RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Spilbiografi: Thief, The Dark Project

Spil: Thief, The Dark Project
Genre: Kryds-Genre RPG
Udgivelse: 1998
Udvikler: Looking glass Studios
Udgiver: Eidos Interactive
Officielle side: http://www.eidosinteractive.com/games/embed.html?gmid=34
Bedste fanside: Thief: The Circle

Tilbehør og Downloads


Overblik:

Et førstepersons spil, hvor man påtager sig rollen som tyven Garret, der skal stjæle, dræbe og være helt igennem gemen. Thief er et FPS, men dette er titlen på et "First Person Sneaker" spil. Skyggerne er dine venner, og lyden af dine støvler kan forpurre dine planer. Det gælder om at snige sig ubemærket forbi vagter, præster, civile, magikere og endda uddøde i din jagt efter rigdom. Alle banerne er store, udfordrende og meget detaljerede, og Thief er et spil som man enten hader, eller mere sandsynligt, elsker. Det hele foregår i middelalderstil, med sværd, bue og en kølle tilat slå folk bevidstløse med. Men man skal også sørge for at gemme ligene af vejen før folk kommer forbi.

Herunder er et uddrag fra vores retro-review af spillet:

"Thief er et mesterværk og en pioneer indenfor computerspil. Man skal snige sig igennem store baner med meget varierede delmissioner og forhindringer. I dag ser vi flere spiller der bygger videre på det koncept Thief startede, med at man kan snige sig omkring, bruge skyggerne og tage højde for lyd, men Thief er stadigvæk et af de allerbedste på markedet. Hvis du har lyst til lidt skummel aftenhygge i selskab med alle tiders mestertyv, så anskaf Thief med det samme og fornem selv stemningen."

Thief blev udgivet igen som Thief Gold (et re-release af spillet der bød på ekstra missioner), og siden kom Thief 2 og Thief 3, også kaldet Thief: Deadly Shadows. Check spilbiografierne for Thief 2 og Thief 3.

Features:

  • Dark Engine systemet bruges, med skygger, lyde og bevægelser som de vigtigste forhindringer for dig.
  • Masser af skarpladte baner af udforske, med 3 sværhedsgrader (Forskellige missioner alt efter sværhedsgrad).
  • Brug din bue til mange forskellige ting: Vandpile til at slukke fakler, mos-pile til at dæmpe dine skridt, gaspile til at få vagterne til at sove, reb-pile til at nå nye højder og flere andre varianter. Buen kan også zoome, så man kan snigmyrde folk, alt afhængig af hvor godt man sigter, for pilen daler realistisk fra affyring.
  • Backstab, altså stikke folk ned bagfra, er effektivt og dødbringende, hvis man kan få sneget sig ind på ofret. En Blackjack (kølle) slår dem blot bevidstløse, hvilket tit er bedre, idet det ikke efterlader blod og andre spor som vagter kan følge.
  • Alle de muligheder man har fra traditionelle FPS-spil som Quake er også i Thief (løbe, kæmpe, kravle, liste, sidestep etc.).
  • Mange forskellige, intelligente fjender.
  • Lyd er altafgørende. Det er et stort plus at overhøre vagters samtaler og lytte efter hvor folk kommer fra, hvor mange der er osv. Thiefs surround-lyd er emminent hvis man har et system til det.
  • 3DFX support i mange opløsninger, samt 3D-Live SOund support.

Skyggerne er dine venner i kampen mod ordensmagten  Uddøde hærger i visse forladte områder  Ham her er nok svær at komme forbi... Uden en bue

Stjæl fra de rige, og giv det hele til dis selv  Atmosfæren i Thief er suveræn  Tyve opererer ikke kun om natten...

Tilbage til Spilbiografier

Tilbage til RSC


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.