|
|
Spilbiografi: Arx Fatalis |
|

Spil: Arx
Fatalis Genre: Rollespil Udgivelse: 23
Maj
2002 Udvikler: Arkane
Studios Udgiver: Fishtank Officielle side: http://www.arxfatalis-online.com/afterintro.html Bedste
fanside:Officielle
side
Overblik:
"Der er i Arx Fatalis rig mulighed
for selv at bestemme hvordan tingene skal klares. Man kan klare
quests på mange forskellige måder, og for at tage et ret vildt eksempel
er der følgende: 2 gobliner i starten af spillet står og diskuterer
over en beskidt tallerken. Den ene er temmelig sur på den anden
over det. Man kan nu: 1) snige sig forbi goblinerne. 2) slå
goblinerne ihjel. 3) hente en anden beskidt tallerken, smugle den
ind i rummet, og se hvordan goblinerne kommer op at slås over den
og slår hinanden på tæven. Som eksemplet viser, er der altså meget
ofte mindst 2 måder at nå sine mål på, og det gælder for rigtig
mange af spillets quests.
Der er også mange
quests, og selvom et par af dem er noget med at hente og bringe,
er der også nogle virkelige hjernevridere ind imellem, og de er
ofte ret logiske hvis man lige tager sig tid til at sætte sig ind
i sagerne."
Dette var et uddrag
af RSC's anmeldelse af spillet. Check det i helhed, her.
Features:
- A strong story with a lot of
subquests: You can chose to follow the main directions given by NPCs, or go
your own way and do things in a different order. You can even decide to kill
everybody (even the king) but beware, that it is a tough option, and it's very
unlikely that you will remain unpunished.
- A large world with a variety
settings: ARX will let you explore an
underground organisation set in a medieval fantasy universe. Meet many races,
cultures, that live in numerous graphic environments, cities,
etc...
- Character customisation and
progression: Create your character, equip your
hero with lots of weapons, armors, and magic items. Also, you have skills and
attributes that can be increased when passing levels. Gain experience points by
solving quests, and killing monsters.
- Dialogues and NPC's: Interact and chat with many NPC's, various races with their
own culture that have real behaviours: A goblin is not necessarily an enemy,
maybe you should try to talk to him...
- Magic: 50 different spells, rune based system, with mouse sign
recognition.
- High level of interactivity:
A lot of details in the interactions, such as dropping some
poison in a glass of water , wait until the guard drinks it and watch him
collapse on the ground


Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
| Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002. |