|
|
Spilbiografi: Baldur's Gate
II |
|

Spil: Baldur's
Gate II - Shadows of Amn Genre: Rollespil
Udgivelse: 20 September 2000 Udvikler: Bioware
Udgiver: Black Isle Studios / Interplay Officielle side: Ingen Bedste fanside: Planet
Baldur's Gate
Overblik:
"Men vigtigst af alt, og det som
mange danskere især ønsker at vide er: Er det bedre
lavet så man kan være ond i BG2? Svaret er et
klokkeklart JA. Måden hvorpå quests er lavet, og
de NPC'ere man møder gør det helt klart lettere
at være ond, og man behøver heller ikke opgive
at gennemføre en masse quests fordi man er ond, netop
fordi de kan løses på en masse forskellige måder.
Men det er helt klart sværere at være ond, fordi
mister man sit "reputation" bliver alting i butikkerne
dyrere, man får svært ved at holde sin gruppe sammen
idet alle er egocentriske bastarder, og sidst men ikke mindst
har man vagter der puster én i nakken hele tiden. Men
er man til "The Dark Side" er der ingenting der forhindrer
en spændende oplevelse i BG2."
Dette var et uddrag af RollespilCentralens
anmeldelse af spillet. Hvis du vil læse hele vores review
så klik her.
Features:
- Højt-level
kampe imellem magikere vil være meget taktisk
betonede. Det nytter ikke noget kun at have Fireballs og Magic
Missiles, for det findes der midler imod. Det vil med andre
ord blive sjovere at være magiker i kamp, med alle de
nye finurligheder man kan lege med :-)
- Langt flere
missioner vil kræve Intelligens og Charisma. De vil være
langt mere avancerede end i BG2, og deres størrelse (længde,
tid, sværhed) vil variere utrolig meget.
- Racer som
kun kan nå visse levels, vil blive behandlet lidt bedre
i BG2. Normalt kan en Dværg f. eks. kun nå level
14 som Cleric, men i BG2 vil man justere det lidt, så
alle racer kan nå det samme level. Dog vil racer som ikke
er mennesker skulle have mere XP, eller en lignende forhindring
når de når et vist level. Dette er faktisk kun fair,
når man tager alle deres race-evner i betragtning, som
menneskene jo ikke har. Dette er dog ikke endeligt.
- Som det
ellers er normen i AD&D, vil ens dexterity ikke hjælpe
på ens dual-wield evner. Dette er mest af alt for ikke
at gøre karaktererne uovervindelige :-)
- Biografier.
Man har en biografi om sin karakter, om de begivenheder der
fandt sted i BG1, men til multiplayerspil, kan man rent faktisk
slette den og lave sin egen, som de andre spillere så
kan se! Utrolig nyttigt, og en fed lille feature.
- Der vil
blive gjort en del ved kampaspektet, så højt-level
krigere også vil være sjove at spille. Det bliver
ikke barer slå, slå, slå.
- Der vil
i alt være over 300 formularer i BG2: Shadows of Amn.
(Gisp!)
- Sygdomme
og formularerne imod disse vil også være med i BG2.
- Level-Draining
(monstre, hvis angreb "tager" levels fra din karakter)
vil være implementeret i BG2, men det vil formularer til
at rette op på det igen, såsom Restoration, heldigvis
også. Dette giver et helt nyt aspekt til uddøde,
og spillerne skal lave mere taktik imod visse, farlige fjender.
- Der vil
være muligheder for at medvirke i romantiske anliggender,
som vil udvikle sig (eller omvendt) igennem hele spillet. Det
kan dog også tænkes at nogle vil snøre en
til kærlighed for at nå et andet, mere lyssky mål.
Alt dette med romantik er naturligvis valgfrit for spilleren.
Er man ikke til sådan noget, så kan man bare undgå
det igennem diaglog og handling.
- Der vil
ikke være heste og lignende ridedyr i BG2, simpelthen
fordi det vil være for besværligt at implementere
dem. Bare grafikdelen er enorm, med 16 kameravinkler, rytterens
våben, udstyr, påstigning af heste osv. Herudover
er der alle kamp-justeringerne der må foretages m.m. så
det er for meget bøvl.
- Psionics:
Man vil ikke kunne spille dem, men visse monstre har psionic-evner,
bl.a. Mind Flayers.
Det vil være
langt nemmere og mere anderledes at spille onde karakterer,
og der vil også være missioner tilegnet dem af ondt
alignment. Det frarådes dog fra Biowares side (og min)
at spille onde karakterer, idet BG-serien er en episk, heltemodig
fortælling :-)
- Reputation
vil være langt forbedret, og folk vil rent faktisk anerkende
personer med Rep=20, som de ellers ikke gjorde i forgængeren.
- Der vil
være nye animationer til samtlige PC'ere i spillet.
- Spillet
starter med at man er fanget (dog ikke af lovlydige folk), og
man skal komme fri. Her har man så muligheden for at befri
sine gamle venner (ens gruppe fra BG) eller lade være,
og finde nogle nye. De ting man havde fra forrige spil er så
også i nærheden, konfiskeret af den ukendte kraft,
og det skal man også prøve at finde som noget af
det første man gør.
- Historien
fortsætter på en måde hvor den slap. Det er
to måneder efter begivenhederne i Baldur's Gate, og hovedpersonen
er stadig "Bhaals Barn" som i 1'eren. Om det vil have
stor eller lille effekt på plottet vides ikke endnu.
- Kits: Her
er den samlede liste:
Fighter Berserker Wizardslayer
Kensai
Paladin Cavalier Inquisitor
Undead Slayer
Ranger Feralan Beastmaster
Stalker
Cleric Priest of
Talos (Storme, Uvejr, Raseri; Ond) Priest of
Lathander (Fornyelse, Liv; God) Priest of Helm
(Beskyttelse, Ære; God)
Druid Shapeshifter
Totemic Druid Beast Friend
Thief Assassin Swashbuckler
Bounty Hunter
Bard Blade Jester
Skald
Mage Wildmage Specialist
(Man kan stadigvæk
specialisere sig i en skole som i BG, men der vil nok komme
lidt nye, sjove ting til magiker-kits'ne inden længe.)
- Der er tale
om at man vil få chancen for igen at møde "En
vis Drow ranger", igen i BG2, men denne gang vil han nok
have hans venner med (Så må man håbe han ikke
er sur hvis man stjal hans ting i BG1 :-))
- Bioware/Black
Isle har fordoblet antallet af "historie-skrivere",
som laver plot(tene) og gør missionerne interessante.
Der er lagt op til gode historier og meningsfyldte missioner,
noget som var savnet lidt undervejs i BG.
- Tyveevner
vil være meget mere gennemført. Nu bliver "Hide
in Shadows" og "Move Silently" også to
forskellige evner, i stedet for en kombineret. Mere AD&D-realisme,
yeah!
- Imoen, Minsc,
Jaheira og et par af de andre gamle kendinge fra BG vil have
store roller i BG2. Det man lærte om dem i 1'eren vil
blive uddybet meget i 2'eren, og der vil være missioner
m.m omkring NPC'erne, nogle mere fremtrædende end andre.
- Der vil
være en langt højere grad af interaktion med miljøet
(ting, mure, planter etc.), så der er lagt op til mange
flere, og mere detaljerede puzzles og missioner.
- Under spillet
vil man ikke alene rejse i Amn, men kommer til The Lower Planes
(andre verdener), en by under havet, The Underdark (Inkl. en
Drow-by). Herudover er der det kæmpemæssige område
som Amn er at rejse rundt i.
- Bioware
vil gøre alt hvad de kan for at mindste load-tiden. Installerer
man hele spillet på harddisken, lover de at man ikke for
nogen load-tid overhovedet(!).
- Rangers
kan endelig kæmpe med to våben, og det kan krigere
også (hvis de tager det som færdighed, men stadigvæk
med minusser). Tyve vil nok også kunne kæmpe med
to våben, men så skal det ene våben være
meget mindre end det andet (ex: sværd og dolk).
- Våben-færdigheder:
Her sker der ting og sager. Man vil ikke bare kunne have "Sword"
færdigheder, men må vælge om det skal være
Longsword, Broadsword, Shortsword osv. Altså langt mere
specifik (og realistisk) evne-valg.
- Masser af
nye portrætter, og nye lydfiler. Man vil heldigvis stadigvæk
kunne bruge egne lydfiler og portrætter, ganske som i
BG.
- Nye karakterer
starter med 89.000 XP (omkring level 7) idet det var grænsen
for Baldur's Gate. Importerer man sine karakterer fra Tales
of the Sword Coast, så vil de naturligvis have det mere
XP :-)
- En væsentlig
forbedring til multiplayer er, at man ikke længere behøver
at vente imens andre spillere handler i butikker. Man kan selv
handle ved siden af, eller rende rundt ude i landskabet, og
bliver ikke holdt tilbage af en sløv dværg e.l.
:-)
- Man kan
nu skrive egne noter ned i Journalen, og stednavne på
kortene. Desuden kan man selv arrangere sin journal, og den
vil være blevet gjort meget
mere overskuelig end
i BG.
- Nye monstre
er bl.a. følgende (og hold nu godt fast i stolen...):
Genie, Vampire, Elementals, Illithids (Mind Flayer), Golems,
Beholders(!), Spectre, Trolls, Wraith m.f.!
- Der vil
være forskellige sværhedsgrader man kan sætte
ganske som i BG. Men denne gang vil det have en langt synligere
effekt i spillet.
- Interfacet,
som består af en menu i hver side af skærmen, samt
en i bunden, kan tages væk i løbet af spillet.
Det vil altså være "pop-up" menuer, så
når man holder musen i bunden af skærmen, duklker
den menu op osv. Herved får vi et langt større
spilareal mht. grafikken.
- Selve mostrene
i Baldur's Gate II: Shadows of Amn er blevet gjort større,
så de kommer til at se mere frygtindgydende ud.
- Spells’ne er der blevet sat flere effekter
på. Til modsætning fra formularerne i BG og Tales
of the Sword Coast, så kommer man virkelig til at frygte
en Fireball eller en Lightning Bolt. Man kommer til at fornemme
hvordan det er at blive ristet over den sagte ild. Man vil virkelig
have sympati for sine karakterer…
- 130 helt nye formularer UD OVER de gamle.
Man kan komme til at kaste de vildeste spells i AD&D.
- Det vil til manges glæde, være
muligt at avancere indenfor de enkelte klasser således:
FIGHTER: 19th PALADIN: 17th RANGER: 17th WIZARD: 17th CLERIC: 21st DRUID: 24th THIEF: 23rd BARD: 23rd
- Det vil sige at der er en Xp
cap på 2 950 000. En klar forbedring af Baldur’s gate
hvor man kun var i stand til at nå 7-8 level. (En ting
jeg var personligt irriteret over)
- Man kan importere sine gamle
karaterer fra BG! (Men ikke fra Torment eller Icewind Dale)
- Når ens karakterer når
et vist level får han/hun mulighed for at få sin
egen borg, tyvelaug e.l. (Omkring level 9-10). Dette sker dog
igennem en stor mission, og efter man har fået sit sted
er der adskillige missioner der hører til omkring det
i den efterfølgende periode. Vil man tage missionerne
eller ej er op til spilleren, men der er masser af gode historier
forbundet med hvert enkelt sted/ting (laug til tyve, Holy-Sword
til paladins etc.). Man vil dog kun få tilbudt EN sådan
ting/stronghold, og det bliver ret tilfældigt alt afhængig
af hvordan din gruppe er sammensat.
- Dual-wielding af våben
og Mastery gør kamp mere interessant. Kombineret med
de mange højtlevel-formularer så bliver der langt
mere taktik i BG2 end i forgængeren.
- NPC'erne har fået personlighed.
Dvs. at der er langt mere spil imellem de enkelte karakterer,
og de har fået deres egne idealer og livsmål. Der
vil ud over dem fra 1'eren, være 15 nye NPC'ere i BG2.
- Multiplayer-delen vil være
meget forbedret, med masser af nye muligheder.
- Baldur's Gate II understøtter fuldt
ud OpenGl og sikkert også Direct 3d.
- Minimums kravet for PC
P200, 32 Mb RAM og
2 Mb video card. Hvis jeg kender Black Isle Studios og BioWare
Corp ret, så kan jeg stærk anbefale at man har minimum
64 Mb Ram.
- Opløsning:
800x600.
- Der er blevet tilføjet 20+ kits
og classes (bl.a. Specialty Priests) og det vil være muligt
at spille ekstra racer, som Half-orc. Hvem ønsker ikke
være den Brutale Halv-Orc der slagter uskyldige mennesker
i byerne ved midnatstid…
- I tillæg til det normale AD&D
vil der være tilføjet ekstra spells og genstande,
det gør spillet lidt mere unikt. (Vi kan nævne
Holy Avenger og Staff of the Magi!)
- Spillet
fylder 4 CD'er. Men det er nok også pengene værd, idet
spillet et lige så stort som Baldur's Gate, men gearet
til højere level karakterer (som giver bedre eventyr-muligheder)
- Mulighed
for skærmopløsninger op til 1600x1200


Flere screenshots? Klik her.
Se vores mange BG-downloads,
lige her.
Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
| Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002. |