|

Introduktion:
Forord: Velkommen til vores første
artikel med et egentligt forord og hvad der er endt med at blive
en ret omfattende sammenligning af 2 af de mest populære MMORPG'er
på markedet for tiden, nemlig City of Heroes (herefter CoH) og World
of Warcraft (herefter WoW). Jeg har spillet begge spil gennem længere
tid og syntes det kunne være interessant at sætte de to spil op
imod hinanden i nogle forskellige kategorier. Jeg håber det vil
kunne hjælpe folk der overvejer at købe et af spillene til at finde
ud af hvilket et de skal købe, men jeg håber da også at det vil
være interessant for folk der bare er ganske almindeligt computerspils-interesserede
at læse artiklen :)
Jeg har haft ret svært ved at finde
en ordentlig start på den her artikel, så til sidst endte jeg med
ganske simpelt at lave nogle emner jeg fandt vigtige i et MMORPG,
for derefter at sammenligne de to spil indenfor hvert emne indtil
jeg var færdig. Det er endt i en temmelig lang artikel med en del
ranten (det er vi computerspils-skribenter jo så glade for ;) men
også en artikel som jeg faktisk syntes er endt med at være ret dækkede
for hvad man kan forvente af de to spil...
Så uden yderlige udenomssnak, velkommen
til min CoH vs. WoW-artikel!
Socialisering:
En af de - for mig - allervigtigste
ting i et MMORPG er at teame op med folk og gå ud og spille SAMMEN.
De to M'er i starten af MMORPG står jo for "Massively Multiplayer",
så kun at spille alene i et MMORPG gør efter min mening, at man
går glip af en af de allerfedeste - hvis ikke DET fedeste - aspekt
af spillet.
Både CoH og WoW giver spillerne rig
mulighed for at teame op sammen, men det ene spil er dog klart foran
det andet i denne kategori, og det spil er CoH. City of Heroes har
en meget avanceret søgemaskine hvor man kan skrive level, klasse
og alt muligt andet ind som søgekriterier, og derefter få en liste
med alle de folk der passer på ens kriterier, som man så kan spørge
om hvor vidt de har lyst til at teame op eller ej. I WoW derimod
er man nødt til at råbe i chatten i det område man nu er i om der
er nogen der har lyst til at teame op, og det gør at det er meget
sværere at samle et ordentligt team. Man kan selvfølgelig i begge
spil lave en "friends-list" hvor man putter folk man godt
kan lide ind på og derigennem kan invitere til et team, men hvis
der ikke rigtigt er nogle af ens venner online og man gerne vil
teame op med nogen, så har man det uendeligt meget nemmere i CoH.
Den anden ting der klart sætter CoH
foran i denne kategori er muligheden for at "sidekicke"
folk. Jeg kunne skrive en 15 sider lang rant om hvor genialt og
enkelt et tiltag dette er, men jeg vil fatte mig i korthed da det
nok vil blive trættende at høre på i længden ;)
Normalt i et MMORPG er der ikke meget
ved at teame op hvis der er mere end en 5-6 levels forskel på folkene
i gruppen, men i CoH kan en level 50 gøre en level 20 til sin "sidekick"
og derigennem give ham et power-boost så han effektivt set er ét
level under sin "mentor", som spilleren med den højeste
level bliver kaldt. Dette lyder måske ikke af så meget, men det
er efter min mening den mest geniale ting lavet i et MMORPG i mange
år, for det betyder at spillere der spiller i et forskelligt tempo
stadig kan spille sammen selv om den ene er 30 levels højere end
den anden. I det guild jeg er med i i WoW er alle mine venner f.eks.
lige blevet 10 til 15 levels højere end mig fordi jeg den sidste
måneds tid har lavet nogle nye characters og spillet mest med dem,
og det betyder effektivt set at det nu er fysisk umuligt for mig
at spille med de folk jeg har spillet sammen med de sidste 3-4 måneder...
"Så kunne du da bare la' vær' med at lave nye characters"...
Ja, det kunne jeg selvfølgelig godt, men nu havde jeg altså lyst
til at prøve noget nyt, og havde WoW haft et sidekick-system så
havde jeg ikke siddet i den ret ærgerlige situation som jeg sidder
i nu. DERFOR er sidekick-systemet i CoH efter min mening en så genial
ting at CoH vinder denne kategori.

Crafting:
En ret stor del i mange MMORPG'er
er crafting. Crafting betyder at man bortset fra at løbe rundt og
løse opgaver og smadre monstre, også kan bygge (crafte) forskellige
ting som man enten kan bruge med sin character eller sælge til andre
folk, og hvor CoH vandt suverænt i socialiserings-afdelingen vinder
WoW om muligt endnu mere suverænt i crafting-afdelingen.
Hovedgrunden til at WoWs sejr er
så suveræn er, at man i CoH - i modsætnig til de fleste andre MMORPG'er
- simpelthen ikke er i stand til at crafte, da man ikke rigtig har
udstyr som sådan i CoH men derimod en masse forskellige powers som
man kan booste på forskellige måder i stedet for at man booster
sig med items som i konventionelle MMORPG'er.
WoW har til gengæld et yderst veludviklet
crafting-system, som virkelig giver spilleren mange forskellige
muligheder. Man kan lave våben, forskellige former for rustninger,
alkymiske drikke som healing potions og andet sjovt og sidst men
ikke mindst kan man være enchanter og lægge forskellige magiske
effekter på de andre spilleres udstyr for at gøre dem bedre. Til
hver craft-skill skal man bruge forskellige ingredienser, og dem
kan man få ved at samle skind ind fra døde dyr, plukke forskellige
urter til alkymiske drikke eller ved at blive miner og hukke jern,
guld og andet godt ud af mineral-noder rundt omkring i spillet.
Der er oceaner af forskellige opskrifter til de forskellige craft-skills,
og det giver spillet en helt ny dimension da man virkelig kan få
mange mange mange timer til at gå med at crafte. Den eneste ulempe
ved crafting - den samme ulempe man kan finde ved crafting i alle
andre MMORPG'er - er at man til tider virkelig skal grinde (lave
den samme ting igen og igen og igen for at få "craft-xp")
for at komme op til et ordentligt level, og det kan til tider være
lidt frustrerende. Alt i alt er WoW craft-system dog virkelig fedt,
og jeg har personligt brugt en anseelig procent-del af min WoW-tid
med at crafte forskellige ting og samle ressourcer ind til det.

Guilds:
Jeg overvejede at ligge guilds ind
som et underemne under Socialisering, men jeg blev enig med mig
selv om at give dem sin egen kategori...
De fleste MMORPG-spillere ender for
det meste med at blive medlem af et guild (en form for forening
af spillere der vælger at arbejde sammen, hjælpe hinanden og frem
for alt chatte en allerhelvedes masse om alt og ingenting imens
man spiller, i en privat chat-kanal), og det er selvfølgelig også
muligt i både CoH og WoW.
Desværre har begge spil ikke de store
features ved at være medlem af en guild. Det eneste man får ud af
det er at ens guilds navn kommmer til at stå under ens characters
navn når man løber rundt ude i spillet, og så får man en pæn liste
over ens guild-venner og en privat chat-kanal som kun medlemmer
kan chatte i. I CoH får man også mulighed for at designe sine egne
guild-farver som man så kan sætte på sin characters kostume hvis
man har lyst til at være extra guild-agtig, hvorimod man i WoW kan
købe en kofte som man kan putte på over sit tøj med sin guilds logo
på... Og det er faktisk det.
Ummidelbart ville det betyde at denne
kategori var uafgjort, men da CoH har lovet at der i det kommende
City of Villains vil være muligheder for at lave guild-baser som
man selv kan designe og lave raids imod andre guilds baser, vil
jeg sige at CoH med tiden nok vil være en rimelig klar vinder her...
Men indtil City of Villains kommer ud er de uafgjorte i denne kategori.
Stabilitet:
Når et spil foregår udelukkende på
nettet er det ret vigtigt at de servere man spiller på er stabile,
da det ellers er fysisk umuligt at spille spillet. Heldigvis er
både CoH og WoW ret stabile, men de har dog begge to hver deres
lille svaghed i denne afdeling.
CoH's svaghed er at de for at forebygge
at spillet går ned i tide og utide lukker ned for deres servere
i en times tid om dagen (i hvert fald på Amerika-serverne hvor jeg
spiller, jeg ved ikke hvordan det foregår i Europa). Det er ikke
hver dag det sker, men det er rimeligt ofte. Det betyder at hvis
man bare planlægger uden om den time han man ingen problemer, men
hvis man ikke lige tænker over det så kan man til tider blive lidt
irriteret over at serverne er nede. Til gengæld går de stort set
aldrig ned pga. uforudsete problemer, og det er forholdsvis sjældent
at man ryger ud af spillet, så hvis man kan leve med den daglige
down-time (hvilket man rimeligt hurtigt vender sig til) er der ikke
nævneværdige problemer med spillet stabilitet.
WoW's svaghed er at det til tider
crasher i længere tid af uforklarlige årsager. Det er ikke noget
der sker særlig tit, men det sker trods alt ofte nok til at man
lægger mærke til det. Man bliver også oftere smidt ud af spillet
end man gør i CoH, men det er ikke et større problem end at man
bare kan logge ind igen og spille videre minuttet efter, så det
er ikke det store problem. Til gengæld har WoW ikke den daglige
down-time på serverne, så alt i alt er deres servere nok oppe i
lige lang tid.
Rent personligt kan jeg bedst lide
den måde som CoH virker på, da man der ved ca. hvornår serverne
går ned og hvor lang tid der går, så derfor vil jeg give CoH en
snæver sejr i denne kategori.
Grafik, lyd, historie og gameplay:
Jeg har valgt at putte alle disse
ting sammen i én kategori da man kan læse sig til det meste i vores
anmeldelser af de to spil (her og her, red.), og jeg derfor ikke
vil spilde flere sider på at gentage hvad vi har sagt der...
Rent grafisk er begge spil efter
min mening geniale, og kan egentlig ikke på nogen måde sammenlignes.
De er begge to meget tegnefilms-agtige og karikerede, men de er
det alligevel på to så vidt forskellige måder at det udelukkende
kommer an på ens private smag og humør hvilken man finder mest tiltrækkende.
Rent effekt-mæssigt vinder CoH nok i grafik-afdelingen, men til
gengæld har WoW en smule mere variation i sin grafik. Alt i alt
er grafikken i begge spil dog så fed at jeg vil lade det være op
til hver enkelt at bedømme hvilken de bedst kan lide.
Mht. lyd og musik er WoW uden tvivl
bedst. Der er masser af de velkendste små Blizzard-stemmer som man
også kender fra de gamle RTS Warcraft-spil, og musikken er efter
min mening også bedre. Lyd-effekterne fra angreb og forskellige
evner er dog federe i CoH da de virkelig har de store superhelte
armbevægelser fremme med "BOOM!", "CRASH!" og
"KAPOW!"-lyde over det hele J
Historien i begge spil er virkelig
god, og begge universer er også overordentligt detaljeret. WoW har
jo hele 3 spil at hive på mht. verdens-historie, og det bliver brugt
godt. CoH er ikke så heldig som WoW og har været nødt til at finde
på det hele fra bunden af, men det har de til gengæld også gjort
virkelig godt, så de står ikke tilbage for WoW der. I de mange,
mange, mange quests/missioner man kan få i de to spil syntes jeg
personligt lidt bedre om historien i WoW, da de enkelte quests/missioner
virker mere skræddersyet til den enkelte historie end de gør i CoH.
Gameplayet i de to spil er en af
de virkelig store forskelle, og igen et sted hvor jeg ikke syntes
jeg kan tillade mig at sige at det ene spil er bedre end det ande.
WoW er et meget klassisk MMORPG rent gameplay-mæssigt som har taget
alle de bedste features fra tidligere MMORPG'er og finpudset dem
til et meget flot og fejlfrit resultat. CoH derimod har et mere
simpelt gameplay der mest går ud på at tage ud til en mission, gå
ind af døren og smadre sine modstandere i sin egen lille instance.
WoW har en del flere ting at lave end CoH, til gengæld er den ene
ting som CoH virkelig fokuserer på - nemlig kamp - efter min mening
sjovere i CoH end den er i WoW da man har flere muligheder for at
custumize sin characters evner og bruge dem på en opfindsom måde.
Vil man dog gerne ha' lidt mere dybde er WoW nok mere velegnet til
en, da man her har lidt flere muligheder for hvad man vil alt i
alt.
PvP:
PvP står for "Player versus
Player", altså kamp imod en anden spiller og ikke imod computeren.
Li'som i crafting-kategorien vinder
WoW her fordi det simpelthen ikke er muligt at PvP'e i CoH... Endnu...
Der er nogle enkelte arenear i CoH hvor man kan slås imod hinanden
for sjov, men det bliver næsten ikke brugt af folk da man ikke har
nogen egentlig grund til at slås imod hinanden. Til gengæld lover
de at når City of Villains kommer ud vil der være rig mulighed for
at helte og skurke kan slås imod hinanden, men da det spil ikke
er ude endnu kan vi ikke bruge det til så meget.
WoW derimod har rig mulighed for
PvP, man er dog ikke tvunget til det hvis man ikke har lyst, og
det er efter min mening en dejlig ting. For det første er der forskellige
servere. PvP-servere hvor man altid kan angribe modstandere ligegyldigt
hvor man er, og så normale servere hvor man kun kan angribe modstandere
hvis de har "tændt" for deres PvP. For at tænde for sin
PvP kan man angribe en af sine modstanderes byers NPC'er (en af
de mange computerstyrede folk der går rundt i byen) for ligesom
at vise "jeg kan ikke lide jer!" og derefter kan folk
så frit angribe en.
Der er også en ting i WoW der hedder
Battlegrounds hvor man har 2 hold der skal kæmpe imod hinanden på
et dertil indrettet kort. Når alle folk er inde på kortet begynder
kampen, og man har så - alt efter hvilket kort man er på - forskellige
opgaver man skal løse for vinde over de andre. Det kan f.eks. være
opgaver som "Dræb modstanderens NPC-general" eller "stjæl
en ting fra dem og bring dem tilbage til din lejr" (bedre kendt
som Capture the Flag). Det eneste problem med Battlegrounds er at
der for det meste er over en times kø for at komme ind på dem, og
når man endelig kommer derind er det forholdsvis hurtigt overstået
hvorefter man skal stille sig i kø igen.
Heldigvis kan man også bare lave
et raid imod sine modstandere, hvilket i al sin enkelthed går ud
på at man samler en helvedes stor gruppe af folk (helst så højt
level som muligt) for derefter at vælte over til modstanderes land
og begynde at dræbe folk til højre og venstre... Det ender for det
meste meget kaotisk da folk sjældent kan finde ud af at arbejde
sammen i grupper på 20-30+ folk, men det er skide skægt alligevel
:)
Når City of Villains kommer ud om
kort tid tror jeg dog godt at CoH kan følge med WoW i PvP-afdelingen,
men det er udelukkende gætværk fra min side ud fra de arena-kampe
jeg har prøvet i CoH, så indtil det modsatte er bevist er WoW den
klare vinder i denne kategori.

Diverse:
Her vil jeg nævne en masse fede og
knap så fede ting ved hvert spil som var for snævre til at have
sin egen kategori, men som alligevel er værd at nævne for at give
et ordentligt helhedsindtryk af de 2 spil...
WoW:
Hvis vi starter med WoW så er deres
liste af udstyr til din character så gigantisk at man må korse sig.
Du vil ALDRIG finde 2 personer med helt det samme udstyr efter level
10, og det mener jeg 100% bogstaveligt. Man kan godt mærke det er
de samme folk der lavede Diablo som der har lavet WoW, for alt det
lækre, lækre loot man kan finde er virkelig fedt. Desværre gør det
rent udseendemæssigt ikke den store forskel hvilket udstyr man har
på, og man er nødt til at kigge på de forskellige characters navne
for at se hvem de er. Man kan ikke se det bare på deres udseende
da der ikke er overvældende stor mulighed for at gøre sin character
unik.
Alt det meget loot man finder kan
man selvfølgelig ikke bruge selv, så det kan man enten sælge til
en NPC (kedeligt) eller også kan man gå over til et af de store
auktions-huse der er i spillet og prøve at få en bedre pris for
det der (sjovt). Jeg tror at jeg personligt har brugt ca. 20-30%
af min spille-tid i WoW med at lege "ond kapitalist-kræmmer"
(BrotherPains formulering af hvad jeg og Commander Keen - begge
fra vores forum - lavede) på auktions-huset. Jeg ved godt det ikke
er for alle, men personligt syntes jeg det er super sjovt at sidde
og lede efter fede items at købe til min character, eller også lede
efter ting der er sat alt for billigt til salg for at videresælge
dem med en god profit så jeg kan købe ENDNU FLERE ting der er sat
for billigt til salg, videresælge DEM med en god profit, og blive
ved med det til jeg har råd til at købe en Decapitating Battleaxe
o' DOOOOOOOM!!!! & EVIL & Nastyness til at kløve mine fjender
med :)
Oven i det vil jeg endnu engang nævne
WoW's crafting som virkelig er veludført, og som er et helt lille
spil i sig selv (ligesom auktions-huset) da man kan bruge virkelig
lang tid på at blive en god crafter.
CoH:
En af de absolut fedeste ting ved
CoH er diversiteten af de forskellige characters. For det første
kan man designe sin superhelts udseende helt ned til de mindste
detaljer, og der er virkelig mulighed for at lave nogle både fede
og virkelig forskellige figurer. Da CoH kom ud var en af de ting
der blev snakket mest om deres character-custumization, og det var
ikke uden grund, for CoH er uden sammenligning det spil der giver
dig mest lov til at lave en - rent visuelt - unik character.
Oven i det rent visuelle er de forskellige
klasser i spillet også meget frie sammenlignet med både WoW og de
fleste andre MMORPG'er, da man fra starten af vælger 2 "powersets"
som man så kan få evner fra spillet igennem. Det betyder at man
i stedet for bare at vælge at være "warrior" kan vælge
at være en "Scrapper" (nærkamps-klasse med høj skade og
medium health) med de 2 powersets "Claws" og "Regeneration"
(bare for at tage 2 helt tilfældige powersets ;). Man kunne dog
også vælge at tage "Dark Melee" og "Invulnerability"
og på den måde lave en fundamentalt anden character, men stadig
være en scrapper, altså en nærkamps-character vis job var at dele
skade ud. Man vælger de 2 powersets fra en primary og en secondary
pulje, i scrapperens tilfælde en angrebs-evne og en forsvars-evne,
og dem kan man så mikse lige som man har lyst til. Alt i alt gør
det, at selv om CoH kun har 5 decideret klasser (og 2 ekstra som
man låser op når man når max-level) så er de klasser så åbne for
custumization at 4 scrappere sjældent vil være ens... Der er selvfølgelig
altid nogle powersets der er mere populære end andre, men muligheden
for at lave en unik character er helt klart tilstede når man lægger
både udseende og powers sammen :)
CoH har også en ting som andre MMORPG'er
virkelig kunne tage ved lære af, og det er "Travel-powers".
Travel-powers gør lige præcis det som det lyder som om de gør, de
gør din character i stand til at rejse meget hurtigere fra sted
til sted end normalt. Meget i superhelte-temaet's ånd kan man nemlig
få travel-powerne "Fly", "Superspeed", "Super
Jumping" og "Teleport" som virkelig gør at den ellers
lange rejsetid man ofte er ude for i MMORPG'er bliver sat drastisk
ned, samtidig med at man føler sig en liiiiille smule cool når man
flyver over byen med sin kappe blafrende bag sig.
En anden ting som andre MMORPG'er
også kunne tage ved lære af er det allerede nævnte sidekick-system
som virkelig er mit lille hjertebarn. Jeg kan ikke sige nok hvor
genial en feature det er, og efter min mening skulle ALLE MMORPG'er
have en lignende feature der gjorde det muligt for venner at spille
sammen uanset hvilken level deres characters var.

Konklusion:
Nu kommer vi til det svære...
Denne artikel har været undervejs
i lang tid. Jeg har haft den i tankerne i månedsvis, men har ikke
turde gå i gang med den af frygt for at den ville blive misvisende
og/eller dårlig. Jeg fortalte Søren om min idé for lidt over en
måned siden, og har siden da gået og tænkt over hvilket spil jeg
syntes skulle vinde. Det har været noget nært umuligt, og 9 ud af
10 gange hvor jeg har tænkt på at sætte mig ned og skrive artiklen
har jeg chickened ud og sagt til mig selv at "det er nok er
bedre at jeg liiiiige spiller de 2 spil lidt mere så jeg har et
bedre grundlag at bedømme dem ud fra"...
Nu er jeg så færdig med den og skal
til at afsige min dom, og jeg ved stadigvæk ikke hvilket spil jeg
synes er bedst.
WoW er et dybt, stort, meget detaljeret
og samtidig dybt, dybt uoriginalt spil, da det stort set ikke har
noget nytænkning i sig, men bare har taget alt hvad der virker fra
tidligere MMORPG'er og puttet det sammen i en gryde... For at lave
et af de - uden sammenligning - bedste MMORPG'er nogensinde lavet.
Fuck originalitet når man kan lave så gennemført fedt et spil!
CoH derimod er frem for alt originalt.
Spille-stilen er anderledes fra alle andre MMORPG'er. Det foregår
i en verden der hverken er en Fantasy- eller Sci-Fi verden (hvilket
alle andre store MMORPG'er jeg kender gør), men derimod en verden
fyldt med superhelte i spandex og lange kapper. Spillet har nye
tiltag som Sidekick-systemet og de helt ekstreme muligheder for
at lave en unik figur, hvilket hidtil har været så godt som umuligt
i et MMORPG... Samtidig er CoH dog et meget meget simpelt spil,
og det vil uden tvivl gøre at mange folk vil finde det kedeligt
efter en måned eller to.
Personligt har jeg spillet CoH siden
launch (hvilket betyder et godt stykke over et år), og jeg syntes
stadigvæk det er sjovt. Indrømmet, jeg spiller det ikke lige så
meget som jeg har gjort, men jeg betaler stadigvæk med glæde mine
omkring 50 kr. om måneden for at kunne få lov til at spille det.
WoW har jeg spillet i 4-5 måneder
(og jeg deltog også i beta'en). Det er det MMORPG jeg spiller mest
lige for tiden, men det er ikke fordi det er BEDRE end CoH, det
er fordi det er noget nyt og anderledes for mig sammenlignet med
mit gode gamle CoH.
WoW er det ultimative standard fantasy-MMORPG
på markedet lige nu (med Everquest 2 bag sig). CoH er det ultimative
alternative MMORPG på markedet lige nu (tæt forfulgt af EVE online).
Hvilket et er bedst? Jeg kan ikke
sige det, for det kommer 100% an på hvilken smag du har. Jeg har
venner der har spillet CoH men droppede det totalt efter de prøvede
WoW. Jeg har venner der spillede med i WoW-beta'en og kender WoW
lige så godt som jeg gør, men som alligevel hellere vil spille CoH
fordi de alt i alt syntes bedre om det... Og så er der mig, der
syntes at begge spil er geniale og ikke kunne forstille mig at stoppe
med at spille nogen af dem lige forløbig.
Så konklusionen må blive: Vil du
have et solidt fantasy-MMORPG hvor du kan samle loot, battle orcer,
crafte alverdens ting og gøre det i et miljø der er finpudset ned
til mindste detalje uden nogle af de andre små-fejl og irritations-momenter
man kan støde på i mange andre fantasy-MMORPG'er, så skal du købe
World og Warcraft.
Vil du derimod prøve noget nyt og
anderledes (og har du evt. en lille superhelt i maven) i et unikt
MMORPG der har features (sidekick-systemet i særdeleshed) man ikke
kan prøve andre steder end der, så er City of Heroes noget for dig.
Skrevet af Suppemand
for RollespilCentralen.
Læs vores anmeldelse af City of
Heroes her.
Læs vores anmeldelse af World
of Warcraft her.
Tilbage til Hovedsiden |