|

Spil: Kingdom
Under Fire Genre: Kryds-Genre
RPG Udgivelse: Januar
2001 Udvikler: Phantagram Udgiver: Phantagram Officielle side: http://www.kingdomunderfire.com/ Bedste
fanside: Officielle
side
Overblik:
"Selve spillet ligner en blanding af Warcraft og Diablo, man
kan virkelig godt se hvor spilproducenterne til Kingdom har fået deres
inspiration fra. Når du begynder på spillet er der en meget flot (og meget
blodig) introfilm, som er rigtig godt lavet. Du kan spille som enten Menneske
eller Orc, ligesom du kan i Warcraft, og når du har valgt den race du vil
spille, kan du begynde eventyret.
Det hele starter med, at du gennem nogle små historier får de
quests du skal gennemføre i hver bane for at komme videre, men de er næsten
alle sammen ens på de forskellige baner: Udryd en hær eller en hel by inden de når
at udrydde dig. Og der er altid en person ved navn Likuku, der skal overleve
kampene, ellers klarer du ikke spillet. Og så er det ellers bare om at komme i
gang. Du skal nu så hurtigt som muligt bygge nogle forskellige bygninger for at
producere og opgradere forskellige units (du kan kun bygge to forskellige
units i de første baner), of samtidig holde dine fjender på afstand. Når du
føler at du har fået lavet en stor nok hær, kan du så begynde at gå i krig med
dem. Men spillet er et rigtig rush-game, og jo længere tid du venter med at
kæmpe mod dine fjender, jo flere bliver de og jo sværere bliver det for dig.
Man kan altså næsten gå hen og få stress, for det hele skal gå ret hurtigt, og
det er ikke helt nemt hvis man ikke er helt så hardcore en spiller som mange
fans af f.eks. Command & Conquer eller Total Annihilation erJ.
Måden du
bygger alle disse bygninger og units på, er den samme som i Warcraft og
lignende spil: Du skal
bygge en masse bønder, eller Orcslaver hvis du spiller Orc, og de skal så hente
guld, jern og mana fra de nærliggende miner. " Dette var et uddrag
af RSC's anmeldelse af spillet. Læs hele sagen, lige her.
Features:
- Two totally unique and independent races, Light and
Dark
- 70 characters, each with strong special abilities. Using
combinations of these characters, various tactics and strategies can be
developed and deployed
- Three types of resources: gold, iron, and
Mana
- Various strategies using magicians and other magic units by managing
mana resources
- Choice of different strategies by managing gold and iron
resources
- Holy Ground Concept, a type of Magic Point Resource
- RPG
elements in the game play: after every victorious battle, characters will gain
experience and their levels will increase accordingly. A level of a character
determines its ability and limits. For instance, a higher level character may
move quicker, have better AI, have better defense, dodge enemies and
counter-attack and gain new abilities, etc
- Different modes of
multi-player games: Other than the usual strategy game, a new RPG-type Hero-mode
multi-player Death-Match game will be distributed via internet
- 12
missions each for Light and Dark races, and One exclusive ending
mission
- Hero characters and frightful monsters
- Hundreds of
attachable items
- Easy-to-use strategic variations: You can set the
leaders and the battle formation for each group


Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
|