|

Spil: Icewind Dale Genre: Rollespil
Udgivelse: Juli 2000 Udvikler: Black Isle Studios Udgiver: Interplay Officielle side: Ingen Bedste fanside: Planet
Baldur's Gate
Overblik:
"I Icewind Dale (IWD) følger du ikke en
historie tæt knyttet til én person som i Baldur's Gate
(BG), men du får lov til at bygge en hel gruppe eventyrere
op ligesom du vil. Du møder ingen NPC'ere du skal have med,
og der er ingen karakterer bygget ind i plottet som i Planescape:
Torment. Det er et spil der handler om eventyr og ære, idet
du skal kæmpe dig vej igennem masser af ruiner, huler og ældgamle
fæstninger for at forhindre en ondskab i at florere i området
kaldet "Icewind Dale". Man spiller nøjagtig som
i BG, og kender du ikke til det, så bør du ikke læse
videre før du har spillet det. IWD er delt ind i seks kapitler,
og hvert kapitel indeholder en eller anden form for indendørs
område du skal udforske (og dræbe masser af monstre
deri). Der er også nogle udendørs-områder, mest
sneklædte bjerge, men der er også et par små byer
du kan besøge for at handle ind og slappe af under ekspeditionerne.
Alt i alt er IWD lavet til at være et såkaldt "Dungeon
Crawl", et traditionelt rollespil, hvor en gruppe eventyrere
udforsker farlige ruiner, for derefter at tage tilbage til deres
hjemby og slappe af før de tager afsted igen. Det lykkes
meget godt for IWD. Du finder ingen enorme natur-områder eller
episke tiltag i historien som i BG, og alle områderne i spillet
er meget flot udført og meget mere kompakt designet mht.
hvad man skal i forhold til BG, hvor man ofte kun skulle ordne få
ting på meget store områder. Icewind Dales områder
er med andre ord spækket med ting at lave og alle er meget
unikke."
Det ovenstående
er fra RSC's anmeldelse af Icewind Dale, som du kan læse i
fuld længde lige her.
Der findes en udvidelse
til spillet kaldet Heart
of Winter, samt efterfølgeren Icewind
Dale 2.
Features:
- Spillet foregår
i Forgotten Realms, AD&D's mest succesrige og legendariske
verden.
- Man kontrollerer
6 karakterer, og man laver alle sammen selv når man starrter
spillet.
- Således
bliver det mere "gruppe" end "solo" at spille
Icewind, modsat Baldur's Gate, hvor man kun lavede en karakter,
og hvor spillet centrerede om denne.
- 8 forskellige
klasser med mulighed for at lave "multi-class" og
"dual-class". (Der er 16 karaktertyper hvis man tæller
specialist-magikerne.)
- Experience
Points (erfaringspoint man får ved at slå mnstere
ihjæl, gennemføre quests m.m) til og med ca. 1.500.000
XP (Baldur's Gate=89.000). Man kan få karakerer op til
level 15, og i AD&D sammenhæng er det meget mægtige folk der er level 15.
- Meget "dungeon"-baseret,
med masser af huler, ruiner og labyrinter, alle sammen med missioner,
monstre og NPC'ere.
- Mere kampbaseret
end Baldur's Gate, og godt egnet til multiplayer.
- Der er over
10 udendørsområder, og indtil vider mere end 50
indendørs kort, allesammen store og varierede.
- Der er omkring
100 side-missioner udenfor hovedplottet, og det giver rig mulighed
for rollespil, kampe og spændende historier.
- Mere end 50
nye monstertyper, ud over dem fra Baldur's Gate(!)
- Magierne og
animationer er peppet betydeligt op, og der vil være langt
mægtigere magi med end i tidligere spil. Således
vil der også være et par 9. level formularer, de
mest magtfulde i AD&D(!)
- Forbedret
styresystem, vha. Infinity-systemet som Bioware har udviklet
videre.
- 3D-terræn,
hvor man går op ad trapper, bestige landskabet, falder
i huller og klatrer i bjergrige egne.
- Realistisk
dag/nat miljø hvor solen langsomt går ned og står
op igen.
- Regn, sne,
blæst, tåge, lyn & torden m.m gør spillet
livligt og smukt, men påvirker ikke gameplayet.
- Individuel
karaktergrafik. Skifter man våben kan det ses på
grafikken, og skifter du rustning kan det ses. Tilmed farverne
er der taget hensyn til.
- Udfør
kampene i Real-Time, med mulighed for at pause og give ordrer
undervejs! Dette er grundstenene for et meget vellykket og meget
overskueligt kampsystem, og det har Baldur's Gate gjort virkelig
godt!
- Du kan vælge
at se alle kampterningerne og resultaterne men det er ikke nødvendigt.
- For virkelige
AD&D fans er der implementeret alt fra Saving Throws til
THAC0 og Weapon Proficiencies!
- Man kan selv
opsætte hotkeys og genvejstaster som man ønsker
det.
- Nye magiske
ting med mægtige kræfter, inklusoive et par Artifacts.
- Sidste AD&D
computerspil til at benytte 2'nd Edition reglerne.
- Frygt ikke
for at spillet bliver "Hack n' Slash", idet der vil
være masser af rollespilselementer i spillet til at tilfredstille
de mere ordnede spillere :-) Der vil for det meste hænge
en historie til et givet møde med et monster eller anden
fjende. Dette garanterer Bioware faktisk, da de siger "Eventyr
og Action spiller en lige stor rolle i Icewind Dale".
- Det vil være
hurtigere at komme fra et sted til et andet. Ikke mere gang
over enrome skovområder for at komme til den anden side
a kortet.
- Forventet
udgivelse: Foråret 2000.
- Der bliver
et langt forbedret quest-system end i Baldur's. Man skal ikke
længere rode i flere meter tekst for at finde det man
leder efter.
- Det bliver
let at vedligeholde formationer, og karaktererne skal ikke gå
store omveje for det som tilfældet var i BG.
- Icewind Dale
er et selvstændigt spil, og har ikke noget med begivenhederne
i Baldur's Gate at gøre.
- Der vil måske
være en drage i spillet, i ægte størrelse!
(De er på størrelse med en stor kro i Baldur's
:-))
- Magiske ting
vil blive langt mere tilfældigt placeret, og meget mere
varierere end tidligere. Nogle ting som er essentielle for at
klare spillet, vil naturligvis være fastlåst til
bestemte steder/individer, i hvert fald i single-player spillet.
- Masser af
skumle musikstykker og lyde vil give spillet en trykkende og
dyster atmosfære.
- Selvom løb
ikke er implementeret i spillet, er farten sat op. Man kan desuden
selv finjustere farten af spillet.
- Resurrection
vil være mere tilgængelig, og mindre besværlig.
Man skal således ikke slæbe alt udstyret med seperat,
det bliver på den faldne karakter. I diverse kirkes og
hellige steder kan man så genoplive ham. Desuden vil clerik-formularen
"Raise Dead" også være tilgængelig
for højere-level karakterer. Om der er "straffe"
i form af mindre Constitution når man dør er endnu
ikke besluttet.
- Masser af
nye karakter-portrætter. Derudover er der snak om at udgive
et "Portrait of the Week", ligesom Starcraft spillerne
får et "Map of the Week" af Blizzard. Det er
dog ikke lagt fast endnu.
- Flere "voices"
produceret af Bioware selv, men man kan sagtens kopiere filerne
til Baldur's Gate ind og bruge dem som stemmerne til ens karakterer.


Flere screenshots? Klik her.
Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
|