RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Dragonshard

Spil: Dragonshard
Genre: Kryds-Genre RPG
Udgivelse: Forventes 24 Juni 2005
Udvikler: Liquid Entertainment
Udgiver: Atari
Officielle side: http://www.atari.com/dragonshard/home
Bedste fanside: Dragonshard Tavern

Tilbehør og Downloads


Overblik:

Dragonshard foregår i Dungeons & Dragons-verdenen Eberron. Det er en kombination af 2/3 dramatisk RTS og 1/3 dybdegående RPG, hvor man stiger levels ved at sende en lille gruppe eventyrer afsted ned gennem underworld og slagte monstre og meget mere, for at komme tilbage til overfladen og bruge deres nye evner og kræfter på en anden måde. Ved at bruge magier, våben og gode manøvrer, skal man styre hære af forskellige racer og beskytte, besejre eller kontrollere det mægtige Siberys Hjerte. Dette artifact indeholder nemlig mægtige kræfter, som kan slippes ud i verden og styres af den som holder det.

Features:

  • The First DUNGEONS & DRAGONS® Real-Time Strategy Experience
  • The first D&D® game from the all-new Eberron campaign setting
  • Groundbreaking game design with two levels of interconnected action: dramatic RTS war above ground and critical RPG-styled battles in dungeons below
  • Four ranges of controllable units: powerful champions, heroic captains, trainable henchmen, and nearly unstoppable battlefield juggernauts
  • Unit development based on 'Experience Points', allowing players to "level up" units — an added RPG twist to the classic RTS gameplay structure
  • An innovative village grid system — the "Nexus System" — where choice and placement of buildings can specifically affect units’ powers
  • Co-op and head-to-head multiplayer mode
  • Three warring factions (in multiplayer modes), each with its own history, campaigns, unique strengths… and weaknesses.
  • Game story by Eberron creator Keith Baker
  • A variety of threatening environments, all with the "Hyper Terrain" feature, creating real-time terrain deformation in the wake of unit movements

 Her, et sted i Bricks, bor Ghalla, en som du kan opsøge når du er kommet til skade og skal have sat et par af dine tænder tilbage i munden. Et sted du for brug for, med de typer der render rundt i kvarteret.  

Dette er Martix Zero, en digital verden, som ligesom alle andre verdener også har træer....    

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.