RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Icewind Dale

Spil: Icewind Dale
Genre: Rollespil
Udgivelse: Juli 2000
Udvikler: Black Isle Studios
Udgiver: Interplay
Officielle side: Ingen
Bedste fanside: Planet Baldur's Gate

Tilbehør og Downloads


Overblik:

"I Icewind Dale (IWD) følger du ikke en historie tæt knyttet til én person som i Baldur's Gate (BG), men du får lov til at bygge en hel gruppe eventyrere op ligesom du vil. Du møder ingen NPC'ere du skal have med, og der er ingen karakterer bygget ind i plottet som i Planescape: Torment. Det er et spil der handler om eventyr og ære, idet du skal kæmpe dig vej igennem masser af ruiner, huler og ældgamle fæstninger for at forhindre en ondskab i at florere i området kaldet "Icewind Dale". Man spiller nøjagtig som i BG, og kender du ikke til det, så bør du ikke læse videre før du har spillet det. IWD er delt ind i seks kapitler, og hvert kapitel indeholder en eller anden form for indendørs område du skal udforske (og dræbe masser af monstre deri). Der er også nogle udendørs-områder, mest sneklædte bjerge, men der er også et par små byer du kan besøge for at handle ind og slappe af under ekspeditionerne. Alt i alt er IWD lavet til at være et såkaldt "Dungeon Crawl", et traditionelt rollespil, hvor en gruppe eventyrere udforsker farlige ruiner, for derefter at tage tilbage til deres hjemby og slappe af før de tager afsted igen. Det lykkes meget godt for IWD. Du finder ingen enorme natur-områder eller episke tiltag i historien som i BG, og alle områderne i spillet er meget flot udført og meget mere kompakt designet mht. hvad man skal i forhold til BG, hvor man ofte kun skulle ordne få ting på meget store områder. Icewind Dales områder er med andre ord spækket med ting at lave og alle er meget unikke."

Det ovenstående er fra RSC's anmeldelse af Icewind Dale, som du kan læse i fuld længde lige her.

Der findes en udvidelse til spillet kaldet Heart of Winter, samt efterfølgeren Icewind Dale 2.

Features:

  • Spillet foregår i Forgotten Realms, AD&D's mest succesrige og legendariske verden.
  • Man kontrollerer 6 karakterer, og man laver alle sammen selv når man starrter spillet.
  • Således bliver det mere "gruppe" end "solo" at spille Icewind, modsat Baldur's Gate, hvor man kun lavede en karakter, og hvor spillet centrerede om denne.
  • 8 forskellige klasser med mulighed for at lave "multi-class" og "dual-class". (Der er 16 karaktertyper hvis man tæller specialist-magikerne.)
  • Experience Points (erfaringspoint man får ved at slå mnstere ihjæl, gennemføre quests m.m) til og med ca. 1.500.000 XP (Baldur's Gate=89.000). Man kan få karakerer op til level 15, og i AD&D sammenhæng er det meget mægtige folk der er level 15.
  • Meget "dungeon"-baseret, med masser af huler, ruiner og labyrinter, alle sammen med missioner, monstre og NPC'ere.
  • Mere kampbaseret end Baldur's Gate, og godt egnet til multiplayer.
  • Der er over 10 udendørsområder, og indtil vider mere end 50 indendørs kort, allesammen store og varierede.
  • Der er omkring 100 side-missioner udenfor hovedplottet, og det giver rig mulighed for rollespil, kampe og spændende historier.
  • Mere end 50 nye monstertyper, ud over dem fra Baldur's Gate(!)
  • Magierne og animationer er peppet betydeligt op, og der vil være langt mægtigere magi med end i tidligere spil. Således vil der også være et par 9. level formularer, de mest magtfulde i AD&D(!)
  • Forbedret styresystem, vha. Infinity-systemet som Bioware har udviklet videre.
  • 3D-terræn, hvor man går op ad trapper, bestige landskabet, falder i huller og klatrer i bjergrige egne.
  • Realistisk dag/nat miljø hvor solen langsomt går ned og står op igen.
  • Regn, sne, blæst, tåge, lyn & torden m.m gør spillet livligt og smukt, men påvirker ikke gameplayet.
  • Individuel karaktergrafik. Skifter man våben kan det ses på grafikken, og skifter du rustning kan det ses. Tilmed farverne er der taget hensyn til.
  • Udfør kampene i Real-Time, med mulighed for at pause og give ordrer undervejs! Dette er grundstenene for et meget vellykket og meget overskueligt kampsystem, og det har Baldur's Gate gjort virkelig godt!
  • Du kan vælge at se alle kampterningerne og resultaterne men det er ikke nødvendigt.
  • For virkelige AD&D fans er der implementeret alt fra Saving Throws til THAC0 og Weapon Proficiencies!
  • Man kan selv opsætte hotkeys og genvejstaster som man ønsker det.
  • Nye magiske ting med mægtige kræfter, inklusoive et par Artifacts.
  • Sidste AD&D computerspil til at benytte 2'nd Edition reglerne.
  • Frygt ikke for at spillet bliver "Hack n' Slash", idet der vil være masser af rollespilselementer i spillet til at tilfredstille de mere ordnede spillere :-) Der vil for det meste hænge en historie til et givet møde med et monster eller anden fjende. Dette garanterer Bioware faktisk, da de siger "Eventyr og Action spiller en lige stor rolle i Icewind Dale".
  • Det vil være hurtigere at komme fra et sted til et andet. Ikke mere gang over enrome skovområder for at komme til den anden side a kortet.
  • Forventet udgivelse: Foråret 2000.
  • Der bliver et langt forbedret quest-system end i Baldur's. Man skal ikke længere rode i flere meter tekst for at finde det man leder efter.
  • Det bliver let at vedligeholde formationer, og karaktererne skal ikke gå store omveje for det som tilfældet var i BG.
  • Icewind Dale er et selvstændigt spil, og har ikke noget med begivenhederne i Baldur's Gate at gøre.
  • Der vil måske være en drage i spillet, i ægte størrelse! (De er på størrelse med en stor kro i Baldur's :-))
  • Magiske ting vil blive langt mere tilfældigt placeret, og meget mere varierere end tidligere. Nogle ting som er essentielle for at klare spillet, vil naturligvis være fastlåst til bestemte steder/individer, i hvert fald i single-player spillet.
  • Masser af skumle musikstykker og lyde vil give spillet en trykkende og dyster atmosfære.
  • Selvom løb ikke er implementeret i spillet, er farten sat op. Man kan desuden selv finjustere farten af spillet.
  • Resurrection vil være mere tilgængelig, og mindre besværlig. Man skal således ikke slæbe alt udstyret med seperat, det bliver på den faldne karakter. I diverse kirkes og hellige steder kan man så genoplive ham. Desuden vil clerik-formularen "Raise Dead" også være tilgængelig for højere-level karakterer. Om der er "straffe" i form af mindre Constitution når man dør er endnu ikke besluttet.
  • Masser af nye karakter-portrætter. Derudover er der snak om at udgive et "Portrait of the Week", ligesom Starcraft spillerne får et "Map of the Week" af Blizzard. Det er dog ikke lagt fast endnu.
  • Flere "voices" produceret af Bioware selv, men man kan sagtens kopiere filerne til Baldur's Gate ind og bruge dem som stemmerne til ens karakterer.

   

   

Flere screenshots? Klik her.

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.