|

Spil: Konung: Legends of the North Genre: Action-RPG Udgivelse: Januar
2001 Udvikler: 1C Udgiver: Strategy
First Officielle side: http://www.1c.ru/konung/ Bedste
fanside: Officielle
side
Overblik:
"Konung kan bedst
betegnes som en Diablo-klon uden indhold. Man påtager
sig én af tre roller og begiver sig afsted for at slå
monstre ihjel og stige levels. Hele verdenen man går rundt
i er Skandinavisk-inspireret, men man kan sjovt nok hverken
være Viking eller Nordmand.
Men før jeg
graver lidt dybere i spillet burde jeg nok lige fortælle
den stereotypiske historie der kaldes et "plot" i
Konung:
"Engang
for længe siden blev verden styret af mægtige guder.
Disse guder kommanderede deres undersåtter, hvoraf de
mægtigste var de Nordiske Klaner. Disse klaner havde mange
magiske ting, hvoraf den mægtigste var en "Bracelet
of Lordship". Med denne i hånden kunne et menneske
dominere og kommandere alle andre mennesker. Idet guderne fandt
ud af at denne artifact "måske nok var liiidt for
mægtig", fik de den stærkeste klan til at gemme
armbåndet væk i en hule langt væk, og de satte
en drage til at overvåge hulen. Smarte som guderne
var, lavede de en amulet der kunne kontrollere dragen. Årene
gik og gik og gik, og snart var amuletten gået i stykker
og havnet tre forskellige steder, hos tre forskellige folkeslag.
Det er så din opgave (som ét af de tre folkeslag)
at samle amuletten igen, så dragen ikke går amok
på hele verden."
Temmelig trivielt
ikke? Kort fortalt skal du altså vælge imellem at
være: Konstantin (en kriger fra Byzantinen), Eric (en
kriger fra den gamle klan) og Wolf (den sidste kriger i en gammel
jæger/skytte-klan). Det er lettest at spille Eric og sværest
at spille Konstantin, netop fordi spillet finder sted deroppe
nordpå, hvor Byzantinere ikke er velsete."
Dette var et uddrag
af RSC's anmeldelse af spillet. Læs hele sagen, lige her.
Features:
- 16 Bit High Colour, 640x480 to 800x600 resolution
- Colourful real-time light effects
- Twilight effects for day/night cycles
- 5,000 screens sized 640x480
- The scrolling is limited by player’s field of view for creating
more realistic environment.
- Interaction between non-player characters (independent manufacture
of goods, free trade, exchange of information, personal items upgrade)
- Artificial intelligence working in real-time
- Intelligent combat action by the companion characters (switching
between weapon types, choosing target etc.)
- Group and individual behavior.
- Independent development of villages (building houses wells,
barracks and many other structures)
- There are about 200 different characters available to communicate
(50,000 words in dialogues).
- More than 20 different monster types (several dozens of subtypes
of varying strength), including shapeshifting beasts that can take shape of any
creature
- Some monsters can be recruited to the player's party.
- Any non-player character is able to join the player party.
- Non-player characters proceed with their actions with or without
the player's attention.
- NPC independently gain experience and advance in levels.
- More that 100 items with different parameters and magic
enhancements. The number of such combinations is close to 40,000.
- New items can be manufactured and traded.
- All non-player characters and monsters have their own
inventory.
- Items used by player and NPCs affect character animations.
- Player can create potions and elixirs using herbs and other
components.
- 50 magical artifacts with different abilities including
teleportation and resurrection.
- More than 60 nonlinear quests that can be solved in several
ways.
- Simple user interface: all actions are possible with a single
click.


Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
|