RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Deus Ex 2

Spil: Deus Ex 2
Genre: Kryds-Genre RPG
Udgivelse: 2 December 2003 / Marts 2004 i Europa
Udvikler: Ion Storm
Udgiver: Eidos Interactive
Officielle side: http://www.eidos.co.uk/games/embed.html?gmid=151
Bedste fanside: Planet Deus Ex

Tilbehør og Downloads


Overblik:

"... Det foregående afsnit kan nok have en meget negativ klang, men det er fordi det er farvet af mit personlige indtryk af spillet. Jeg er som Deus Ex fan mildest talt utrolig skuffet over Deus Ex 2, da det er så fjernt fra det første spil, at sammenligningen er med i anmeldelsen for at vise hvor lidt de to spil i sidste ende har tilfælles. Men på trods af min personlige skuffelse, er der altså ting som jeg også kunne glæde mig over i DX2 og jeg som spil-fan kan finde interessante, og bl.a. de nye Biomods er temmelig fede. De afløser på en måde skill-systemet, da mange af de skills man kunne tage, som computer-hacking nu kan "opgraderes" vha. biomods. Der er også nye spændende tiltag som at overtage styringen på fjendtlige robotter og der er biomods der gør at du kan heale, liste, hoppe langt osv.

Man får fat i biomods igennem hele spillet, de kan findes hemmelige steder, købes og bruges også som belønninger på en del missioner. Man har i alt fem pladser man kan udstyre, og hver plads har tre forskellige biomods der kan bruges. Der er altså her noget der gør at man vil spille det igennem igen, da man kun kan vælge 5 ud af 15 biomods totalt. 5 af biomodsne er illegale og kan kun købes/fås af en organisation kaldet "Omar", der er en slags avanceret tyvelaug, fremtidens menneskesmuglere og våbenhandlere."

Dette var et uddrag af RSC's anmeldelse af spillet. Læs det i helhed, lige her.

Features:
  • There are gameplay styles to suit ALL players. Action, shooting, adventure and stealth all play a part - how you play really is up to you.
  • Make significant choices that affect how the game evolves. Choose your friends, enemies, who to support and who to fight, the game changes based on your decisions.
  • Multiple routes and solutions within each mission provide many different ways to complete each level and provide different consequences.
  • Use hi-tec weapons and bio-mod technology to develop your character and give them extraordinary powers; see through walls, run faster than cars, render yourself invisible to beat and evade your enemies.
  • An arsenal of modifiable weapons including shotguns, sniper rifles, grenades, rocket launchers and flamethrowers are all at hand to take down the enemy.
  • A deeply simulated game world, where objects, physics, sounds, lights and shadows are all tools you can use to help you get through the levels - i.e. use shadows and footsteps to detect advancing guards.
  • Unravel a dynamic and cinematic storyline that's deeply involving and full of shock twists. Presents an imaginative but scarily real portrayal of future world events.

   

   

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.