|

Dette preview
er baseret på indtryk fra beta-testen af spillet.
Online Revolution
Everquest, Ultima
Online og Asheron's Call kan godt begynde at pakke deres tasker,
for snart vil de være spil man mindes glædeligt
som "de gamle og forældede", og som titler der
ikke spilles længere. Anarchy Online kommer til byen d.
27 juni 2001 og der vil skabes en revolution på MMORPG
(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) markedet.
Anarchy Online bliver
det første MMORPG i et science-fiction miljø,
og efter at have spillet beta-versionen i et par måneder
kan jeg kun starte ud med at sige at det ser ud til at være
det absolut bedste MMORPG udgivet endnu.

Lidt baggrund
og et overblik:
Jeg vil starte med
at danne et overblik over verdenen man spiller i, som hedder
Rubi-Ka. Denne verden styres af det enorme firma Omnitek, der
har skabt alt fra byer til rumskibe til de automater man henter
sin mad og medicin i. Omnitek styrer med jernhånd og udkonkurrerer
alt og alle der modsætter sig deres idealer og levevis.
For Omnitek udkonkurrerer man nemmest sine fjender ved hjælp
af soldater og bortføresler... I bedste Star Wars stil
er der naturligvis en skare folk der har samlet sig for at bekæmpe
det onde imperium, nemlig Rebellerne. Der er også en enorm
ødemark i verdenen, hvor kun ganske få byer eksisterer,
og det er her de neutrale holder til. I starten af spillet skal
du vælge om du vil være Rebel, Omni eller Neutral.
Er du Omni kan du slås med Rebeller og omvendt, og Neutrale
kan forblive neutrale et godt stykke hen af vejen, medmindre
du har et meget løst pistolhylster.
Det herlige ved
alt dette er, at Anarchy Online er et MMORPG, og derfor
er der tusindvis af mennesker der kan spille på én
gang med- og mod hinanden. Man kan skabe samfund, klaner og
organisationer sammen, og endda gå i krig med hinanden
i kæmpestore slag i byer, i skove, i ørkener og
alle andre steder man har lyst til at drage hen.

Karakterer og
skills:
Der findes hele
12 forskellige "professioner" man kan have, lige fra
Soldat til Nano-agent og tilbage til en god gammeldags Adventurer.
Hver eneste type har adgang til en række helt særlige
nano-formularer (der fungerer som spells i typiske fantasy-verdener).
Nogle kan bruge disse bedre end andre, og man skal også
passe på ikke at bruge for mange skill-points (som man
får med experience og levels), for man vil vel også
gerne kunne skyde med pistol, lappe rustninger, navigere fly
og kaste med nano-augmenterede daggerter.
Man får experience
ved at udføre quests, som man kan få via byernes
smarte "Quest-Generators", eller ved simpelthen at
udforske landet omkring sig og bruge de skills man har til rådighed,
slås med dyr og monstre og gøre hvad der ellers
egner sig bedst for den enkelte.

Multiplayer?
Idet AO er et MMORPG,
kan man naturligvis rejse sammen i grupper og derved får
man faktisk mere experience end hvis man kører solo.
Du kan dog ikke rejse med en person der er 14 levels højere
end dig selv, og få del i hans/hendes experience, det
ville også afbalancere spillet fuldstændigt.
Everquest Tech?
På mange måder
ligner Anarchy Online fænomenet Everquest, men alligevel
ikke. Man kan sammenligne ting som karakter-klasser, skills
og nano/spells, men de ting der adskiller dem er langt mere
spændende, nemlig mulighederne for enorme interaktive
krige, politisk magt til spillerne, firearms, en uhyre interessant
verden (modsat EQ's meget traditionelle) og sidst men ikke mindst
de meget udbyggede og forbedrede quest der er i Anarchy Online.
Der er kommet nogle ganske spændende nogle på programmet,
og mange er slet ikke offentliggjort endnu til beta-testen.
Alt i alt står
jeg ved at Anarchy Online kommer til at tage markedet med storm,
og vi kan forvente en enorm bølge af popularitet oversvømme
Funcom sommeren igennem. Dette preview har kun været en
kort præsentation af hvad AO kommer til at indeholde,
men RSC vil naturligvis have en anmeldelse klar kort efter spillets
udgivelse, og den vil skære helt ind til benet på
dette, det første Science-Fiction MMORPG i verden. Du
kan i mellemtiden også læse den beta-journal
vi har lavet om spillet, lige her.

Skrevet af Søren
Kristensen for RollespilCentralen.
Tilbage til Hovedsiden
|