RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Baldur's Gate II

Spil: Baldur's Gate II - Shadows of Amn
Genre: Rollespil
Udgivelse: 20 September 2000
Udvikler: Bioware
Udgiver: Black Isle Studios / Interplay
Officielle side: Ingen
Bedste fanside: Planet Baldur's Gate

Tilbehør og Downloads


Overblik:

"Men vigtigst af alt, og det som mange danskere især ønsker at vide er: Er det bedre lavet så man kan være ond i BG2?
Svaret er et klokkeklart JA. Måden hvorpå quests er lavet, og de NPC'ere man møder gør det helt klart lettere at være ond, og man behøver heller ikke opgive at gennemføre en masse quests fordi man er ond, netop fordi de kan løses på en masse forskellige måder. Men det er helt klart sværere at være ond, fordi mister man sit "reputation" bliver alting i butikkerne dyrere, man får svært ved at holde sin gruppe sammen idet alle er egocentriske bastarder, og sidst men ikke mindst har man vagter der puster én i nakken hele tiden. Men er man til "The Dark Side" er der ingenting der forhindrer en spændende oplevelse i BG2.
"

Dette var et uddrag af RollespilCentralens anmeldelse af spillet. Hvis du vil læse hele vores review så klik her.

Features:

  • Højt-level kampe imellem magikere vil være meget taktisk betonede. Det nytter ikke noget kun at have Fireballs og Magic Missiles, for det findes der midler imod. Det vil med andre ord blive sjovere at være magiker i kamp, med alle de nye finurligheder man kan lege med :-)
  • Langt flere missioner vil kræve Intelligens og Charisma. De vil være langt mere avancerede end i BG2, og deres størrelse (længde, tid, sværhed) vil variere utrolig meget.
  • Racer som kun kan nå visse levels, vil blive behandlet lidt bedre i BG2. Normalt kan en Dværg f. eks. kun nå level 14 som Cleric, men i BG2 vil man justere det lidt, så alle racer kan nå det samme level. Dog vil racer som ikke er mennesker skulle have mere XP, eller en lignende forhindring når de når et vist level. Dette er faktisk kun fair, når man tager alle deres race-evner i betragtning, som menneskene jo ikke har. Dette er dog ikke endeligt.
  • Som det ellers er normen i AD&D, vil ens dexterity ikke hjælpe på ens dual-wield evner. Dette er mest af alt for ikke at gøre karaktererne uovervindelige :-)
  • Biografier. Man har en biografi om sin karakter, om de begivenheder der fandt sted i BG1, men til multiplayerspil, kan man rent faktisk slette den og lave sin egen, som de andre spillere så kan se! Utrolig nyttigt, og en fed lille feature.
  • Der vil blive gjort en del ved kampaspektet, så højt-level krigere også vil være sjove at spille. Det bliver ikke barer slå, slå, slå.
  • Der vil i alt være over 300 formularer i BG2: Shadows of Amn. (Gisp!)
  • Sygdomme og formularerne imod disse vil også være med i BG2.
  • Level-Draining (monstre, hvis angreb "tager" levels fra din karakter) vil være implementeret i BG2, men det vil formularer til at rette op på det igen, såsom Restoration, heldigvis også. Dette giver et helt nyt aspekt til uddøde, og spillerne skal lave mere taktik imod visse, farlige fjender.
  • Der vil være muligheder for at medvirke i romantiske anliggender, som vil udvikle sig (eller omvendt) igennem hele spillet. Det kan dog også tænkes at nogle vil snøre en til kærlighed for at nå et andet, mere lyssky mål. Alt dette med romantik er naturligvis valgfrit for spilleren. Er man ikke til sådan noget, så kan man bare undgå det igennem diaglog og handling.
  • Der vil ikke være heste og lignende ridedyr i BG2, simpelthen fordi det vil være for besværligt at implementere dem. Bare grafikdelen er enorm, med 16 kameravinkler, rytterens våben, udstyr, påstigning af heste osv. Herudover er der alle kamp-justeringerne der må foretages m.m. så det er for meget bøvl.
  • Psionics: Man vil ikke kunne spille dem, men visse monstre har psionic-evner, bl.a. Mind Flayers.
  • Det vil være langt nemmere og mere anderledes at spille onde karakterer, og der vil også være missioner tilegnet dem af ondt alignment. Det frarådes dog fra Biowares side (og min) at spille onde karakterer, idet BG-serien er en episk, heltemodig fortælling :-)
  • Reputation vil være langt forbedret, og folk vil rent faktisk anerkende personer med Rep=20, som de ellers ikke gjorde i forgængeren.
  • Der vil være nye animationer til samtlige PC'ere i spillet.
  • Spillet starter med at man er fanget (dog ikke af lovlydige folk), og man skal komme fri. Her har man så muligheden for at befri sine gamle venner (ens gruppe fra BG) eller lade være, og finde nogle nye. De ting man havde fra forrige spil er så også i nærheden, konfiskeret af den ukendte kraft, og det skal man også prøve at finde som noget af det første man gør.
  • Historien fortsætter på en måde hvor den slap. Det er to måneder efter begivenhederne i Baldur's Gate, og hovedpersonen er stadig "Bhaals Barn" som i 1'eren. Om det vil have stor eller lille effekt på plottet vides ikke endnu.
  • Kits: Her er den samlede liste:
          • Fighter
            Berserker
            Wizardslayer
            Kensai

            Paladin
            Cavalier
            Inquisitor
            Undead Slayer

            Ranger
            Feralan
            Beastmaster
            Stalker

            Cleric
            Priest of Talos (Storme, Uvejr, Raseri; Ond)
            Priest of Lathander (Fornyelse, Liv; God)
            Priest of Helm (Beskyttelse, Ære; God)

            Druid
            Shapeshifter
            Totemic Druid
            Beast Friend

            Thief
            Assassin
            Swashbuckler
            Bounty Hunter

            Bard
            Blade
            Jester
            Skald

            Mage
            Wildmage
            Specialist

    (Man kan stadigvæk specialisere sig i en skole som i BG, men der vil nok komme lidt nye, sjove ting til magiker-kits'ne inden længe.)

  • Der er tale om at man vil få chancen for igen at møde "En vis Drow ranger", igen i BG2, men denne gang vil han nok have hans venner med (Så må man håbe han ikke er sur hvis man stjal hans ting i BG1 :-))
  • Bioware/Black Isle har fordoblet antallet af "historie-skrivere", som laver plot(tene) og gør missionerne interessante. Der er lagt op til gode historier og meningsfyldte missioner, noget som var savnet lidt undervejs i BG.
  • Tyveevner vil være meget mere gennemført. Nu bliver "Hide in Shadows" og "Move Silently" også to forskellige evner, i stedet for en kombineret. Mere AD&D-realisme, yeah!
  • Imoen, Minsc, Jaheira og et par af de andre gamle kendinge fra BG vil have store roller i BG2. Det man lærte om dem i 1'eren vil blive uddybet meget i 2'eren, og der vil være missioner m.m omkring NPC'erne, nogle mere fremtrædende end andre.
  • Der vil være en langt højere grad af interaktion med miljøet (ting, mure, planter etc.), så der er lagt op til mange flere, og mere detaljerede puzzles og missioner.
  • Under spillet vil man ikke alene rejse i Amn, men kommer til The Lower Planes (andre verdener), en by under havet, The Underdark (Inkl. en Drow-by). Herudover er der det kæmpemæssige område som Amn er at rejse rundt i.
  • Bioware vil gøre alt hvad de kan for at mindste load-tiden. Installerer man hele spillet på harddisken, lover de at man ikke for nogen load-tid overhovedet(!).
  • Rangers kan endelig kæmpe med to våben, og det kan krigere også (hvis de tager det som færdighed, men stadigvæk med minusser). Tyve vil nok også kunne kæmpe med to våben, men så skal det ene våben være meget mindre end det andet (ex: sværd og dolk).
  • Våben-færdigheder: Her sker der ting og sager. Man vil ikke bare kunne have "Sword" færdigheder, men må vælge om det skal være Longsword, Broadsword, Shortsword osv. Altså langt mere specifik (og realistisk) evne-valg.
  • Masser af nye portrætter, og nye lydfiler. Man vil heldigvis stadigvæk kunne bruge egne lydfiler og portrætter, ganske som i BG.
  • Nye karakterer starter med 89.000 XP (omkring level 7) idet det var grænsen for Baldur's Gate. Importerer man sine karakterer fra Tales of the Sword Coast, så vil de naturligvis have det mere XP :-)
  • En væsentlig forbedring til multiplayer er, at man ikke længere behøver at vente imens andre spillere handler i butikker. Man kan selv handle ved siden af, eller rende rundt ude i landskabet, og bliver ikke holdt tilbage af en sløv dværg e.l. :-)
  • Man kan nu skrive egne noter ned i Journalen, og stednavne på kortene. Desuden kan man selv arrangere sin journal, og den vil være blevet gjort meget mere overskuelig end i BG.
  • Nye monstre er bl.a. følgende (og hold nu godt fast i stolen...): Genie, Vampire, Elementals, Illithids (Mind Flayer), Golems, Beholders(!), Spectre, Trolls, Wraith m.f.!
  • Der vil være forskellige sværhedsgrader man kan sætte ganske som i BG. Men denne gang vil det have en langt synligere effekt i spillet.
  • Interfacet, som består af en menu i hver side af skærmen, samt en i bunden, kan tages væk i løbet af spillet. Det vil altså være "pop-up" menuer, så når man holder musen i bunden af skærmen, duklker den menu op osv. Herved får vi et langt større spilareal mht. grafikken.
  • Selve mostrene i Baldur's Gate II: Shadows of Amn er blevet gjort større, så de kommer til at se mere frygtindgydende ud.
  • Spells’ne er der blevet sat flere effekter på. Til modsætning fra formularerne i BG og Tales of the Sword Coast, så kommer man virkelig til at frygte en Fireball eller en Lightning Bolt. Man kommer til at fornemme hvordan det er at blive ristet over den sagte ild. Man vil virkelig have sympati for sine karakterer…
  • 130 helt nye formularer UD OVER de gamle. Man kan komme til at kaste de vildeste spells i AD&D.
  • Det vil til manges glæde, være muligt at avancere indenfor de enkelte klasser således:

FIGHTER: 19th
PALADIN: 17th
RANGER: 17th
WIZARD: 17th
CLERIC: 21st
DRUID: 24th
THIEF: 23rd
BARD: 23rd

  • Det vil sige at der er en Xp cap på 2 950 000. En klar forbedring af Baldur’s gate hvor man kun var i stand til at nå 7-8 level. (En ting jeg var personligt irriteret over)
  • Man kan importere sine gamle karaterer fra BG! (Men ikke fra Torment eller Icewind Dale)
  • Når ens karakterer når et vist level får han/hun mulighed for at få sin egen borg, tyvelaug e.l. (Omkring level 9-10). Dette sker dog igennem en stor mission, og efter man har fået sit sted er der adskillige missioner der hører til omkring det i den efterfølgende periode. Vil man tage missionerne eller ej er op til spilleren, men der er masser af gode historier forbundet med hvert enkelt sted/ting (laug til tyve, Holy-Sword til paladins etc.). Man vil dog kun få tilbudt EN sådan ting/stronghold, og det bliver ret tilfældigt alt afhængig af hvordan din gruppe er sammensat.
  • Dual-wielding af våben og Mastery gør kamp mere interessant. Kombineret med de mange højtlevel-formularer så bliver der langt mere taktik i BG2 end i forgængeren.
  • NPC'erne har fået personlighed. Dvs. at der er langt mere spil imellem de enkelte karakterer, og de har fået deres egne idealer og livsmål. Der vil ud over dem fra 1'eren, være 15 nye NPC'ere i BG2.
  • Multiplayer-delen vil være meget forbedret, med masser af nye muligheder.
  • Baldur's Gate II understøtter fuldt ud OpenGl og sikkert også Direct 3d.
  • Minimums kravet for PC  P200, 32 Mb RAM og 2 Mb video card. Hvis jeg kender Black Isle Studios og BioWare Corp ret, så kan jeg stærk anbefale at man har minimum 64 Mb Ram.
  • Opløsning: 800x600.
  • Der er blevet tilføjet 20+ kits og classes (bl.a. Specialty Priests) og det vil være muligt at spille ekstra racer, som Half-orc. Hvem ønsker ikke være den Brutale Halv-Orc der slagter uskyldige mennesker i byerne ved midnatstid…
  • I tillæg til det normale AD&D vil der være tilføjet ekstra spells og genstande, det gør spillet lidt mere unikt. (Vi kan nævne Holy Avenger og Staff of the Magi!)
  • Spillet fylder 4 CD'er. Men det er nok også pengene værd, idet spillet et lige så stort som Baldur's Gate, men gearet til højere level karakterer (som giver bedre eventyr-muligheder)
  • Mulighed for skærmopløsninger op til 1600x1200

   

    

Flere screenshots? Klik her.

Se vores mange BG-downloads, lige her.

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.