|
|
Spilbiografi: Divine
Divinity |
|

Spil: Divine
Divinity Genre: Fantasy Udgivelse: 17
September
2002 Udvikler: Larian
Studios Udgiver: CDV Officielle side: http://www.divinedivinity.com Bedste
fanside: The
Locus Inn
Overblik:
"The Adrenaline Vault skrev en glimrende afhandling om Divine Divinity,
som jeg på skandaløs vis vil forsøge at overføre til mit eget sprog, fordi jeg
synes at det passer så godt: Hvis man hadede Diablo 2, vil man ikke synes særlig
godt om Divine Divinity. Dem der var skuffede over single-player
delen af Diablo 2 vil formentlig elske Divine Divinity! Spillet
er på ingen måde revolutionerende, for det levende landskab og adgang
til at manipulere med alt i verdenen blev allerede indført for mere
end 10 år siden med Ultima spillene. Kampsystemet og karakteropbygning
er såmænd også bare et glorificieret (og værdigt) forsøg på at efterligne
Diablo 2, men ikke desto mindre er det er et solidt spil,
stort som bare pokker, og holder én temmelig klistret til skærmen
i flere timer ad gangen. Køber du kun et single-player rollespil
i år, så køb Morrowind, men hvis du kan undvære lidt ekstra penge
og lidt mere tid ud af kalenderen, er Divine Divinity et rigtig
godt køb!"
Det ovenstående er et uddrag af RSCs review
af spillet, og du kan læse det i helhed her.
Features:
- Four huge maps totalling over 20000 screens spanning everything from
peaceful small villages to demon infested wastelands.
- 6 different
player characters that change their appearances depending on what they’re
wearing.
- Up to 96 skills to be learnt, divided in three ways: The way
of the warrior, the way of the survivor and the way of the wizard. Each way also
contains a special move. Regardless of what way the player starts in, he can
always learn skills from the other ways.
- A virtually unlimited amount
of special equipment with which the player can boost his character. Additionally
the player can charm items to make them even more special.
- Over 150
non-player characters to interact with in a dynamic environment. Over 100 types
of monsters and creatures to fight with.
- Tons of objects that can be
investigated, traded, used and combined.
- Large involving storyline
containing plenty of sub-quests in which the player can further advance his
character.
- Large soundtrack that adapts to the in-game circumstances.
- The player can pause the game at any time and issue commands while the
game is paused.
- A multitude of different behaviours for different
monsters and non-player characters.
- Monsters communicate with each
other when they are in a group, employing different tactics to trick the player
or their enemies.
- Day/Night cycle and weather effects.
- Two
auto-maps. One mini-map which shows the player his direct surroundings, and one
large overview map, useful for planning the player’s journeys.
- A diary
which contains things like a quest-log, information on creatures and non-player
characters, information on monsters slain etc…3d positional sound and real-time
reverb.
- Easy and configurable user-interface.
- Spoken dialogs.


Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
| Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002. |