|

Spil: Thief,
The Dark Project Genre: Kryds-Genre
RPG
Udgivelse: 1998
Udvikler: Looking glass Studios Udgiver: Eidos Interactive Officielle
side: http://www.eidosinteractive.com/games/embed.html?gmid=34 Bedste fanside: Thief:
The Circle
Overblik:
Et førstepersons
spil, hvor man påtager sig rollen som tyven Garret, der skal
stjæle, dræbe og være helt igennem gemen. Thief
er et FPS, men dette er titlen på et "First Person Sneaker"
spil. Skyggerne er dine venner, og lyden af dine støvler
kan forpurre dine planer. Det gælder om at snige sig ubemærket
forbi vagter, præster, civile, magikere og endda uddøde
i din jagt efter rigdom. Alle banerne er store, udfordrende og meget
detaljerede, og Thief er et spil som man enten hader, eller mere
sandsynligt, elsker. Det hele foregår i middelalderstil, med
sværd, bue og en kølle tilat slå folk bevidstløse
med. Men man skal også sørge for at gemme ligene af
vejen før folk kommer forbi.
Herunder er et uddrag
fra vores retro-review af
spillet:
"Thief er et mesterværk
og en pioneer indenfor computerspil. Man skal snige sig igennem
store baner med meget varierede delmissioner og forhindringer. I
dag ser vi flere spiller der bygger videre på det koncept Thief
startede, med at man kan snige sig omkring, bruge skyggerne og tage
højde for lyd, men Thief er stadigvæk et af de allerbedste på markedet.
Hvis du har lyst til lidt skummel aftenhygge i selskab med alle
tiders mestertyv, så anskaf Thief med det samme og fornem selv stemningen."
Thief blev udgivet igen
som Thief Gold (et re-release af spillet der bød på ekstra
missioner), og siden kom Thief 2 og Thief 3, også kaldet Thief:
Deadly Shadows. Check spilbiografierne for Thief
2 og Thief 3.
Features:
- Dark Engine
systemet bruges, med skygger, lyde og bevægelser som de
vigtigste forhindringer for dig.
- Masser af
skarpladte baner af udforske, med 3 sværhedsgrader (Forskellige
missioner alt efter sværhedsgrad).
- Brug din bue
til mange forskellige ting: Vandpile til at slukke fakler, mos-pile
til at dæmpe dine skridt, gaspile til at få vagterne
til at sove, reb-pile til at nå nye højder og flere
andre varianter. Buen kan også zoome, så man kan
snigmyrde folk, alt afhængig af hvor godt man sigter,
for pilen daler realistisk fra affyring.
- Backstab,
altså stikke folk ned bagfra, er effektivt og dødbringende,
hvis man kan få sneget sig ind på ofret. En Blackjack
(kølle) slår dem blot bevidstløse, hvilket
tit er bedre, idet det ikke efterlader blod og andre spor som
vagter kan følge.
- Alle de muligheder
man har fra traditionelle FPS-spil som Quake er også i
Thief (løbe, kæmpe, kravle, liste, sidestep etc.).
- Mange forskellige,
intelligente fjender.
- Lyd er altafgørende.
Det er et stort plus at overhøre vagters samtaler og
lytte efter hvor folk kommer fra, hvor mange der er osv. Thiefs
surround-lyd er emminent hvis man har et system til det.
- 3DFX support
i mange opløsninger, samt 3D-Live SOund support.


Tilbage
til Spilbiografier
Tilbage til RSC
|