed, nysgerrighed og ja, rollespil.
Det er naturligvis ikke alene folks skyld, det er også fordi spillet
lægger meget mere op til en Diablo-stil end alle andre MMORPG'er
der ellers er ude. Som rollespiller synes jeg dog at noget af det
stærkeste i en online verden er historie, persongalleriet og rollespillet
indbyrdes, men det gør man ikke noget for at støtte inde i spillet."
Dette var et lille uddrag
af RollespilCentralens anmeldelse af spillet. Læs den i helhed, her.
Ud over selve grundspillet
er der også udkommet en expansions til AC2, med titlen "Legions",
og det foregår I
same verden som de forrige spil, nemlig Dereth. Her er der blevet opdaget et
nyt kontinent kaldet Knorr, som gør verdenen 30% større. Samtidig er der dukket
nye ondskaber op, som truer verdenen.
Der er
mulighed for at spille nye racer, blandt andet den onde Drudge, vælge 3 nye
prestige classes, klare de mere end 100 nye quests, samt 10 nye monster-racer
med denne nye Expansion. Features:
- Fantasy in a new light – Asheron’s Call 2 uses the Turbine Engine™,
the next-generation graphics engine that provides real-time 3-D shadows and
lighting and dense organic environments. This creates a rich, atmospheric world
where water shimmers with reflections. The engine also enables highly detailed
player characters and monsters many times more massive than the players.
- Tactical Combat — Asheron’s Call 2 features an all-new streamlined
combat system where players are gripped by real-time decisions that influence
the outcome of a battle. Players will be able to control when to attack, defend
or use a special combination move in order to dispatch their foes most
effectively and with style. Groups of players can use elaborate strategies that
link each of their different abilities in deadly combination.
- Three playable races — Choose between Humans, Tumeroks, or Lugians
for a distinctly different gameplay experience. Players also develop combat,
crafting and magical abilities along distinct skill-trees with hundreds of
skills.
- Crafting System — A brand-new crafting system will give players the
chance to pursue non-combat skills. Choose a profession such as a Butcher,
Miner, Weaponsmith, or Spellbinder...or master them all!.
- Three Kingdoms — Players will be able to align with one of three
Kingdoms, battling with both monsters and players of opposing Kingdoms to
capture and control precious resources.


Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
|