|

Spil: Gothic Genre: Rollespil Udgivelse: December 2001 Udvikler: Piranha
Bytes Udgiver: Xicat Officielle side: http://www.xicat.com/games/Gothic.htm Bedste
fanside: World
of Gothic
Overblik:
"Det der overskygger alt andet i Gothic er selve den verden
spillet foregår i. Aldrig nogensinde har jeg prøvet et spil hvor samtlige
indbyggere i verdenen rent faktisk ser ud til at leve deres eget liv når man
ikke er i nærheden med dem. Selv i de to klasikkere jeg nævnte før (Baldur's
Gate og Daggerfall), må man jo nok indrømme at de fleste NPC'ere der står rundt
omkring i byerne, ikke har meget andet indhold i sit liv end at stå og vente på
at spilleren kommer forbi og beærer dem med sit nærværd.
I Gothic derimod er SAMTLIGE NPC'er, lige fra ubetydelige ris-høstere
til store grumme vagter og ærkemagere, altid i gang med noget når man kommer
til dem. Og det er sjældent at man kan snakke med dem lige med det samme når
man gerne vil, da de tit lige skal tygge det stykke kylling de har proppet i
munden først, eller lige skode den joint-agtige ting med swampweed de er ved at
ryge... Sådan nogle ting er små ting, men jeg kan ikke beskrive hvor meget
stemning det skaber at ALLE personer i hver eneste lejr/by i spillet allesammen
ser ud som om de rent faktisk er i gang med et normalt liv når man går forbi
dem. Jeg har tit stoppet op bare for at se hvad folk laver, fordi jeg lige
pludselig så dem lave en ting som jeg ikke havde set før... F.eks. var det
først efter jeg havde spillet omkring 7-8 ingame-dage, at jeg lagde mærke til
at der var en gut der stod og vaskede sig nede ved et vandhul hver eneste
morgen inden han ellers gik i gang med sine opgaver, og sådan nogle små
detajler er det her spil simpelthen SPÆKKET med... Af andre små-ting kan nævnes
folk der står og reparere et hus, folk der står og brygger potions på et kæmppe
mystisk aparat og en gruppe mennesker der har sat sig rundt omkring et lejr-bål
sidst på aftenen for at få noget at spise og drikke og hygge-sludre lidt... Og
så en masse andre ting som I selv kan få glæden af at opleve når I spiller
spillet." Dette var naturligivs
et mindre uddrag
af RSC's anmeldelse af spillet. Læs hele sagen, lige her.
Features:
- An action RPG with a generous choice of actions
- Can be played again and again due to a wide
range of plots and characters
- A modern engine with extremely wide lines of sight and
so far unheard-of detail
- View from behind the player character creates an ideal overall
view
- Detailed facial
animations for all NPCs
- Simple handling: either with the keyboard alone or combined mouse and
keyboard control
- More
than 500 "real live" NPCs with their own daily routines and
memories
- Communication with NPCs through simple multiple choice
dialogues
- Polished
NPC and monster AI creates realistic situations and
plausibility
- No endless
statistics, instead: visual feedback of all values
directly to the player character
- No new character is generated at the
beginning of the game, the character develops dynamically during
the game
- Huge,
detailed world above ground, numerous extensive
dungeons


Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
|