|

Introduktion:
RollespilCentralen blev i torsdags
inviteret med til en presseevent for World of Warcraft, hvor Blizzard-producer
Chris Sigaty fortalte om spillets mange facetter.
Vi sagde selvfølgelig "ja tak",
og snart stod Paragon og Suppemand i vinkælderen på Kronborg Slot,
der for en enkelt eftermiddag var blevet fyldt op med computere,
stearinlys og masser af god stemning.
Selve præsentationen bød ikke på
nogle overvældende nyheder, men vi fik alligevel mulighed for at
snakke lidt om løst og fast med Chris Sigaty, der var yderst ærlig
og meget sympatisk at kommunikere med. Vores specifikke spørgsmål
til ham følger efter sammendraget af præsentationen og vores indtryk
af dagen, så hvis du allerede ved alt om WoW så scroll ned til "Chris
Sigaty" overskriften, for der er helt sikkert noget du ikke
ved. Efter præsentationen smuttede vi i Cinemaxx og var med til
en snigpremiere på Alien vs. Predator, så alt i alt var det en god
dag. Men læs videre for at få alle de svedige detaljer! (det var
varmt den dag)

Præsentationen, som fortalt af Suppemand:
Under fremvisningen blev der som sagt ikke smidt om sig med
ny info, men der var dog et par enkelte ting vi bed mærke i. Her er en hurtig
gennemgang af fremvisningen og et par kommentarer om de nye ting vi så.
Det hele startede pænt ud med at Chris valgte sin character.
Når man laver sin char i WoW kan man vælge mellem race (8 stks), class (9 stks)
og så kan man så customize sin characters udseende ved at vælge sin hudfarve,
ansigtstræk (færdiglavede ansigter, ikke noget med at man kan lave om på dem),
hårstil- og farve og til sidst ”facial hair” der kan dække over både decideret
skæg men også tatoveringer... Og det er så det. I forhold til andre nye onlinespil
er det her MEGET lidt, men til gengæld vil man så i WoW kunne finde en masse
nyt udstyr som vil ændre ens udseende, så vi håber på at det ikke er for lidt,
men det virker nu lidt billigt sluppet efter min mening... Ikke desto mindre så
Chris’s Orc Warrior ret cool ud, og han løb lidt rundt og fik en quest og
dræbte et par monstre, intet ud over det sædvanlige. En spændende ting var dog
at de forskellige klasser tilsyneladende havde forskellige former for ”mana”.
Som kriger hedder ens mana ”rage”, og det bliver så langsomt genopfrisket hver
gang med tager eller giver skade. Den rage kan man så bruge helt ligesom man
normalt kan bruge mana, altså til at aktivere specielle angreb og ting i den
stil. Chris kom ikke ind på hvordan de andre klasser ville virke, men han
antydede at de ville have en lignende ”mana-agtig” ting. Efter da loggede han
også ind som en Undead Warlock og en Human Priest for at vise os nogle af de
andre områder i spillet, og flot ser det sgu ud, ingen tvivl om det :)
Han viste også de meget omtalte griffons som man kan bruge
til at komme hurtigt fra én storby til en anden, og et par andre features som der
har være snakket så meget om, men alt i alt var det mest nytænkende faktisk klassernes
forskellige former for mana som de tilsyneladende vil få igen på forskellige
måder. Alt andet havde man set før i andre MMORPG’er, så hvis WoW bliver en
succés (hvilket det jo nok gør, det er trods alt Blizzard der laver det ;) så
vil det ikke blive pga. nytænkning, men derimod et virkelig gennemarbejdet spil
uden bugs som virkelig også er noget MMORPG-markedet kunne trænge til, for
bortset fra City of Heroes har stort set alle MMORPG’er været plaget af oceaner
af bugs når det blev udgivet og laaaaaaang tid frem.

Chris nævnte under fremvisningen at PvP-kamp vil være lavet
på en sådan måde, at man kun behøver at deltage i det hvis man vil. Det var endnu
ikke helt klart, men det ville være noget i stil med at man enten kunne vælge
at tage over til et område specielt lavet til PvP (en ”battlefield” af en
slags), eller man kunne prøve at tage ind på sin modstanders område. WoW har jo
som bekendt to factions – The Alliance og The Horde – som ikke er så glade for hinanden, så hvis man som orc bevæger
sig ind i menneske-land vil man automatisk være et mål for PvP, hvilket vil
sige at alle Alliance-racer kan angribe én, men man kan kun selv angribe dem
som enten har sat sig selv til PvP-mode eller dem som rent faktisk kommer over
og angriber en selv. Hvis man vælger at deltage i PvP vil man få tildelt
”Faction-points” som belønning hver gang man nedlægger en modstander, hvad de
point kunne bruges til blev der ikke fortalt så meget om, men man kunne
forstille sig at de kunne give adgang til bedre udstyr, rabatter og ting i den
stil... Evt. et nyt hus hvis man virkelig er hardcore.
En anden af spillets lækre (men ikke originale) features er
deres ”instanced dungeons”. En instanced dungeon er i korte træk din egen lille
private dungeon. Det gør at når du går ind i en dungeon så er der ikke andre
end dig og dine venner der kan gå derind, og det forebygger virkelig camping
for at vente på et specielt spawn og især det frygtede kill-stealing der er set
i mange andre spil. Jeg har selv set hvor godt det virker i City of Heroes (ja,
jeg ved godt jeg nævner det spil meget, men det er altså også lækkert – Suppe
;), og jeg har ikke andet end jubel tilovers for at WoW også vælger den
løsning.
Vi fik også spurgt Chris et enkelt spørgsmål om deres quests
under fremvisningen. Der har været meget snak om at størstedelen af ens XP i
WoW ville komme fra gennemføring af quests, i modsætning til mange andre
MMORPG’er hvor man fik det meste ved at slagte monstre, og ifølge Chris ville
det være muligt at gå hele vejen fra level 1 til max lvl udelukkende ved at
gennemføre quests. Selvfølgelig indebar mange af de quests at man skulle slå
monstre ihjel, men det var ikke noget med at man ville blive nødt til at gå ud
og høste 100 orcer bare for at få XP nok til at stige level fordi man var løbet
tør for quests. Alle ens kampe ville man kunne udføre som en del af en quest,
og det er helt sikkert et plus i vores bog. Man kunne vidst nok ha’ 30 aktive
quests på én gang, hvilket også siger lidt om at Blizzard virkelig regner med
at quests vil være en MEGET stor del af spillet... Lækkert!

Præsentationen - suppleret af
Paragon:
Nu havde jeg (Paragon) ikke læst
så meget om spillet som Suppemand, så jeg var da glad da jeg fandt
ud af at der ikke ville være zoner og loadtider i World of Warcraft.
Det var faktisk kun når man gik i et instanced dungeon at der var
en smule loading, så der er "seamless transitions" igennem
næste hele spillet.
Vi fandt også ud af, at der er mounts
i spillet, og det er primært high-level karakterer der har sådanne.
Vi så en dværge-paladin med en stor bjergged og den så temmelig
sej ud. Generelt er grafikken i spillet ret god, men ikke overvældende,
men den har en helt klar stil som man kan kende til enhver tid,
det lidt tegneserieagtige og sjove. Et godt eksempel på humoren
blev fremvist da Chris viste os en orc der dansede igennem en emote-kommando.
Den breakdancede lidt, gik i split og var ret "sidst i 80'erne"
agtig i sine dansetrin. Senere, da Chris viste os en Undead var
der en der sagde "could you make it dance?", og så måtte
han advare: "This guy is into heavy metal, so watch out".
Snart stod den stygge Undead Warlock og headbangede som den bedste
Iron Maiden fan, og det var ganske underholdende at se på. I World
of Warcraft bevæger alle karakterer også læberne i tale når man
skriver sammen, så andre personer kan se at de pågældende karakterer
er i dialog.

Der vil også være en forholdsvis
spillerstyret økonomi i spillet, da der er indbygget spiller-auktioner
og det giver et nyt aspekt for dem der godt kan lide at handle (det
er ikke opligatorisk at deltage i, ganske som crafting osv.).
Generelt kan man sige, at alle spillets
features er set i andre MMORPG spil, men de er blevet simplificeret,
og ifølge Blizzard (og mange betatestere) gjort sjovere og lettere
at komme igang med. Blizzard har længe været det firma der tager
gode idéer fra andre, og mestrer dem i udførelsen, og kan de gøre
det igen ved at tappe MMORPG-markedet for gode idéer, og finpudse
dem alle i ét spil, har vi et rigtig godt spil at se frem til. Personligt
håber jeg bare det er et lidt mere modent publikum end dem på Battle.net
der vil tilslutte sig WoW, på trodt af simpliciteten, men Blizzard
har bl.a. lavet navne-regler og vi håber naturligvis stadig på at
der kommer modererede rollespils-servere (krydser fingre).
Chris Sageti:
Som sagt fik vi mulighed for at snakke
lidt med Chris, og stillede ham en masse spørgsmål. Af alle de journalister,
spilsites og butikker der var mødt op, vil jeg tro at RSC stod for
halvdelen af spørgsmålene (i hvert fald under fremvisningen, der
var jo nogen af de større der fik private interviews med ham), og
der var da heller ingen tvivl om at Chris var en rollespiller selv,
hvilket han ikke lagde skjul på. Da vi desværre ikke havde en båndoptager med og ingen af os
har fotografisk hukommelse, følger herunder en så præcis så mulig gengivelse af
Chris Sigaty’s svar på vores spørgsmål:

På vores første spørgsmål om hvorvidt Bill Roper og et par
af de andre tunge drenges afgang fra Blizzard havde haft nogen indflydelse på
spillets udvikling, svarede Chris at det efter hans mening egentlig havde haft
en mere positiv end negativ virkning. En af de større ting var bl.a. at det nu
var Chris der tog ud til arrangementer som det her for at fortælle om spillet
og svare på spørgsmål, og da det er ham der er hoved-produceren på spillet må
man jo egentlig også sige at det virker ret fornuftigt, da han burde være den
der vidste mest om det. Bortset fra det, gik dagligdagen vidst ret meget som den
havde gjort hidtil, så hvis man har været nervøs for om Blizzard ville klare
sig efter Roper & co’s afgang kan man vidst godt gemme den frygt væk :)
Vi var selvfølgelig også meget interesseret i hvorvidt WoW
ville ha’ rene rollespils-servere, men det var desværre stadig noget som var på
diskussions-bordet hjemme hos Blizzard, men rent personligt så Chris meget
gerne at der ville komme RPG-servere op, så håbet er indtil videre lysegrønt.
En anden ting der indbefatter serverne er til gengæld at det ser ud til at de
vil lave samme finte som Horizons lavede, og tvinge de europæiske spillere til
at spille på europæiske servere og amerikanske spillere på amerikanske... Det
lyder jo umiddelbart også meget logisk, men det kan virkelig være surt hvis man
har nogle amerikanske venner som man gerne vil spille med, så forhåbentligt
giver Blizzard en muligheden for at spille på de amerikanske før eller senere.
Dette er heldigvis også deres plan, men desværre lyder det som om der er større
chancer for at det bliver ”senere” end ”før”. Grunden til at de gerne vil dele
folk op kontinent-vis er at der her i Europa så vil være europæriske folk til
at hjælpe i de timer der er højest pres på for os (bl.a. var deres europæiske
Head-RPG-GM vidst nok fra Danmark ;), i stedet for at man som europærer vil ha’
svært ved at få fat på en amerikansk GM når man spiller pga. tidsforskellen. Så
alt i alt er idéen god nok, den holder bare ikke rigtig for os der gerne vil
spille med vores amerikanske venner.
Mht. gameplay er de fleste ting beskrevet ret indgående på
WoW’s hjemmeside, men der var da et par enkelte spørgsmål vi kunne finde på...
En af tingene som jeg (Suppe) virkelig elsker ved City of Heroes er deres
”side-kick feature” der effektivt gør at man kan tage en af sine venner og
kunstigt booste ham midlertidigt op på sin egen lvl så man stadig kan spille
sammen selv om der måske er 10 levels forskel. Det lyder måske ikke af meget,
men det gør at man altid kan spille sammen med sine venner selv om den ene i
snit spiller en time eller to om dagen og den anden er en hardcore MMORPG-nørd
der spiller 10 timer om dagen, og det er virkelig en rar feature. Desværre
havde WoW på nuværende tidspunkt ikke nogen lignende planer, men efter jeg
(Suppe) havde fortalt Chris indgående om hvor LÆKKER en ting den feature var,
virkede det faktisk som om at han selv blev lidt hooked på idéen, så hvem ved,
måske kan RSC bryste sig over at ha’ været med til at gøre WoW en lille smule
bedre. Et andet spørgsmål gik på hvordan trade/craft-skills i spillet ville
fungere, og så vidt vi kunne forstå (det var et af de spørgsmål vi fik sneget
ind under fremvisningen, så man kunne ikke rigtigt stille uddybende spørgsmål)
ville det fungere sådan at ens givne evne inden for sit håndværk – det værende
sig smedning, alkymi, fiskeri og lignende – ville stige en lille smule hver
eneste gang man brugte evnen, når man så havde steget nok i evnen kunne man gå
over til en købmand og købe en ny ”opskrift” på en ting der passede ind i ens
skill. Mht. ens normale skills har Blizzard gået efter det gode gamle mundheld:
”If it ain’t broke, don’t fix it”, og har hentet inspiration fra Diablo med
skill-trees som man langsomt kan arbejde sig igennem. Det vil betyde at en Warlock
f.eks. kan have Fire-magic, Spirit-magic og Ice-magic som sine 3 hoved-evner,
og ud fra hver af de 3 evner vil han så kunne vælge enten at specialisere sig
og blive Azeroth’s mest sindsyge fireball-slyngende pyroman, eller måske tage
lidt af hver fra de 3 evne-træer og så nøjes med at kunne kaste knap så sindsyge
fireballs, men til gengæld også lave grimme ting som Ice-blasts og
Soul-drinking.

I biffen med
Blizzard:
Efter hele arrangementet blev vi kørt tilbage til vores
pick-up-spot udenfor Cinemaxx hvor vi skulle se en ”Suprise-premiere”... Vi var
meget nervøse for at de ville tvinge os til at se ”Catwoman”, men til vores
glædelige overraskelse var det ”Alien vs. Predator” der blev vist. Chris Sigaty
var naturligvis også med, og man kunne se det var rart for ham at
slappe lidt af (han var på tur i flere lande i Europa). Nedenfor
er der lette spoilers
til filmen.
Filmen var
som man kunne forstille sig, en god portion action blandet med pæne effekter,
men man kunne dog godt savne lidt mere egentlig Alien vs. Predator-kamp, for
det blev ikke til mere end et par enkelte konfrontationer de to racer imellem i
løbet af filmen, og det var jo lidt det man havde glædet sig til. De kampe der
var imellem dem var dog fede, og man hørte flere gange i løbet af filmen udbrud
i stil med ”yeeeeeah mand! Så du lige det move” eller drengerøvs-agtige ting i
den stil, så alt i alt var det tiden værd, selv om man blev tvunget til at sidde
igennem næsten en ½ times opbygning indtil blodet begyndte at flyde. Hva’
fa’en skal man med plot i sådan en film?!! Vi er kommet for at se hjerneløs
vold (eller det var vi i hvert fald), så mindre handling og mere kamp i 2’eren
tak.
Og det var så det... Filmen sluttede ved en 9-tiden om
aftenen, og så vendte vi ellers næsen hjemad. Nu venter vi bare på at få vores
små svedige fingre i vores beta-accounts så vi kan prøve spillet selv. Man fik
lov til at spille det en smule til fremvisningen, men slet ikke nok til at man
kunne danne sig et ordentligt indtryk.
Opsummering:
Ja, betaen er altså kun et par dage
væk nu, og selvom World of Warcraft ikke har en feature der falder
én for øjet som salgspunktet for spillet, er der altså taget en
masse gode ting fra de nuværende MMORPG'er, og det hele er kogt
ned og simplificeret væsentligt så alle kan være med. Det Blizzard
lover er, at selvom det er lettere at gå til end f.eks. Everquest,
vil det være sjovere i sidste ende, og det kan man så kun håbe på.
Tak til Vivendi Universal og Blizzard for indbydelsen, og især tak til
Chris Sigaty for at være en vaske-ægte rollespils-nørd som man virkelig kunne
mærke brændte for sit arbejde og var villig til at svare på alle vores dumme
spørgsmål. |