|

"Vinderen":
Fallout: Brotherhood
of Steel!
Igen i år er det ikke fordi der er kommet færre dårlige
spil, vi har bare været bedre til at hælde lortet fra til glæde
for læserne. Fallout - Brotherhood of Steel er nemlig ikke noget decideret
dårligt spil, det er faktisk ret middelmådigt.
Grunden til at det vinder
denne titel er, at det i vores mening er det spil som gav dødsstødet
til Interplay, samtidig med at det sked ud over fans af Fallout
spillene, og begravede Fallouts historie, ganske som logoet ovenfor
viser. Her følger grundene til at Brotherhood of Steel er det værste
spil i 2004:
Interplay ville fokusere
på konsol-markedet da de så hvor mange penge EA og andre skovlede
ind, og tænkte "hey, vi har udgivet et par Baldur's Gate spil
til Playstation 2, og de solgte godt. Hvad med at lave et Fallout
spil til konsol?" Problemet med denne tanke var, at Fallout
er et yderst komplekst traditionelt rollespil i en meget
unik genre, modsat Baldur's Gate serien, som sagtens kunne gå for
at være almindelig fantasy, og derfor naturligvis henvendte sig
til flere folk, med mange forskellige præferencer.
Men alt håb var ikke
ude, for man kunne jo godt lave et Action-RPG i Fallout-universet,
og selv de mest inkarnerede Fallout fans måtte indse at det var
bedre med et actionspil, end slet ikke noget spil. Hvad gør Interplay?
De smider samtlige rollespilselementer vi kender fra Fallout
ud af vinduet: De varierede valgmuligheder, interessante NPCer,
historien bag verdenen - farvel! I stedet leverer de et actionspil
hvor man skal nakke folk til højre og venste uden noget egentligt
plot og udelukkende til konsol, selvom Fallout kun har været lavet
til PC før. Men hva' fanden, hvis Baldur's Gate kunne bruges på
konsol kunne Fallout vel også?
Nej, for Baldur's Gate
spillene havde plot, action og underholdning, og som før skrevet
er det generiske fantasy-spil med Baldur's Gate navnet. Det er ikke
kun Baldur's Gate fans der vil købe det, derfor blev de spil en
succes. Fallout er langt, langt mindre kendt end Baldur's Gate,
og en alternativ verden med titlen "Fallout", kun til
konsollerne, vil få de fleste konsolspillere til at kigge uforstående
og ikke vide hvad de købte. PC gamerne, de efterhånden ultra-bitre
Fallout fans, køber det også kun i ringe grad, da spillets features
har skræmt dem væk. Så vi laver et spil, ser på det marked vi har i
forvejen,
og så skræmmer vi dem væk (Fallout fans). Derefter ser vi på det mulige
marked vi har tilbage og giver dem et halvhjertet produkt med et
navn og en verden de ikke fatter noget af (almindelige konsol-spillere).
Derefter går vi nedenom og hjem, og sælger gudskelov Fallout licensen
til Bethesda, som stadig kan finde ud af at lave rollespil. For
at citere vores anmeldelse
af spillet:
"Samlet
set var jeg skuffet over spillet, især de manglende kvaliteter i
gameplay, det nærmest skandaløse misbrug af en gylden mulighed for
at lokke nye spillere til Fallout-genren, og det faktum, at de lavede
dette spil fremfor Fallout 3."

Farvel Interplay, tak
for tiden inden Herve Caen styrede firmaet, men I Jeres nuværende
form kommer vi ikke til at savne Jer.
Videre til de Øvrige Priser...
|