RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Asheron's Call 2

Spil: Asheron's Call 2
Genre: MMORPG
Udgivelse: Vinter 2002
Udvikler: Turbine Entertainment Software
Udgiver: Microsoft
Officielle side: http://www.turbinegames.com/products/prod_ac2.html
Bedste fanside: Asheron's Call 2 Vault

Tilbehør og Downloads


Overblik:

"Man kan lave grupper kaldet "Fellowships", og man kan lave "Alligiances", der i grove træk går ud på at man sværger troskab til en anden spiller, og bliver dennes mercenary. Man får bare ikke rigtig noget ud af at være i gruppe, da XPen bliver delt i lige store procenter til alle indvolverede, og den stiger ikke på trods af at man kan banke stærkere monstre når man er flere. Jeg vil lige uddybe dette ved at fortælle om XP i Asheron's Call 2. Der er forskellige sværhedsgrader af monstre, der er de lette, de mellem-svære, de svære og de umulige. Man får som regel kun 5-10% mere XP for at dræbe et svært monster som man gør ved at dræbe et let, og dvs. at fordelen ved at være i gruppe og banke svære monstre er "svær" at få øje på. Sagen er nemlig den at de 10% ekstra XP man får fremfor at gå solo, opvejes med langt mere på minus-siden fordi man deler den samme sum XP ud imellem adskillige karakterer (dem i ens Fellowship). På grund af dette er der ikke særlig mange der går op i grupper i AC2, og dermed er der ikke mange der rollespiller. Det mest almindelige man kommer ud for er, at folk fuldstændig ignorerer én hvis man forsøger at lave lidt krydderi i spillet i form af personlighed, nysgerrighed og ja, rollespil. Det er naturligvis ikke alene folks skyld, det er også fordi spillet lægger meget mere op til en Diablo-stil end alle andre MMORPG'er der ellers er ude. Som rollespiller synes jeg dog at noget af det stærkeste i en online verden er historie, persongalleriet og rollespillet indbyrdes, men det gør man ikke noget for at støtte inde i spillet."

Dette var et lille uddrag af RollespilCentralens anmeldelse af spillet. Læs den i helhed, her.

Ud over selve grundspillet er der også udkommet en expansions til AC2, med titlen "Legions", og det foregår I same verden som de forrige spil, nemlig Dereth. Her er der blevet opdaget et nyt kontinent kaldet Knorr, som gør verdenen 30% større. Samtidig er der dukket nye ondskaber op, som truer verdenen.

Der er mulighed for at spille nye racer, blandt andet den onde Drudge, vælge 3 nye prestige classes, klare de mere end 100 nye quests, samt 10 nye monster-racer med denne nye Expansion.

Features:

  • Fantasy in a new light – Asheron’s Call 2 uses the Turbine Engine™, the next-generation graphics engine that provides real-time 3-D shadows and lighting and dense organic environments. This creates a rich, atmospheric world where water shimmers with reflections. The engine also enables highly detailed player characters and monsters many times more massive than the players.
  • Tactical Combat — Asheron’s Call 2 features an all-new streamlined combat system where players are gripped by real-time decisions that influence the outcome of a battle. Players will be able to control when to attack, defend or use a special combination move in order to dispatch their foes most effectively and with style. Groups of players can use elaborate strategies that link each of their different abilities in deadly combination.
  • Three playable races — Choose between Humans, Tumeroks, or Lugians for a distinctly different gameplay experience. Players also develop combat, crafting and magical abilities along distinct skill-trees with hundreds of skills.
  • Crafting System — A brand-new crafting system will give players the chance to pursue non-combat skills. Choose a profession such as a Butcher, Miner, Weaponsmith, or Spellbinder...or master them all!.
  • Three Kingdoms — Players will be able to align with one of three Kingdoms, battling with both monsters and players of opposing Kingdoms to capture and control precious resources.

   

   

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.