RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Divine Divinity

Spil: Divine Divinity
Genre: Fantasy
Udgivelse: 17 September 2002
Udvikler: Larian Studios
Udgiver: CDV
Officielle side: http://www.divinedivinity.com
Bedste fanside: The Locus Inn

Tilbehør og Downloads


Overblik:

"The Adrenaline Vault skrev en glimrende afhandling om Divine Divinity, som jeg på skandaløs vis vil forsøge at overføre til mit eget sprog, fordi jeg synes at det passer så godt: Hvis man hadede Diablo 2, vil man ikke synes særlig godt om Divine Divinity. Dem der var skuffede over single-player delen af Diablo 2 vil formentlig elske Divine Divinity! Spillet er på ingen måde revolutionerende, for det levende landskab og adgang til at manipulere med alt i verdenen blev allerede indført for mere end 10 år siden med Ultima spillene. Kampsystemet og karakteropbygning er såmænd også bare et glorificieret (og værdigt) forsøg på at efterligne Diablo 2, men ikke desto mindre er det er et solidt spil, stort som bare pokker, og holder én temmelig klistret til skærmen i flere timer ad gangen. Køber du kun et single-player rollespil i år, så køb Morrowind, men hvis du kan undvære lidt ekstra penge og lidt mere tid ud af kalenderen, er Divine Divinity et rigtig godt køb!"

Det ovenstående er et uddrag af RSCs review af spillet, og du kan læse det i helhed her.

Features:

  • Four huge maps totalling over 20000 screens spanning everything from peaceful small villages to demon infested wastelands.
  • 6 different player characters that change their appearances depending on what they’re wearing.
  • Up to 96 skills to be learnt, divided in three ways: The way of the warrior, the way of the survivor and the way of the wizard. Each way also contains a special move. Regardless of what way the player starts in, he can always learn skills from the other ways.
  • A virtually unlimited amount of special equipment with which the player can boost his character. Additionally the player can charm items to make them even more special.
  • Over 150 non-player characters to interact with in a dynamic environment. Over 100 types of monsters and creatures to fight with.
  • Tons of objects that can be investigated, traded, used and combined.
  • Large involving storyline containing plenty of sub-quests in which the player can further advance his character.
  • Large soundtrack that adapts to the in-game circumstances.
  • The player can pause the game at any time and issue commands while the game is paused.
  • A multitude of different behaviours for different monsters and non-player characters.
  • Monsters communicate with each other when they are in a group, employing different tactics to trick the player or their enemies.
  • Day/Night cycle and weather effects.
  • Two auto-maps. One mini-map which shows the player his direct surroundings, and one large overview map, useful for planning the player’s journeys.
  • A diary which contains things like a quest-log, information on creatures and non-player characters, information on monsters slain etc…3d positional sound and real-time reverb.
  • Easy and configurable user-interface.
  • Spoken dialogs.

   

   

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.