|

Spil: Deus
Ex 2 Genre: Kryds-Genre
RPG Udgivelse: 2 December 2003 / Marts 2004 i Europa Udvikler: Ion Storm Udgiver: Eidos Interactive Officielle
side: http://www.eidos.co.uk/games/embed.html?gmid=151
Bedste fanside: Planet
Deus Ex
Overblik:
"... Det foregående afsnit kan nok have
en meget negativ klang, men det er fordi det er farvet af mit personlige
indtryk af spillet. Jeg er som Deus Ex fan mildest talt utrolig
skuffet over Deus Ex 2, da det er så fjernt fra det første spil,
at sammenligningen er med i anmeldelsen for at vise hvor lidt de
to spil i sidste ende har tilfælles. Men på trods af min personlige
skuffelse, er der altså ting som jeg også kunne glæde mig over i
DX2 og jeg som spil-fan kan finde interessante, og bl.a.
de nye Biomods er temmelig fede. De afløser på en måde skill-systemet,
da mange af de skills man kunne tage, som computer-hacking nu kan
"opgraderes" vha. biomods. Der er også nye spændende tiltag
som at overtage styringen på fjendtlige robotter og der er biomods
der gør at du kan heale, liste, hoppe langt osv.
Man får fat i biomods igennem hele
spillet, de kan findes hemmelige steder, købes og bruges også som
belønninger på en del missioner. Man har i alt fem pladser man kan
udstyre, og hver plads har tre forskellige biomods der kan bruges.
Der er altså her noget der gør at man vil spille det igennem igen,
da man kun kan vælge 5 ud af 15 biomods totalt. 5 af biomodsne er
illegale og kan kun købes/fås af en organisation kaldet "Omar",
der er en slags avanceret tyvelaug, fremtidens menneskesmuglere
og våbenhandlere."
Dette var et uddrag
af RSC's anmeldelse af spillet. Læs det i helhed, lige her.
Features:
- There are gameplay styles to suit ALL players. Action, shooting, adventure
and stealth all play a part - how you play really is up to you.
- Make significant choices that affect how the game evolves. Choose your
friends, enemies, who to support and who to fight, the game changes based on
your decisions.
- Multiple routes and solutions within each mission provide many different ways
to complete each level and provide different consequences.
- Use hi-tec weapons and bio-mod technology to develop your character and give
them extraordinary powers; see through walls, run faster than cars, render
yourself invisible to beat and evade your enemies.
- An arsenal of modifiable weapons including shotguns, sniper rifles, grenades,
rocket launchers and flamethrowers are all at hand to take down the enemy.
- A deeply simulated game world, where objects, physics, sounds, lights and
shadows are all tools you can use to help you get through the levels - i.e. use
shadows and footsteps to detect advancing guards.
- Unravel a dynamic and cinematic storyline that's deeply involving and full of
shock twists. Presents an imaginative but scarily real portrayal of future world
events.


Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
|