RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Konung: Legends of the North

Spil: Konung: Legends of the North
Genre: Action-RPG
Udgivelse: Januar 2001
Udvikler: 1C
Udgiver: Strategy First
Officielle side: http://www.1c.ru/konung/
Bedste fanside: Officielle side

Tilbehør og Downloads


Overblik:

"Konung kan bedst betegnes som en Diablo-klon uden indhold. Man påtager sig én af tre roller og begiver sig afsted for at slå monstre ihjel og stige levels. Hele verdenen man går rundt i er Skandinavisk-inspireret, men man kan sjovt nok hverken være Viking eller Nordmand.

Men før jeg graver lidt dybere i spillet burde jeg nok lige fortælle den stereotypiske historie der kaldes et "plot" i Konung:

"Engang for længe siden blev verden styret af mægtige guder. Disse guder kommanderede deres undersåtter, hvoraf de mægtigste var de Nordiske Klaner. Disse klaner havde mange magiske ting, hvoraf den mægtigste var en "Bracelet of Lordship". Med denne i hånden kunne et menneske dominere og kommandere alle andre mennesker. Idet guderne fandt ud af at denne artifact "måske nok var liiidt for mægtig", fik de den stærkeste klan til at gemme armbåndet væk i en hule langt væk, og de satte en drage til at overvåge hulen.
Smarte som guderne var, lavede de en amulet der kunne kontrollere dragen. Årene gik og gik og gik, og snart var amuletten gået i stykker og havnet tre forskellige steder, hos tre forskellige folkeslag. Det er så din opgave (som ét af de tre folkeslag) at samle amuletten igen, så dragen ikke går amok på hele verden."

Temmelig trivielt ikke? Kort fortalt skal du altså vælge imellem at være: Konstantin (en kriger fra Byzantinen), Eric (en kriger fra den gamle klan) og Wolf (den sidste kriger i en gammel jæger/skytte-klan). Det er lettest at spille Eric og sværest at spille Konstantin, netop fordi spillet finder sted deroppe nordpå, hvor Byzantinere ikke er velsete."

Dette var et uddrag af RSC's anmeldelse af spillet. Læs hele sagen, lige her.

Features:

  • 16 Bit High Colour, 640x480 to 800x600 resolution
  • Colourful real-time light effects
  • Twilight effects for day/night cycles
  • 5,000 screens sized 640x480
  • The scrolling is limited by player’s field of view for creating more realistic environment.
  • Interaction between non-player characters (independent manufacture of goods, free trade, exchange of information, personal items upgrade)
  • Artificial intelligence working in real-time
  • Intelligent combat action by the companion characters (switching between weapon types, choosing target etc.)
  • Group and individual behavior.
  • Independent development of villages (building houses wells, barracks and many other structures)
  • There are about 200 different characters available to communicate (50,000 words in dialogues).
  • More than 20 different monster types (several dozens of subtypes of varying strength), including shapeshifting beasts that can take shape of any creature
  • Some monsters can be recruited to the player's party.
  • Any non-player character is able to join the player party.
  • Non-player characters proceed with their actions with or without the player's attention.
  • NPC independently gain experience and advance in levels.
  • More that 100 items with different parameters and magic enhancements. The number of such combinations is close to 40,000.
  • New items can be manufactured and traded.
  • All non-player characters and monsters have their own inventory.
  • Items used by player and NPCs affect character animations.
  • Player can create potions and elixirs using herbs and other components.
  • 50 magical artifacts with different abilities including teleportation and resurrection.
  • More than 60 nonlinear quests that can be solved in several ways.
  • Simple user interface: all actions are possible with a single click.

   

   

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.