RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Goldbox serien

     

Spil: Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness
Genre: Rollespil
Udgivelse: 1988, 1989, 1990, 1991
Udvikler: SSI
Udgiver: SSI
Officielle side: Ingen
Bedste fanside: Denne her!

Tilbehør og Downloads


Overblik:

Goldbox-spillene repræsenterede i slutningen af 80'erne og starten af 90'erne rollespil af meget høj kaliber. Folk vidste at disse spil var gode, fordi gameplayet var nogenlunde det samme hele tiden, men plot og verden var forskelligt og spændende hver gang. Når man taler om Goldbox-spillene er det i virkeligheden syv titler, men flere spil udkom som Goldbox-spil uden at være det - enten fordi de ikke havde det samme gameplay eller fordi de var alt for fjernt fra det system de klassiske Goldbox-spil benyttede. Vi har valgt at dele spilbiografierne op, så du finder kun fire af dem i denne profil. De sidste tre er Dragonlance-serien som du kan læse om her.

Goldbox-spillene var SSIs første spil i D&D universet, og det førte dem til et 10 år langt samarbejde med TSR som havde D&D licensen dengang. Alle spillene foregår i statisk first person når man udforsker, men når der kommer kamp forvandles det til et isometrisk 3d perspektiv hvor tur-baseret kamp med alle AD&D reglener så udspiller sig. Fælles for spillene er en stærk historie, der er gennemløbende i alle fire spil, men de kan sagtens spilles individuelt for det er ikke 100% efterfølgere af hinandends historier.

Pool of Radiance: Det første spil i serien bød på revolutionerende features som at man kunne lave sin egen gruppe på seks personer (otte med NPCer), selv vælge hvilke quests man ville have og ikke mindst det totale AD&D system som et computerspil for første gang nogensinde. Du skal i spillet redde byen New Phlan som er overrendt af monstre. Du kan enten tage missioner fra byens råd, eller selv gå på opdagelse i den ikke-lineære handling i spillet. Spillet havde lidt problemer, primært med en avanceret copy protection og det faktum at alt spillets tekst ikke kunne være på disketterne, så der medfulgte en tyk manual med masser af baggrundsviden og dialoger fra spillet. Nogle ville dog synes dette var en stemningsskabende feature. Ud over masser af kamp havde spillet også gode gåder, masser af stemning og det var faktisk så succesrigt at TSR lavede en roman der udspillede handlingen i spillet et års tid efter.

Curse of the Azure Bonds: Med efterfølgeren i 1989 kom der paladins og rangers med i spillet, og en del bugs og små forskelle fra reglerne blev rettet. Historien var mere episk og ens karakterer var højere level i dette end i Pool of Radiance. I historien er din gruppe blevet overmanet af fem magiske bånd der kan overtage dine handlinger når som helst. Det handler naturligvis om at finde en udvej fra denne curse og finde ud af hvem der står bag og hvorfor. Modsat forgængeren blev CotAB lavet over en bog af Jeff Grubb og Kate Novak. Spillet er mere lineært end forgængeren, men både større og med flere variationer af monstre, magiske ting og guilds m.m. man kan arbejde med eller imod.

Secret of the Silver Blades: De fleste vil sige at serien tog et lille skridt tilbage med dette spil, da de foregående spil havde gjort ens karakterer (som man kunne importere fra spil til spil) alt for mægtige. Med en meget dårlig start hvor udstyret fratages heltene, og monstre dræner ens levels så man er mere medgørlig, blev spillet måske en anelse for svært i forhold til forgængerne. Spillet var dog større end begge forgængerne, og bød på endnu en god historie, hvor man skulle lære at mestre de sagnomspundne Silver Blades for at bekæmpe en skummel fjende der vælter frem fra jordens dybder. Der er skruet op for mængden af kamp, og dette spil er generelt vurderet som mere af et Action-RPG end traditionelt rollespil.

Pools of Darkness: SSI hørte på kritikken fra SotSB, og udgav i 1991 det sidste spil i den traditionelle Goldbox serie, Pools of Darkness. Igen kunne man være de samme helte som i de sidste tre spil, men denne gang er det virkelig episk og meget omfattende hvad man er oppe imod. Du vender tilbage til New Phlan, og finder byen teleporteret ned i the Underdark af onde drow. Igennem spillet skal disse mørkelvere bekæmpes og det indvolverer også en kamp imod flere af deres guder og besøg på fjerne verdener. Plottet er nok engang gået tilbage til at være mere ikke-lineært og det hjælper spillet gevaldigt. Grafikken er også blevet betydeligt bedre i dette sidste kapitel i serien (se de nederste screenshots). Spillet runder serien meget flot af, og har en yderst acceptabel afslutning der giver serien lov at få status som legendarisk.

Check også vores spilbiografi for Dragonlance-spillene (som også betragtes som en del af Goldbox serien) lige her.

Features:

  • Roll up your characters from four Classes, six Races and nine Alignments in classic AD&D game fashion; or use the party already provided.
  • Cities, dungeons and encounters are shown in realistic 3-D perspective.
  • Personalize your heroes' combat figures with individual weapons, armor and colors.
  • Add NPCs (computer controlled Non-Player Characters) to your party of up to 6 PCs (Player Characters) to fill out your 8-character party.
  • Control your PCs during battle, or let the computer handle some or all of the action.
  • To help your party on its many difficult missions, the Adventurer's Journal guides you with history, maps, clues and rumors.
  • Every monster type has its own individual drawing.
  • Official AD&D rules using monsters, items and spells from the famous Monster Manuals, Dungeon Masters Guide and Players Handbook.
  • High-level advancement allows player characters to become High Priests, Lords, Paladins, Ranger Lords, Wizards and Master Thieves.
  • Full-screen overland map allows fast movement from adventure to adventure.
  • Use characters from previous games to import into the new ones.

 Her, et sted i Bricks, bor Ghalla, en som du kan opsøge når du er kommet til skade og skal have sat et par af dine tænder tilbage i munden. Et sted du for brug for, med de typer der render rundt i kvarteret.  

Dette er Martix Zero, en digital verden, som ligesom alle andre verdener også har træer....    

 Her, et sted i Bricks, bor Ghalla, en som du kan opsøge når du er kommet til skade og skal have sat et par af dine tænder tilbage i munden. Et sted du for brug for, med de typer der render rundt i kvarteret.  

Dette er Martix Zero, en digital verden, som ligesom alle andre verdener også har træer....    

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.