RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Feature: RPG's E3-Dækning

RPG's E3-Dækning

Opdateres igennem hele weekenden

Mandag 17 Maj kl. 19:11

    NB: Hvis baggrunden irriterer dig, så kan du se en normal version af E3 siden ved at klikke her.

    Overskrifter:

  • Flere og flere Diablo II facts.. I bad om dem, og nu får i dem fandme'! :-)
  • Eidos køber Interplay rygter erklæret falske.
  • Baldur's Gate vinder "RPG of the Year" på E3!
  • Nye Might & Magic VII billeder fra E3!
  • Masser af Planescape facts!
  • Tonsvis af Diablo II nyheder!
  • Thief 2 annonceret!
  • Planescape officielt Black Isle's flagskib-spil for '99!
  • 11 nye Torment billeder direkte fra E3!
  • Might & Magic VII facts
  • Eidos køber Interplay!?!?
  • 15 nye Diablo II billeder direkte fra E3!
  • Masser af hårde fakta om Diablo II
  • Billeder fra E3 messen, af hallen osv. (Utroligt gode til at vise hvor stort E3 virkelig er.. Wow..)
  • Weekenden bliver hektisk, men vi skal gøre hvad vi kan for at få alle de væsentlige nyheder med. Bær over med os. Vi regner med at have en sidste E3 opdatering oppe i morgen eftermiddag (Mandag)

    Tilbage til RollespilCentralens hovedside

 

17 Maj kl. 18:40

    Eidos køber Interplay. Kun falske rygter!

    Som vi havde rapporteret tidligere var der rygter om at EIDOS havde købt Interplay. Disse rygter er erklæret falske af bl.a. Bishop Sawyer fra Black Isle, og kombineret med det faktum at INGEN i Interplay ved noget om det, må det kunne erklæres for falskt. Her er artiklen:

    "Just so this doesn't get out of control -- as far as anyone at Interplay knows, Eidos didn't buy us. Unless someone has really bad hearing and they were listening to someone say "Titus" (they _also_ haven't bought us), someone's yanking your proverbial chain. I suppose there could be some top secret conspiracy afoot and we really have been bought by Eidos, but if that was the case, I doubt Eidos would just be telling people left and right. Also, [Greg] Big Tuna [Peterson] would know something about it, as he has been watching all of these Interplay business dealings going on. It never came up while we were wandering around at E3. It's the sort of thing that comes up in conversation.

    "Hey, Bishop, you know those patio blocks are hard to carry around and -- oh, look, there's the Eidos booth. Did you know we were bought by them? Anyway, I was thinking that my car hasn't been getting as much gas mileage..." This is the state of the world to the best of my knowledge."

 

17 Maj kl. 18:44

    Baldur's Gate kåret som "Årets Rollespil" af Interactive Arts and Sciences Interactive Achievement Awardspå E3

    Endnu en titel til samlingen af hæder som Baldur's Gate har tjent. Nedenfor er artiklen fra Vault Network:

    Another Award For Baldur's Gate

    The Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS) announced the recipients of its second annual Interactive Achievement Awards in a press release issued on Thursday, May 13 during E3. In a pleasant change from last year when when I believe Dungeon Keeper took the nod for top CRPG, this year's winner actually is an RPG, Baldur's Gate, developed by BioWare and published by Black Isle Studios. Ultima Online was name to online RPG. Congratulations to the winners of both awards. Zelda: Ocarina of Time Was the big winner, scooping up a total of six awards including Interactive Title of the Year. Half-Life was the PC Game of the Year.

 

16 Maj kl. 11:46

    11 flotte og nye billeder fra Might & Magic VII, taget af Gamespot og direkte fra E3! Se alle de nye syn lige her.

     

    En lille smagsprøve på spillet som kommer i næste måned

 

15 Maj kl. 9:48

    Masser af Planescape facts:

    RRaporter fra bgchronicles samt Vault Network er blevet samlet, og jeg har oversat til dansk nogle af de interessante observationer omkring Torment:

  • Magi er blevet forbedret ENORMT meget siden Baldur's Gate. Der er over 100 formularer, hvoraf 25 af dem er specielt designet til Torment. Alle formularer er meget forskellige fra hinanden, så det bliver interessant at se hvilke effekter der vil komme ud af det. Selve grafikken ved hver enkelt formular er banebrydende og overstiger langt den fra BGate.
  • Grafikken er tilpasset så karaktererne på skærmen er dobbelt så store som i BGate. Dette giver et mere personligt "feel" med spillet, og langt flere detaljer.
  • Dialog foregår således: Boxen i bunden af spilskærmen som vi kender fra Baldur's Gate er fjernet, og nu ses skade, småsnak osv. som "taletekster" hvor karaktererne snakker på spilskærmen. Det ser godt ud, og man får mere grafik at se end i BGate. Når man så skal i snak med en, så dukker dialog-boxen som vi kender fra BG op, og man kan tale som i BG, dog med langt større rollespilmomenter end i BG.
  • Magtgrupper. Der er 18 forskellige magtgrupper i Torment, med hver deres tro og overbevisning. Man skal vælge at slutte sig til én gruppe i løbet af spillet, og det har effekt på spillets gang. Når man har valgt grupper hænger man på den, og det giver interessante følger senere hen i spillet. (Igen, genspilningsværdien er høj)
  • Journal. Når du åbner journalen er der to sider, på den ene er der billeder af monstre osv, og på den anden står der hvordan du eventuelt har dræbt monstret, og hvilke forhold du kender om monstret (Du lærer det hurtigere jo mere intelligens din karakter har :-)). Dette lyder for mig som genialt! Der er også info om samtaler og meget mere at finde i journalen, og det hele minder lidt om det suveræne journal-system fra Lands of Lore III.
  • Når man starter spillet har man 80 point at fordele til de 6 attributer (Strength, Dexterity, Constitution, Intelligence, Wisdom, Charisma). Minimum 3, maksimum 18 i hver attribut.
  • Bevægelige baggrunde (Fed, fed, fed grafik!)
  • Inventory foregår således: Man tager en ting med musen, og hiver den hen over sin karakter. Man slipper musen, og genstanden vil automatisk blive placeret på det korrekte sted i dit udstyr. Er det noget som kan armeres, eller som din karakter kan have på som han ikke i forvejen har på (Støvler, rustning...), så bliver det automatisk sat på, og amn kan se en øjeblikkelig ændring af "The Nameless One's" udseende.
  • Din karakter, "The Nameless One" skifter alignment alt efter hvordan du spiller ham. Dette har indflydelse på spillets gang, så genspilningsværdien er ganske høj for Torment.
  • De NPC'ere som man får med sig i Torment bliver mere selvstændige. Man kan f.eks. ikke bare se hvad deres alignment er osv. og de vil forlade en hvis deres alignment ikke passer overens med din.
  • Karakterbilleder og helbred-barer, samt alle ikoner for kamp, samtale m.m er flyttet ned i bunden af skærmen, så man får et meget større spilområde end i BGate.
  • Mere info vil følge i denne spalte som vi får det fra E3.

 

15 Maj kl. 9:57

    Endnu flere Diablo II facts

    Jeg har samlet alle dem fra i går med de nye, og her er det så:

  • Der vil være 8 spell-hotkeys denne gang (YES!). I Diablo var der kun 4.
  • Man kan save i multiplayer-spil. Folk kan så bare slutte sig til dit save-game igen, ganske som i single-player, og fortsætte hvor man slap.
  • I stedet for beskrivelser af ting som ligger på jorden, i dit inventory eller lignende, som popper op nederst på billedet, kan man se hvad tingen er i en box som kommer til syne lige der hvor tingen er ved at trykke på ALT.
  • Man kan ikke købe elixirer, men det vil være muligt at få dem fra slagne monstre eller lignende.
  • På E3 kunne man spille Diablo II demoerne på Pentium 233'er m. 64MB RAM og 3DFX, så systemkravene er ikke ekstreme.
  • Man har stamina (udholdenhed), og hvis man f.eks. løber bruger man noget af sin stamina. Bruger man for meget vil det påvirke dine kampevenr m.m. Har du en stor pladerustning på bruger du ogå hurtigere stamina ved at løbe o.s.v. Det er ikke en sikkerhed endnu om magibrug også vil påvirke ens stamina, men det ville være det mest realistiske hvis det gjorde. Meget interessant.
  • Langt mere komplicerede quests med flere valgmuligheder og effekter af at gennemføre dem. Selv dem på demoerne på E3 var langt større end nogle af dem i Diablo.
  • 3DFX er allerede en implementeret del af D2. Både Glide og Open GL virker fint, og nogle af demoerne på E3 kørte med 3DFX og andre med TNT kort.
  • Der er nøgler i spillet. Disse kan findes og købes eller findes fra monstre. Nogle kister og døre kræver nøgler for at blive åbnet.
  • Når man stiger et level får man ET point til sine evner, og 5 point til attributter (som i Diablo)
  • Ikke noget maksimumlevel (Det diskuteres dog stadigvæk..)
  • Golems: I styrkerækkefølge. Clay, Blood, Iron, Fire (ler, blod, jern, ild). Golemer er i øvrigt meget nemmere at styre, og taktisk smartere end i Diablo.
  • Alle karaktertyperne kan bruge alle slags kastevåben. Ingen unfair fordele.
  • Lejesvende: Ja, man kan leje folk til at hjælpe sig i Diablo II, dog kun en ad gangen, og man kan så dirigere vedkommende. Det koster penge at hyre lejesvende, og de kan til gengæld bruges til alt muligt som man ikke vil udsætte sig selv for (hehehe). Han hyresvenden kaste formularer kan de bruges, og man kan også godt selv kaste formularer på hyresvenden. Interessant.
  • Man kan vælge imellem "Enemy", "Neutral" og "Friend" i et multiplayer-spil. Vælger man friend kan man for eksempel ikke skyde på sine kammerater med vilje (Dog kan de stadigvæk godt blive ramt af pile m.m hvis de kommer til at gå ind i dem eller lignende.)
  • Kun ét golem ad gangen.
  • Der er fire "Acts" (akter) i spillet. Act I er temmelig lineært, men de øvrige acts giver stor frihed til rollespil og karakterudvikling.
  • Brug af urter, Potions of Exploding med mere giver et nyt element til kamp. Man kan i realiteten bruge en slags håndgranater(!)
  • Man kan få forskellige magiske sten spm kan implementeres i ens udstyr og give forskellige fordele (og ulemper?). Der er også obelisker til at gavne eller belaste din karakter (som "shrines" i Diablo måske). Derudover er der andre former for interaktive ting og sager, og i det hele taget langt større variation end i Diablo angående steder med magiske effekter.
  • Op til 8 spillere kan deltage i en Diablo II multiplayer-session.
  • En interessant evne som alle spillere starter med er "Convert", som går at man kan konvertere ting som man får fra døde monstre (hjerter, knogler, hud m.m.) til potions, pile osv. Dette lyder jo som en enorm udfordring at holde styr på.
  • Ca. 300 forskellige monstre, hvoraf mange typer er i "familie" med hinanden som i Diablo.
  • Der vil kommer flere facts i denne sektion i løbet af weekenden, så hold øjnene åbne i overskrifterne.

 

15 Maj kl. 10:06

    Thief II annonceret! (samt op til 3 andre Thief-titler...)

    Eidos har indgået et samarbejde med Looking Glass Studios om at udgive deres næste 4 spil. Det første spil i rækken er det banebrydende og RPG-inspirerede Thief's eftrerfølger: Thief II - The Metal Age. Nedenfor er de officielle ord:

    - Eidos Announces Thief Sequels -

    LONDON, May 13 /PRNewswire/ -- Eidos plc (Nasdaq: EIDSY - news), one of the world's leading publishers and developers of entertainment software, announces an amendment to its licensing agreement with Looking Glass Studios, Inc. The deal incorporates 4 new titles: Thief Gold and Thief II: The Metal Age, plus two other as yet unnamed products based on the Thief franchise.

    Thief Gold is an enhanced version of the hugely successful Thief: The Dark Project and also includes new missions. This first title will be released in Fall of 1999. Thief II: The Metal Age is the sequel to the original game and will be available in Spring, 2000.

    Looking Glass is a pre-eminent developer of critically acclaimed titles including System Shock, and the Flight Unlimited series. Looking Glass Studios Inc. are based in Cambridge, MA, USA.

    "We are very pleased to further the very strong working relationship we have with Looking Glass Studios,'' says Mike McGarvey, COO of Eidos. "They are one of the most consistent developers of quality titles in the entertainment software field."

    "We are excited about taking Thief to the next level with Eidos Interactive," says Paul Neurath, President of Looking Glass Studios. "Eidos is one of the premiere publishers today, and has demonstrated talent for building franchises."

     

    Ud over dette blev der også vist nogle scener m.m fra Thief II på E3 som en af dagens store overraskelser. Her er hvad der var at sige om det:

    One of the surprises we were treated to today at E3 was a quick look at Thief 2. According to Project Direct Steve Pearsall, the decision to show Thief 2 wasn't made until last week, after a firm publishing contract with Eidos was finalized. The early level we were shown was actually an unused level from the origianl Thief, with new 16-bit textures and player models with polygon counts double that of the original game. Other new engine features include a particle effect system and the possible inclusion of bump-mapping, although the latter is still up in the air.

    Thief 2 will focus more on the type of stealthy missions that made the original Thief so interesting. Your character will be given the opportunity to case out the installations he will infiltrate, and be able to formulate different strategies for achieving your objectives.

 

15 Maj kl. 10:01

    Planescape annonceret som Black Isle Studios flagskib-spil for 1999!

    God nyhed for alle rollespilfans. Dette betyder at Interplay og Black Isle virkelig satser hele huset på rollespilgenren, og det kan næsten kun give gode resultater! Her er den officielle artikel fra Black Isle:

    PLANESCAPE: TORMENT WILL HEADLINE FOR BLACK ISLE STUDIOS AT THIS YEAR'S E3 LOS ANGELES, California - May 13, 1999

    - Black Isle Studios, the role-playing game (RPG) division of Interplay Entertainment Corp. (NASDAQ: IPLY) announced today that Planescape: Torment™ will be their premiere title at this year's Electronic Entertainment Expo (E3). Torment will be the first computer RPG set in the Advanced Dungeons & Dragons® Planescape™ campaign setting, and is being developed in house using the BioWare Infinity Engine™ from the award-winning title, Baldur's Gate™.

    With BioWare's breakthrough Infinity Engine as the base, the Torment team has pushed the game system in amazing new directions. Several modifications have been made to the interface, including floating text and a transparent quick key system. The main character and non-player characters are over twice the size of those in Baldur's Gate, providing a more immersive gameplay experience and allowing players to further identify with the central figures. Visitors to the Interplay booth at E3 will get a chance to witness first hand the changes the Torment team has made with the Infinity Engine.

    "We hope that people who come by the Black Isle Studios/Interplay exhibit will be pleasantly surprised with what we've done with the engine from Baldur's Gate," said Planescape: Torment director, Guido Henkel. "The tweaks we made to the interface turned out better than we expected, and hope they will provide the gamer with a truly involving experience."

    Planescape: Torment is an epic story about an immortal character that must search for his own past, identity and destiny. At its core, Torment is a mystery with the player's character as the central enigma. The player dies, only to find himself miraculously resurrected in a strange place with his memory completely erased. Throughout the game, curiosity, fear, greed, survival, self-defense and revenge will all take turns driving the character toward an unforgettable end.

 

15 Maj kl. 10:14

    11 fantastiske, for ikke at tale om helt nye, Planescape:Torment billeder, inklusive et billede af karakteren hamselv, "The Nameless One"! Se dem lige her.

     

    En lille smagsprøve... Se resten og savl!

 

15 Maj kl. 10:23

    Der er dukket lidt facts op fra E3 om Might & Magic VII. Det undrer mig at 3DO ikke fortæller mere om det prdukt de regner med at skulle sælge om mindre end 14 dage! Nå.. Nok brok for nu, her er faktaerne:

  • Mange racer kæmper først og fremmest imod deres races gamle fjender. F.eks.hvis du har elvere i din gruppe, vil de blive angrebet først, eller måske endda være de eneste der bliver angrebet hvis du støder på deres fjende. Med andre ord bliver antipathy en del af MM7.
  • Forskellige racer har forskellige attributer.
  • Lys er en stor faktor i spillet. Om natten kan gruppen bruge skyggerne til at gemme sig osv, men det kan også blive for mørkt og man kan slet ikke se noget.
  • Monstre vil kæmpe med andre monstre. F.eks rotter 5 spøgelser og 10 orker sig ikke bare sammen imod spilleren som i tidligere spil. Hvis ikke de kan lide hinanden vil de kæmpe imod hinanden.
  • Jeg håber på at 3DO siver en masse info ud enten Lørdag eller Søndag, fordi det er ved at være på høje tid! Hold øjnene åbne i overskrifterne...

 

14 Maj kl. 15:52

    Eidos køber Interplay!?!?

    Rygterne svirrede først om at Tiram havde købt Interplay (Som ejer Black Isle, Bioware m.m), men nu er det tilsyneladende Eidos som står for skud (Tomb Raider m.m).

    Dette blev meldt fra bgchronicles, og nedenfor kan du se historien, som er taget fra direkte samtaler til E3 med Interplay-folk! Hvad dette kan betyde for os Baldur's Gate fans kan vi ikke vide, men så snart vi ved noget mere her på RPG poster vi det selvfølgelig.

    "After visting the Interplay booth and taking a short look at Torment, I headed for the EIDOS booth to check out Revenant. While I was standing there, I mentioned the shaking characters I remembered from the non-interactive BG demo, and a guy behind me wondered what I was saying about BG. I turned around and saw that he had an Bioware T-shirt on, so I flipped around his badge to see who it was, and what do you know it, it was Michael Geist (Zarth). What a surprise to bump into him this way...:) He did not know who I was so I held up my own badge to show him. Well, I had a harder time following the Revenant presentation that Rex Dickson was giving me after that, for I wanted to talk to Mike.

    At 3 o'clock, I meet Sarafina from www.atriarch.com and Jonric, Eric Neuman and another guy from the from the Vault Network by the Interplay booth. We talked about various games for a while and then Ben Smedstad [Bioware Producer] came over, and a little later Desslock. Time for a group photo of the all of us. Sarafina took one with Eric's camera and one with my own. I'll had to scan it in when I get back to show you and everyone else what the Vault Network guys and Desslock looks like.

    Desslock gave us a piece of information he had seen at the EIDOS booth in a press kit, and that was that Interplay has been bought up by EIDOS. The Vault Network guys and I were shocked by the information. This was a huge surprise to hear. Desslock said that it just happened a few days ago. Interplay is a part of an even larger company, EIDOS."

 

14 Maj kl. 15:52

    15 smukke nye Diablo II billeder, inklusive de første billeder OVERHOVEDET af barbaren i aktion! Se dem lige her.

     

    En lille smagsprøve... MEGET flot ser det ud.

 

14 Maj kl. 15:52

    E3 hallerne og Blizzards stand

    Disse tre billeder er taget af Flux fra DiabloII.net, og de giver en lille ide om hvor stort E3 i virkeligheden er. Det første billede er af en af hallerne hvor messen foregår, og de 2 andre er taget ved Blizzards stand. Jeg anbefaler at man ser dem forstørret for at se helhedsindtrykket af E3.

     


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.