|
|
Feature: RPG's E3-Dækning |
|
RPG's E3-Dækning
Opdateres igennem
hele weekenden
Mandag 17 Maj kl.
19:11
NB: Hvis baggrunden
irriterer dig, så kan du se en normal version
af E3 siden ved at klikke her.
Overskrifter:
- Flere og flere
Diablo II facts.. I bad om dem, og nu får
i dem fandme'! :-)
- Eidos køber
Interplay rygter erklæret falske.
- Baldur's Gate
vinder "RPG of the Year" på E3!
- Nye Might &
Magic VII billeder fra E3!
- Masser af Planescape
facts!
- Tonsvis af Diablo
II nyheder!
- Thief 2 annonceret!
- Planescape officielt
Black Isle's flagskib-spil for '99!
- 11 nye Torment
billeder direkte fra E3!
- Might & Magic
VII facts
- Eidos køber
Interplay!?!?
- 15 nye Diablo
II billeder direkte fra E3!
- Masser af hårde
fakta om Diablo II
- Billeder fra
E3 messen, af hallen osv. (Utroligt gode til at
vise hvor stort E3 virkelig er.. Wow..)
Weekenden bliver
hektisk, men vi skal gøre hvad vi kan for
at få alle de væsentlige nyheder med.
Bær over med os. Vi regner med at have en
sidste E3 opdatering oppe i morgen eftermiddag (Mandag)
Tilbage til RollespilCentralens hovedside
|
17 Maj kl. 18:40
Eidos køber
Interplay. Kun falske rygter!
Som
vi havde rapporteret tidligere var der rygter om
at EIDOS havde købt Interplay. Disse rygter
er erklæret falske af bl.a. Bishop Sawyer
fra Black Isle, og kombineret med det faktum at
INGEN i Interplay ved noget om det, må det
kunne erklæres for falskt. Her er artiklen:
"Just
so this doesn't get out of control -- as far as
anyone at Interplay knows, Eidos didn't buy us.
Unless someone has really bad hearing and they were
listening to someone say "Titus" (they
_also_ haven't bought us), someone's yanking your
proverbial chain. I suppose there could be some
top secret conspiracy afoot and we really have been
bought by Eidos, but if that was the case, I doubt
Eidos would just be telling people left and right.
Also, [Greg] Big Tuna [Peterson] would know something
about it, as he has been watching all of these Interplay
business dealings going on. It never came up while
we were wandering around at E3. It's the sort of
thing that comes up in conversation.
"Hey,
Bishop, you know those patio blocks are hard to
carry around and -- oh, look, there's the Eidos
booth. Did you know we were bought by them? Anyway,
I was thinking that my car hasn't been getting as
much gas mileage..." This is the state of the
world to the best of my knowledge."
|
17 Maj kl. 18:44
Baldur's Gate kåret
som "Årets Rollespil" af Interactive
Arts and Sciences Interactive Achievement Awardspå
E3
Endnu
en titel til samlingen af hæder som Baldur's
Gate har tjent. Nedenfor er artiklen fra Vault Network:
Another
Award For Baldur's Gate
The
Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS)
announced the recipients of its second annual Interactive
Achievement Awards in a press release issued on
Thursday, May 13 during E3. In a pleasant change
from last year when when I believe Dungeon Keeper
took the nod for top CRPG, this year's winner actually
is an RPG, Baldur's Gate, developed by BioWare and
published by Black Isle Studios. Ultima Online was
name to online RPG. Congratulations to the winners
of both awards. Zelda: Ocarina of Time Was the big
winner, scooping up a total of six awards including
Interactive Title of the Year. Half-Life was the
PC Game of the Year.
|
16 Maj kl. 11:46
11 flotte og nye billeder
fra Might & Magic VII, taget af Gamespot og direkte fra E3! Se alle
de nye syn lige her.

En
lille smagsprøve på spillet som kommer
i næste måned
|
15 Maj kl. 9:48
Masser af Planescape
facts:
RRaporter fra
bgchronicles samt Vault Network er blevet samlet,
og jeg har oversat til dansk nogle af de interessante
observationer omkring Torment:
- Magi er blevet
forbedret ENORMT meget siden Baldur's Gate. Der
er over 100 formularer, hvoraf 25 af dem er specielt
designet til Torment. Alle formularer er meget forskellige
fra hinanden, så det bliver interessant at
se hvilke effekter der vil komme ud af det. Selve
grafikken ved hver enkelt formular er banebrydende
og overstiger langt den fra BGate.
- Grafikken er
tilpasset så karaktererne på skærmen
er dobbelt så store som i BGate. Dette giver
et mere personligt "feel" med spillet,
og langt flere detaljer.
- Dialog foregår
således: Boxen i bunden af spilskærmen
som vi kender fra Baldur's Gate er fjernet, og nu
ses skade, småsnak osv. som "taletekster"
hvor karaktererne snakker på spilskærmen.
Det ser godt ud, og man får mere grafik at
se end i BGate. Når man så skal i snak
med en, så dukker dialog-boxen som vi kender
fra BG op, og man kan tale som i BG, dog med langt
større rollespilmomenter end i BG.
- Magtgrupper.
Der er 18 forskellige magtgrupper i Torment, med
hver deres tro og overbevisning. Man skal vælge
at slutte sig til én gruppe i løbet
af spillet, og det har effekt på spillets
gang. Når man har valgt grupper hænger
man på den, og det giver interessante følger
senere hen i spillet. (Igen, genspilningsværdien
er høj)
- Journal. Når
du åbner journalen er der to sider, på
den ene er der billeder af monstre osv, og på
den anden står der hvordan du eventuelt har
dræbt monstret, og hvilke forhold du kender
om monstret (Du lærer det hurtigere jo mere
intelligens din karakter har :-)). Dette lyder for
mig som genialt! Der er også info om samtaler
og meget mere at finde i journalen, og det hele
minder lidt om det suveræne journal-system
fra Lands of Lore III.
- Når man
starter spillet har man 80 point at fordele til
de 6 attributer (Strength, Dexterity, Constitution,
Intelligence, Wisdom, Charisma). Minimum 3, maksimum
18 i hver attribut.
- Bevægelige
baggrunde (Fed, fed, fed grafik!)
- Inventory foregår
således: Man tager en ting med musen, og hiver
den hen over sin karakter. Man slipper musen, og
genstanden vil automatisk blive placeret på
det korrekte sted i dit udstyr. Er det noget som
kan armeres, eller som din karakter kan have på
som han ikke i forvejen har på (Støvler,
rustning...), så bliver det automatisk sat
på, og amn kan se en øjeblikkelig ændring
af "The Nameless One's" udseende.
- Din karakter,
"The Nameless One" skifter alignment alt
efter hvordan du spiller ham. Dette har indflydelse
på spillets gang, så genspilningsværdien
er ganske høj for Torment.
- De NPC'ere som
man får med sig i Torment bliver mere selvstændige.
Man kan f.eks. ikke bare se hvad deres alignment
er osv. og de vil forlade en hvis deres alignment
ikke passer overens med din.
- Karakterbilleder
og helbred-barer, samt alle ikoner for kamp, samtale
m.m er flyttet ned i bunden af skærmen, så
man får et meget større spilområde
end i BGate.
Mere info vil
følge i denne spalte som vi får det
fra E3.
|
15 Maj kl. 9:57
Endnu flere Diablo
II facts
Jeg har samlet
alle dem fra i går med de nye, og her er det
så:
- Der vil være
8 spell-hotkeys denne gang (YES!). I Diablo var
der kun 4.
- Man kan save
i multiplayer-spil. Folk kan så bare slutte
sig til dit save-game igen, ganske som i single-player,
og fortsætte hvor man slap.
- I stedet for
beskrivelser af ting som ligger på jorden,
i dit inventory eller lignende, som popper op nederst
på billedet, kan man se hvad tingen er i en
box som kommer til syne lige der hvor tingen er
ved at trykke på ALT.
- Man kan ikke
købe elixirer, men det vil være muligt
at få dem fra slagne monstre eller lignende.
- På E3 kunne
man spille Diablo II demoerne på Pentium 233'er
m. 64MB RAM og 3DFX, så systemkravene er ikke
ekstreme.
- Man har stamina
(udholdenhed), og hvis man f.eks. løber bruger
man noget af sin stamina. Bruger man for meget vil
det påvirke dine kampevenr m.m. Har du en
stor pladerustning på bruger du ogå
hurtigere stamina ved at løbe o.s.v. Det
er ikke en sikkerhed endnu om magibrug også
vil påvirke ens stamina, men det ville være
det mest realistiske hvis det gjorde. Meget interessant.
- Langt mere komplicerede
quests med flere valgmuligheder og effekter af at
gennemføre dem. Selv dem på demoerne
på E3 var langt større end nogle af
dem i Diablo.
- 3DFX er allerede
en implementeret del af D2. Både Glide og
Open GL virker fint, og nogle af demoerne på
E3 kørte med 3DFX og andre med TNT kort.
- Der er nøgler
i spillet. Disse kan findes og købes eller
findes fra monstre. Nogle kister og døre
kræver nøgler for at blive åbnet.
- Når man
stiger et level får man ET point til sine
evner, og 5 point til attributter (som i Diablo)
- Ikke noget maksimumlevel
(Det diskuteres dog stadigvæk..)
- Golems: I styrkerækkefølge.
Clay, Blood, Iron, Fire (ler, blod, jern, ild).
Golemer er i øvrigt meget nemmere at styre,
og taktisk smartere end i Diablo.
- Alle karaktertyperne
kan bruge alle slags kastevåben. Ingen unfair
fordele.
- Lejesvende: Ja,
man kan leje folk til at hjælpe sig i Diablo
II, dog kun en ad gangen, og man kan så dirigere
vedkommende. Det koster penge at hyre lejesvende,
og de kan til gengæld bruges til alt muligt
som man ikke vil udsætte sig selv for (hehehe).
Han hyresvenden kaste formularer kan de bruges,
og man kan også godt selv kaste formularer
på hyresvenden. Interessant.
- Man kan vælge
imellem "Enemy", "Neutral" og
"Friend" i et multiplayer-spil. Vælger
man friend kan man for eksempel ikke skyde på
sine kammerater med vilje (Dog kan de stadigvæk
godt blive ramt af pile m.m hvis de kommer til at
gå ind i dem eller lignende.)
- Kun ét
golem ad gangen.
- Der er fire "Acts"
(akter) i spillet. Act I er temmelig lineært,
men de øvrige acts giver stor frihed til
rollespil og karakterudvikling.
- Brug af urter,
Potions of Exploding med mere giver et nyt element
til kamp. Man kan i realiteten bruge en slags håndgranater(!)
- Man kan få
forskellige magiske sten spm kan implementeres i
ens udstyr og give forskellige fordele (og ulemper?).
Der er også obelisker til at gavne eller belaste
din karakter (som "shrines" i Diablo måske).
Derudover er der andre former for interaktive ting
og sager, og i det hele taget langt større
variation end i Diablo angående steder med
magiske effekter.
- Op til 8 spillere
kan deltage i en Diablo II multiplayer-session.
- En interessant
evne som alle spillere starter med er "Convert",
som går at man kan konvertere ting som man
får fra døde monstre (hjerter, knogler,
hud m.m.) til potions, pile osv. Dette lyder jo
som en enorm udfordring at holde styr på.
- Ca. 300 forskellige
monstre, hvoraf mange typer er i "familie"
med hinanden som i Diablo.
Der vil kommer
flere facts i denne sektion i løbet af weekenden,
så hold øjnene åbne i overskrifterne.
|
15 Maj kl. 10:06
Thief II annonceret!
(samt
op til 3 andre Thief-titler...)
Eidos
har indgået et samarbejde med Looking Glass
Studios om at udgive deres næste 4 spil. Det
første spil i rækken er det banebrydende
og RPG-inspirerede Thief's eftrerfølger:
Thief II - The Metal Age. Nedenfor er de officielle
ord:
-
Eidos Announces Thief Sequels -
LONDON,
May 13 /PRNewswire/ -- Eidos plc (Nasdaq: EIDSY
- news), one of the world's leading publishers and
developers of entertainment software, announces
an amendment to its licensing agreement with Looking
Glass Studios, Inc. The deal incorporates 4 new
titles: Thief Gold and Thief II: The Metal Age,
plus two other as yet unnamed products based on
the Thief franchise.
Thief
Gold is an enhanced version of the hugely successful
Thief: The Dark Project and also includes new missions.
This first title will be released in Fall of 1999.
Thief II: The Metal Age is the sequel to the original
game and will be available in Spring, 2000.
Looking
Glass is a pre-eminent developer of critically acclaimed
titles including System Shock, and the Flight Unlimited
series. Looking Glass Studios Inc. are based in
Cambridge, MA, USA.
"We
are very pleased to further the very strong working
relationship we have with Looking Glass Studios,''
says Mike McGarvey, COO of Eidos. "They are
one of the most consistent developers of quality
titles in the entertainment software field."
"We
are excited about taking Thief to the next level
with Eidos Interactive," says Paul Neurath,
President of Looking Glass Studios. "Eidos
is one of the premiere publishers today, and has
demonstrated talent for building franchises."
Ud over dette
blev der også vist nogle scener m.m fra Thief
II på E3 som en af dagens store overraskelser.
Her er hvad der var at sige om det:
One
of the surprises we were treated to today at E3
was a quick look at Thief 2. According to Project
Direct Steve Pearsall, the decision to show Thief
2 wasn't made until last week, after a firm publishing
contract with Eidos was finalized. The early level
we were shown was actually an unused level from
the origianl Thief, with new 16-bit textures and
player models with polygon counts double that of
the original game. Other new engine features include
a particle effect system and the possible inclusion
of bump-mapping, although the latter is still up
in the air.
Thief
2 will focus more on the type of stealthy missions
that made the original Thief so interesting. Your
character will be given the opportunity to case
out the installations he will infiltrate, and be
able to formulate different strategies for achieving
your objectives.
|
15 Maj kl. 10:01
Planescape annonceret
som Black Isle Studios flagskib-spil for 1999!
God
nyhed for alle rollespilfans. Dette betyder at Interplay
og Black Isle virkelig satser hele huset på
rollespilgenren, og det kan næsten kun give
gode resultater! Her er den officielle artikel fra
Black Isle:
PLANESCAPE:
TORMENT WILL HEADLINE FOR BLACK ISLE STUDIOS AT
THIS YEAR'S E3 LOS ANGELES, California - May 13,
1999
-
Black Isle Studios, the role-playing game (RPG)
division of Interplay Entertainment Corp. (NASDAQ:
IPLY) announced today that Planescape: Torment™
will be their premiere title at this year's Electronic
Entertainment Expo (E3). Torment will be the first
computer RPG set in the Advanced Dungeons &
Dragons® Planescape™ campaign setting, and is
being developed in house using the BioWare Infinity
Engine™ from the award-winning title, Baldur's Gate™.
With
BioWare's breakthrough Infinity Engine as the base,
the Torment team has pushed the game system in amazing
new directions. Several modifications have been
made to the interface, including floating text and
a transparent quick key system. The main character
and non-player characters are over twice the size
of those in Baldur's Gate, providing a more immersive
gameplay experience and allowing players to further
identify with the central figures. Visitors to the
Interplay booth at E3 will get a chance to witness
first hand the changes the Torment team has made
with the Infinity Engine.
"We
hope that people who come by the Black Isle Studios/Interplay
exhibit will be pleasantly surprised with what we've
done with the engine from Baldur's Gate," said
Planescape: Torment director, Guido Henkel. "The
tweaks we made to the interface turned out better
than we expected, and hope they will provide the
gamer with a truly involving experience."
Planescape:
Torment is an epic story about an immortal character
that must search for his own past, identity and
destiny. At its core, Torment is a mystery with
the player's character as the central enigma. The
player dies, only to find himself miraculously resurrected
in a strange place with his memory completely erased.
Throughout the game, curiosity, fear, greed, survival,
self-defense and revenge will all take turns driving
the character toward an unforgettable end.
|
15 Maj kl. 10:14
11 fantastiske, for
ikke at tale om helt nye, Planescape:Torment billeder,
inklusive et billede af karakteren hamselv, "The
Nameless One"! Se dem lige her.

En
lille smagsprøve... Se resten og savl!
|
15 Maj kl. 10:23
Der er dukket
lidt facts op fra E3 om Might & Magic VII. Det
undrer mig at 3DO ikke fortæller mere om det
prdukt de regner med at skulle sælge om mindre
end 14 dage! Nå.. Nok brok for nu, her er
faktaerne:
- Mange racer kæmper
først og fremmest imod deres races gamle
fjender. F.eks.hvis du har elvere i din gruppe,
vil de blive angrebet først, eller måske
endda være de eneste der bliver angrebet hvis
du støder på deres fjende. Med andre
ord bliver antipathy en del af MM7.
- Forskellige racer
har forskellige attributer.
- Lys er en stor
faktor i spillet. Om natten kan gruppen bruge skyggerne
til at gemme sig osv, men det kan også blive
for
mørkt
og man kan slet ikke se noget.
- Monstre vil kæmpe
med andre monstre. F.eks rotter 5 spøgelser
og 10 orker sig ikke bare sammen imod spilleren
som i tidligere spil. Hvis ikke de kan lide hinanden
vil de kæmpe imod hinanden.
Jeg håber
på at 3DO siver en masse info ud enten Lørdag
eller Søndag, fordi det er ved at være
på høje tid! Hold øjnene åbne
i overskrifterne...
|
14 Maj kl. 15:52
Eidos køber
Interplay!?!?
Rygterne svirrede
først om at Tiram havde købt Interplay
(Som ejer Black Isle, Bioware m.m), men nu er det
tilsyneladende Eidos som står for skud (Tomb
Raider m.m).
Dette blev meldt
fra bgchronicles, og nedenfor kan du se historien,
som er taget fra direkte samtaler til E3 med Interplay-folk!
Hvad dette kan betyde for os Baldur's Gate fans
kan vi ikke vide, men så snart vi ved noget
mere her på RPG poster vi det selvfølgelig.
"After
visting the Interplay booth and taking a short look
at Torment, I headed for the EIDOS booth to check
out Revenant. While I was standing there, I mentioned
the shaking characters I remembered from the non-interactive
BG demo, and a guy behind me wondered what I was
saying about BG. I turned around and saw that he
had an Bioware T-shirt on, so I flipped around his
badge to see who it was, and what do you know it,
it was Michael Geist (Zarth). What a surprise to
bump into him this way...:) He did not know who
I was so I held up my own badge to show him. Well,
I had a harder time following the Revenant presentation
that Rex Dickson was giving me after that, for I
wanted to talk to Mike.
At
3 o'clock, I meet Sarafina from www.atriarch.com
and Jonric, Eric Neuman and another guy from the
from the Vault Network by the Interplay booth. We
talked about various games for a while and then
Ben Smedstad [Bioware Producer] came over, and a
little later Desslock. Time for a group photo of
the all of us. Sarafina took one with Eric's camera
and one with my own. I'll had to scan it in when
I get back to show you and everyone else what the
Vault Network guys and Desslock looks like.
Desslock
gave us a piece of information he had seen at the
EIDOS booth in a press kit, and that was that Interplay
has been bought up by EIDOS. The Vault Network
guys and I were shocked by the information. This
was a huge surprise to hear. Desslock said that
it just happened a few days ago. Interplay is a
part of an even larger company, EIDOS."
|
14 Maj kl. 15:52
15 smukke nye Diablo
II billeder, inklusive de første billeder
OVERHOVEDET af barbaren i aktion! Se dem lige her.

En
lille smagsprøve... MEGET flot ser det ud.
|
14 Maj kl. 15:52
E3 hallerne og Blizzards
stand
Disse tre billeder
er taget af Flux fra DiabloII.net, og de giver en
lille ide om hvor stort E3 i virkeligheden er. Det
første billede er af en af hallerne hvor
messen foregår, og de 2 andre er taget ved
Blizzards stand. Jeg anbefaler at man ser dem forstørret
for at se helhedsindtrykket af E3.

|
| Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002. |