RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Gothic

Spil: Gothic
Genre: Rollespil
Udgivelse: December 2001
Udvikler: Piranha Bytes
Udgiver: Xicat
Officielle side: http://www.xicat.com/games/Gothic.htm
Bedste fanside: World of Gothic

Tilbehør og Downloads


Overblik:

"Det der overskygger alt andet i Gothic er selve den verden spillet foregår i. Aldrig nogensinde har jeg prøvet et spil hvor samtlige indbyggere i verdenen rent faktisk ser ud til at leve deres eget liv når man ikke er i nærheden med dem. Selv i de to klasikkere jeg nævnte før (Baldur's Gate og Daggerfall), må man jo nok indrømme at de fleste NPC'ere der står rundt omkring i byerne, ikke har meget andet indhold i sit liv end at stå og vente på at spilleren kommer forbi og beærer dem med sit nærværd.

I Gothic derimod er SAMTLIGE NPC'er, lige fra ubetydelige ris-høstere til store grumme vagter og ærkemagere, altid i gang med noget når man kommer til dem. Og det er sjældent at man kan snakke med dem lige med det samme når man gerne vil, da de tit lige skal tygge det stykke kylling de har proppet i munden først, eller lige skode den joint-agtige ting med swampweed de er ved at ryge... Sådan nogle ting er små ting, men jeg kan ikke beskrive hvor meget stemning det skaber at ALLE personer i hver eneste lejr/by i spillet allesammen ser ud som om de rent faktisk er i gang med et normalt liv når man går forbi dem. Jeg har tit stoppet op bare for at se hvad folk laver, fordi jeg lige pludselig så dem lave en ting som jeg ikke havde set før... F.eks. var det først efter jeg havde spillet omkring 7-8 ingame-dage, at jeg lagde mærke til at der var en gut der stod og vaskede sig nede ved et vandhul hver eneste morgen inden han ellers gik i gang med sine opgaver, og sådan nogle små detajler er det her spil simpelthen SPÆKKET med... Af andre små-ting kan nævnes folk der står og reparere et hus, folk der står og brygger potions på et kæmppe mystisk aparat og en gruppe mennesker der har sat sig rundt omkring et lejr-bål sidst på aftenen for at få noget at spise og drikke og hygge-sludre lidt... Og så en masse andre ting som I selv kan få glæden af at opleve når I spiller spillet."

Dette var naturligivs et mindre uddrag af RSC's anmeldelse af spillet. Læs hele sagen, lige her.

Features:

  • An action RPG with a generous choice of actions
  • Can be played again and again due to a wide range of plots and characters
  • A modern engine with extremely wide lines of sight and so far unheard-of detail
  • View from behind the player character creates an ideal overall view
  • Detailed facial animations for all NPCs
  • Simple handling: either with the keyboard alone or combined mouse and keyboard control
  • More than 500 "real live" NPCs with their own daily routines and memories
  • Communication with NPCs through simple multiple choice dialogues
  • Polished NPC and monster AI creates realistic situations and plausibility
  • No endless statistics, instead: visual feedback of all values directly to the player character
  • No new character is generated at the beginning of the game, the character develops dynamically during the game
  • Huge, detailed world above ground, numerous extensive dungeons

   

   

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.