RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Feature: City of Heroes vs. World of Warcraft

Introduktion:

Forord: Velkommen til vores første artikel med et egentligt forord og hvad der er endt med at blive en ret omfattende sammenligning af 2 af de mest populære MMORPG'er på markedet for tiden, nemlig City of Heroes (herefter CoH) og World of Warcraft (herefter WoW). Jeg har spillet begge spil gennem længere tid og syntes det kunne være interessant at sætte de to spil op imod hinanden i nogle forskellige kategorier. Jeg håber det vil kunne hjælpe folk der overvejer at købe et af spillene til at finde ud af hvilket et de skal købe, men jeg håber da også at det vil være interessant for folk der bare er ganske almindeligt computerspils-interesserede at læse artiklen :)

Jeg har haft ret svært ved at finde en ordentlig start på den her artikel, så til sidst endte jeg med ganske simpelt at lave nogle emner jeg fandt vigtige i et MMORPG, for derefter at sammenligne de to spil indenfor hvert emne indtil jeg var færdig. Det er endt i en temmelig lang artikel med en del ranten (det er vi computerspils-skribenter jo så glade for ;) men også en artikel som jeg faktisk syntes er endt med at være ret dækkede for hvad man kan forvente af de to spil...

Så uden yderlige udenomssnak, velkommen til min CoH vs. WoW-artikel!

Socialisering:

En af de - for mig - allervigtigste ting i et MMORPG er at teame op med folk og gå ud og spille SAMMEN. De to M'er i starten af MMORPG står jo for "Massively Multiplayer", så kun at spille alene i et MMORPG gør efter min mening, at man går glip af en af de allerfedeste - hvis ikke DET fedeste - aspekt af spillet.

Både CoH og WoW giver spillerne rig mulighed for at teame op sammen, men det ene spil er dog klart foran det andet i denne kategori, og det spil er CoH. City of Heroes har en meget avanceret søgemaskine hvor man kan skrive level, klasse og alt muligt andet ind som søgekriterier, og derefter få en liste med alle de folk der passer på ens kriterier, som man så kan spørge om hvor vidt de har lyst til at teame op eller ej. I WoW derimod er man nødt til at råbe i chatten i det område man nu er i om der er nogen der har lyst til at teame op, og det gør at det er meget sværere at samle et ordentligt team. Man kan selvfølgelig i begge spil lave en "friends-list" hvor man putter folk man godt kan lide ind på og derigennem kan invitere til et team, men hvis der ikke rigtigt er nogle af ens venner online og man gerne vil teame op med nogen, så har man det uendeligt meget nemmere i CoH.

Den anden ting der klart sætter CoH foran i denne kategori er muligheden for at "sidekicke" folk. Jeg kunne skrive en 15 sider lang rant om hvor genialt og enkelt et tiltag dette er, men jeg vil fatte mig i korthed da det nok vil blive trættende at høre på i længden ;)

Normalt i et MMORPG er der ikke meget ved at teame op hvis der er mere end en 5-6 levels forskel på folkene i gruppen, men i CoH kan en level 50 gøre en level 20 til sin "sidekick" og derigennem give ham et power-boost så han effektivt set er ét level under sin "mentor", som spilleren med den højeste level bliver kaldt. Dette lyder måske ikke af så meget, men det er efter min mening den mest geniale ting lavet i et MMORPG i mange år, for det betyder at spillere der spiller i et forskelligt tempo stadig kan spille sammen selv om den ene er 30 levels højere end den anden. I det guild jeg er med i i WoW er alle mine venner f.eks. lige blevet 10 til 15 levels højere end mig fordi jeg den sidste måneds tid har lavet nogle nye characters og spillet mest med dem, og det betyder effektivt set at det nu er fysisk umuligt for mig at spille med de folk jeg har spillet sammen med de sidste 3-4 måneder... "Så kunne du da bare la' vær' med at lave nye characters"... Ja, det kunne jeg selvfølgelig godt, men nu havde jeg altså lyst til at prøve noget nyt, og havde WoW haft et sidekick-system så havde jeg ikke siddet i den ret ærgerlige situation som jeg sidder i nu. DERFOR er sidekick-systemet i CoH efter min mening en så genial ting at CoH vinder denne kategori.

City of Heroes  City of Heroes  City of Heroes

Crafting:

En ret stor del i mange MMORPG'er er crafting. Crafting betyder at man bortset fra at løbe rundt og løse opgaver og smadre monstre, også kan bygge (crafte) forskellige ting som man enten kan bruge med sin character eller sælge til andre folk, og hvor CoH vandt suverænt i socialiserings-afdelingen vinder WoW om muligt endnu mere suverænt i crafting-afdelingen.

Hovedgrunden til at WoWs sejr er så suveræn er, at man i CoH - i modsætnig til de fleste andre MMORPG'er - simpelthen ikke er i stand til at crafte, da man ikke rigtig har udstyr som sådan i CoH men derimod en masse forskellige powers som man kan booste på forskellige måder i stedet for at man booster sig med items som i konventionelle MMORPG'er.

WoW har til gengæld et yderst veludviklet crafting-system, som virkelig giver spilleren mange forskellige muligheder. Man kan lave våben, forskellige former for rustninger, alkymiske drikke som healing potions og andet sjovt og sidst men ikke mindst kan man være enchanter og lægge forskellige magiske effekter på de andre spilleres udstyr for at gøre dem bedre. Til hver craft-skill skal man bruge forskellige ingredienser, og dem kan man få ved at samle skind ind fra døde dyr, plukke forskellige urter til alkymiske drikke eller ved at blive miner og hukke jern, guld og andet godt ud af mineral-noder rundt omkring i spillet. Der er oceaner af forskellige opskrifter til de forskellige craft-skills, og det giver spillet en helt ny dimension da man virkelig kan få mange mange mange timer til at gå med at crafte. Den eneste ulempe ved crafting - den samme ulempe man kan finde ved crafting i alle andre MMORPG'er - er at man til tider virkelig skal grinde (lave den samme ting igen og igen og igen for at få "craft-xp") for at komme op til et ordentligt level, og det kan til tider være lidt frustrerende. Alt i alt er WoW craft-system dog virkelig fedt, og jeg har personligt brugt en anseelig procent-del af min WoW-tid med at crafte forskellige ting og samle ressourcer ind til det.

World of Warcraft  World of Warcraft  World of Warcraft

Guilds:

Jeg overvejede at ligge guilds ind som et underemne under Socialisering, men jeg blev enig med mig selv om at give dem sin egen kategori...

De fleste MMORPG-spillere ender for det meste med at blive medlem af et guild (en form for forening af spillere der vælger at arbejde sammen, hjælpe hinanden og frem for alt chatte en allerhelvedes masse om alt og ingenting imens man spiller, i en privat chat-kanal), og det er selvfølgelig også muligt i både CoH og WoW.

Desværre har begge spil ikke de store features ved at være medlem af en guild. Det eneste man får ud af det er at ens guilds navn kommmer til at stå under ens characters navn når man løber rundt ude i spillet, og så får man en pæn liste over ens guild-venner og en privat chat-kanal som kun medlemmer kan chatte i. I CoH får man også mulighed for at designe sine egne guild-farver som man så kan sætte på sin characters kostume hvis man har lyst til at være extra guild-agtig, hvorimod man i WoW kan købe en kofte som man kan putte på over sit tøj med sin guilds logo på... Og det er faktisk det.

Ummidelbart ville det betyde at denne kategori var uafgjort, men da CoH har lovet at der i det kommende City of Villains vil være muligheder for at lave guild-baser som man selv kan designe og lave raids imod andre guilds baser, vil jeg sige at CoH med tiden nok vil være en rimelig klar vinder her... Men indtil City of Villains kommer ud er de uafgjorte i denne kategori.

Stabilitet:

Når et spil foregår udelukkende på nettet er det ret vigtigt at de servere man spiller på er stabile, da det ellers er fysisk umuligt at spille spillet. Heldigvis er både CoH og WoW ret stabile, men de har dog begge to hver deres lille svaghed i denne afdeling.

CoH's svaghed er at de for at forebygge at spillet går ned i tide og utide lukker ned for deres servere i en times tid om dagen (i hvert fald på Amerika-serverne hvor jeg spiller, jeg ved ikke hvordan det foregår i Europa). Det er ikke hver dag det sker, men det er rimeligt ofte. Det betyder at hvis man bare planlægger uden om den time han man ingen problemer, men hvis man ikke lige tænker over det så kan man til tider blive lidt irriteret over at serverne er nede. Til gengæld går de stort set aldrig ned pga. uforudsete problemer, og det er forholdsvis sjældent at man ryger ud af spillet, så hvis man kan leve med den daglige down-time (hvilket man rimeligt hurtigt vender sig til) er der ikke nævneværdige problemer med spillet stabilitet.

WoW's svaghed er at det til tider crasher i længere tid af uforklarlige årsager. Det er ikke noget der sker særlig tit, men det sker trods alt ofte nok til at man lægger mærke til det. Man bliver også oftere smidt ud af spillet end man gør i CoH, men det er ikke et større problem end at man bare kan logge ind igen og spille videre minuttet efter, så det er ikke det store problem. Til gengæld har WoW ikke den daglige down-time på serverne, så alt i alt er deres servere nok oppe i lige lang tid.

Rent personligt kan jeg bedst lide den måde som CoH virker på, da man der ved ca. hvornår serverne går ned og hvor lang tid der går, så derfor vil jeg give CoH en snæver sejr i denne kategori.

Grafik, lyd, historie og gameplay:

Jeg har valgt at putte alle disse ting sammen i én kategori da man kan læse sig til det meste i vores anmeldelser af de to spil (her og her, red.), og jeg derfor ikke vil spilde flere sider på at gentage hvad vi har sagt der...

Rent grafisk er begge spil efter min mening geniale, og kan egentlig ikke på nogen måde sammenlignes. De er begge to meget tegnefilms-agtige og karikerede, men de er det alligevel på to så vidt forskellige måder at det udelukkende kommer an på ens private smag og humør hvilken man finder mest tiltrækkende. Rent effekt-mæssigt vinder CoH nok i grafik-afdelingen, men til gengæld har WoW en smule mere variation i sin grafik. Alt i alt er grafikken i begge spil dog så fed at jeg vil lade det være op til hver enkelt at bedømme hvilken de bedst kan lide.

Mht. lyd og musik er WoW uden tvivl bedst. Der er masser af de velkendste små Blizzard-stemmer som man også kender fra de gamle RTS Warcraft-spil, og musikken er efter min mening også bedre. Lyd-effekterne fra angreb og forskellige evner er dog federe i CoH da de virkelig har de store superhelte armbevægelser fremme med "BOOM!", "CRASH!" og "KAPOW!"-lyde over det hele J

Historien i begge spil er virkelig god, og begge universer er også overordentligt detaljeret. WoW har jo hele 3 spil at hive på mht. verdens-historie, og det bliver brugt godt. CoH er ikke så heldig som WoW og har været nødt til at finde på det hele fra bunden af, men det har de til gengæld også gjort virkelig godt, så de står ikke tilbage for WoW der. I de mange, mange, mange quests/missioner man kan få i de to spil syntes jeg personligt lidt bedre om historien i WoW, da de enkelte quests/missioner virker mere skræddersyet til den enkelte historie end de gør i CoH.

Gameplayet i de to spil er en af de virkelig store forskelle, og igen et sted hvor jeg ikke syntes jeg kan tillade mig at sige at det ene spil er bedre end det ande. WoW er et meget klassisk MMORPG rent gameplay-mæssigt som har taget alle de bedste features fra tidligere MMORPG'er og finpudset dem til et meget flot og fejlfrit resultat. CoH derimod har et mere simpelt gameplay der mest går ud på at tage ud til en mission, gå ind af døren og smadre sine modstandere i sin egen lille instance. WoW har en del flere ting at lave end CoH, til gengæld er den ene ting som CoH virkelig fokuserer på - nemlig kamp - efter min mening sjovere i CoH end den er i WoW da man har flere muligheder for at custumize sin characters evner og bruge dem på en opfindsom måde. Vil man dog gerne ha' lidt mere dybde er WoW nok mere velegnet til en, da man her har lidt flere muligheder for hvad man vil alt i alt.

PvP:

PvP står for "Player versus Player", altså kamp imod en anden spiller og ikke imod computeren.

Li'som i crafting-kategorien vinder WoW her fordi det simpelthen ikke er muligt at PvP'e i CoH... Endnu... Der er nogle enkelte arenear i CoH hvor man kan slås imod hinanden for sjov, men det bliver næsten ikke brugt af folk da man ikke har nogen egentlig grund til at slås imod hinanden. Til gengæld lover de at når City of Villains kommer ud vil der være rig mulighed for at helte og skurke kan slås imod hinanden, men da det spil ikke er ude endnu kan vi ikke bruge det til så meget.

WoW derimod har rig mulighed for PvP, man er dog ikke tvunget til det hvis man ikke har lyst, og det er efter min mening en dejlig ting. For det første er der forskellige servere. PvP-servere hvor man altid kan angribe modstandere ligegyldigt hvor man er, og så normale servere hvor man kun kan angribe modstandere hvis de har "tændt" for deres PvP. For at tænde for sin PvP kan man angribe en af sine modstanderes byers NPC'er (en af de mange computerstyrede folk der går rundt i byen) for ligesom at vise "jeg kan ikke lide jer!" og derefter kan folk så frit angribe en.

Der er også en ting i WoW der hedder Battlegrounds hvor man har 2 hold der skal kæmpe imod hinanden på et dertil indrettet kort. Når alle folk er inde på kortet begynder kampen, og man har så - alt efter hvilket kort man er på - forskellige opgaver man skal løse for vinde over de andre. Det kan f.eks. være opgaver som "Dræb modstanderens NPC-general" eller "stjæl en ting fra dem og bring dem tilbage til din lejr" (bedre kendt som Capture the Flag). Det eneste problem med Battlegrounds er at der for det meste er over en times kø for at komme ind på dem, og når man endelig kommer derind er det forholdsvis hurtigt overstået hvorefter man skal stille sig i kø igen.

Heldigvis kan man også bare lave et raid imod sine modstandere, hvilket i al sin enkelthed går ud på at man samler en helvedes stor gruppe af folk (helst så højt level som muligt) for derefter at vælte over til modstanderes land og begynde at dræbe folk til højre og venstre... Det ender for det meste meget kaotisk da folk sjældent kan finde ud af at arbejde sammen i grupper på 20-30+ folk, men det er skide skægt alligevel :)

Når City of Villains kommer ud om kort tid tror jeg dog godt at CoH kan følge med WoW i PvP-afdelingen, men det er udelukkende gætværk fra min side ud fra de arena-kampe jeg har prøvet i CoH, så indtil det modsatte er bevist er WoW den klare vinder i denne kategori.

World of Warcraft  World of Warcraft  World of Warcraft

Diverse:

Her vil jeg nævne en masse fede og knap så fede ting ved hvert spil som var for snævre til at have sin egen kategori, men som alligevel er værd at nævne for at give et ordentligt helhedsindtryk af de 2 spil...

WoW:

Hvis vi starter med WoW så er deres liste af udstyr til din character så gigantisk at man må korse sig. Du vil ALDRIG finde 2 personer med helt det samme udstyr efter level 10, og det mener jeg 100% bogstaveligt. Man kan godt mærke det er de samme folk der lavede Diablo som der har lavet WoW, for alt det lækre, lækre loot man kan finde er virkelig fedt. Desværre gør det rent udseendemæssigt ikke den store forskel hvilket udstyr man har på, og man er nødt til at kigge på de forskellige characters navne for at se hvem de er. Man kan ikke se det bare på deres udseende da der ikke er overvældende stor mulighed for at gøre sin character unik.

Alt det meget loot man finder kan man selvfølgelig ikke bruge selv, så det kan man enten sælge til en NPC (kedeligt) eller også kan man gå over til et af de store auktions-huse der er i spillet og prøve at få en bedre pris for det der (sjovt). Jeg tror at jeg personligt har brugt ca. 20-30% af min spille-tid i WoW med at lege "ond kapitalist-kræmmer" (BrotherPains formulering af hvad jeg og Commander Keen - begge fra vores forum - lavede) på auktions-huset. Jeg ved godt det ikke er for alle, men personligt syntes jeg det er super sjovt at sidde og lede efter fede items at købe til min character, eller også lede efter ting der er sat alt for billigt til salg for at videresælge dem med en god profit så jeg kan købe ENDNU FLERE ting der er sat for billigt til salg, videresælge DEM med en god profit, og blive ved med det til jeg har råd til at købe en Decapitating Battleaxe o' DOOOOOOOM!!!! & EVIL & Nastyness til at kløve mine fjender med :)

Oven i det vil jeg endnu engang nævne WoW's crafting som virkelig er veludført, og som er et helt lille spil i sig selv (ligesom auktions-huset) da man kan bruge virkelig lang tid på at blive en god crafter.

CoH:

En af de absolut fedeste ting ved CoH er diversiteten af de forskellige characters. For det første kan man designe sin superhelts udseende helt ned til de mindste detaljer, og der er virkelig mulighed for at lave nogle både fede og virkelig forskellige figurer. Da CoH kom ud var en af de ting der blev snakket mest om deres character-custumization, og det var ikke uden grund, for CoH er uden sammenligning det spil der giver dig mest lov til at lave en - rent visuelt - unik character.

Oven i det rent visuelle er de forskellige klasser i spillet også meget frie sammenlignet med både WoW og de fleste andre MMORPG'er, da man fra starten af vælger 2 "powersets" som man så kan få evner fra spillet igennem. Det betyder at man i stedet for bare at vælge at være "warrior" kan vælge at være en "Scrapper" (nærkamps-klasse med høj skade og medium health) med de 2 powersets "Claws" og "Regeneration" (bare for at tage 2 helt tilfældige powersets ;). Man kunne dog også vælge at tage "Dark Melee" og "Invulnerability" og på den måde lave en fundamentalt anden character, men stadig være en scrapper, altså en nærkamps-character vis job var at dele skade ud. Man vælger de 2 powersets fra en primary og en secondary pulje, i scrapperens tilfælde en angrebs-evne og en forsvars-evne, og dem kan man så mikse lige som man har lyst til. Alt i alt gør det, at selv om CoH kun har 5 decideret klasser (og 2 ekstra som man låser op når man når max-level) så er de klasser så åbne for custumization at 4 scrappere sjældent vil være ens... Der er selvfølgelig altid nogle powersets der er mere populære end andre, men muligheden for at lave en unik character er helt klart tilstede når man lægger både udseende og powers sammen :)

CoH har også en ting som andre MMORPG'er virkelig kunne tage ved lære af, og det er "Travel-powers". Travel-powers gør lige præcis det som det lyder som om de gør, de gør din character i stand til at rejse meget hurtigere fra sted til sted end normalt. Meget i superhelte-temaet's ånd kan man nemlig få travel-powerne "Fly", "Superspeed", "Super Jumping" og "Teleport" som virkelig gør at den ellers lange rejsetid man ofte er ude for i MMORPG'er bliver sat drastisk ned, samtidig med at man føler sig en liiiiille smule cool når man flyver over byen med sin kappe blafrende bag sig.

En anden ting som andre MMORPG'er også kunne tage ved lære af er det allerede nævnte sidekick-system som virkelig er mit lille hjertebarn. Jeg kan ikke sige nok hvor genial en feature det er, og efter min mening skulle ALLE MMORPG'er have en lignende feature der gjorde det muligt for venner at spille sammen uanset hvilken level deres characters var.

 City of Heroes  City of Heroes  City of Heroes

Konklusion:

Nu kommer vi til det svære...

Denne artikel har været undervejs i lang tid. Jeg har haft den i tankerne i månedsvis, men har ikke turde gå i gang med den af frygt for at den ville blive misvisende og/eller dårlig. Jeg fortalte Søren om min idé for lidt over en måned siden, og har siden da gået og tænkt over hvilket spil jeg syntes skulle vinde. Det har været noget nært umuligt, og 9 ud af 10 gange hvor jeg har tænkt på at sætte mig ned og skrive artiklen har jeg chickened ud og sagt til mig selv at "det er nok er bedre at jeg liiiiige spiller de 2 spil lidt mere så jeg har et bedre grundlag at bedømme dem ud fra"...

Nu er jeg så færdig med den og skal til at afsige min dom, og jeg ved stadigvæk ikke hvilket spil jeg synes er bedst.

WoW er et dybt, stort, meget detaljeret og samtidig dybt, dybt uoriginalt spil, da det stort set ikke har noget nytænkning i sig, men bare har taget alt hvad der virker fra tidligere MMORPG'er og puttet det sammen i en gryde... For at lave et af de - uden sammenligning - bedste MMORPG'er nogensinde lavet. Fuck originalitet når man kan lave så gennemført fedt et spil!

CoH derimod er frem for alt originalt. Spille-stilen er anderledes fra alle andre MMORPG'er. Det foregår i en verden der hverken er en Fantasy- eller Sci-Fi verden (hvilket alle andre store MMORPG'er jeg kender gør), men derimod en verden fyldt med superhelte i spandex og lange kapper. Spillet har nye tiltag som Sidekick-systemet og de helt ekstreme muligheder for at lave en unik figur, hvilket hidtil har været så godt som umuligt i et MMORPG... Samtidig er CoH dog et meget meget simpelt spil, og det vil uden tvivl gøre at mange folk vil finde det kedeligt efter en måned eller to.

Personligt har jeg spillet CoH siden launch (hvilket betyder et godt stykke over et år), og jeg syntes stadigvæk det er sjovt. Indrømmet, jeg spiller det ikke lige så meget som jeg har gjort, men jeg betaler stadigvæk med glæde mine omkring 50 kr. om måneden for at kunne få lov til at spille det.

WoW har jeg spillet i 4-5 måneder (og jeg deltog også i beta'en). Det er det MMORPG jeg spiller mest lige for tiden, men det er ikke fordi det er BEDRE end CoH, det er fordi det er noget nyt og anderledes for mig sammenlignet med mit gode gamle CoH.

WoW er det ultimative standard fantasy-MMORPG på markedet lige nu (med Everquest 2 bag sig). CoH er det ultimative alternative MMORPG på markedet lige nu (tæt forfulgt af EVE online).

Hvilket et er bedst? Jeg kan ikke sige det, for det kommer 100% an på hvilken smag du har. Jeg har venner der har spillet CoH men droppede det totalt efter de prøvede WoW. Jeg har venner der spillede med i WoW-beta'en og kender WoW lige så godt som jeg gør, men som alligevel hellere vil spille CoH fordi de alt i alt syntes bedre om det... Og så er der mig, der syntes at begge spil er geniale og ikke kunne forstille mig at stoppe med at spille nogen af dem lige forløbig.

Så konklusionen må blive: Vil du have et solidt fantasy-MMORPG hvor du kan samle loot, battle orcer, crafte alverdens ting og gøre det i et miljø der er finpudset ned til mindste detalje uden nogle af de andre små-fejl og irritations-momenter man kan støde på i mange andre fantasy-MMORPG'er, så skal du købe World og Warcraft.

Vil du derimod prøve noget nyt og anderledes (og har du evt. en lille superhelt i maven) i et unikt MMORPG der har features (sidekick-systemet i særdeleshed) man ikke kan prøve andre steder end der, så er City of Heroes noget for dig.

Skrevet af Suppemand for RollespilCentralen.

Læs vores anmeldelse af City of Heroes her.

Læs vores anmeldelse af World of Warcraft her.

Tilbage til Hovedsiden