|

Kan DU redde
Arx?
I Arx Fatalis spiller
du en potentiel helt, der har mistet meget af sin hukommenlse,
og som vågner op i fangekælderen på et enormt borgkompleks.
Det er nu op til dig at stoppe kulten af Akbaa, der tilbeder destruktions-guden.
Hvis guddommen bliver vækket af sin dvale, vil den lægge hele
verdenen Arx øde med storme, tyfoner og oversvømmelser! Det
er op til dig, at kæmpe dig igennem kultens fæstning, få din
hukommenlse tilbage, og stoppe ondskaben fra at blive fuldendt.
Hvis det lyder bekendt er det måske fordi plottet ved første
øjekast lydr som en tynd gang suppe, men Fishtank Interactive
lover masser af overraskelser og spændende initiativer undervejs,
og selvom plottet skulle gå hen og blive trivielt, byder Arx
Fatalis på meget, meget mere.
Spillet er i first
person, og praler af at være et af de mest interface-venlige
rollespil nogensinde udgivet. Det er således utrolig let at
gå til, og med utroligt mange muligheder. Et eksempel er spell-systemet,
der i mine øjne både er opfindsomt og sjovt at lege med. Man
tegner forskellige magiske runer med hænderne (som kan ses på
skærmen), og kan så kombinere de forskellige besværgelser for
at få ekstra magtfulde spells. Det minder en smule om systemet
fra Black
& White, men idet der er tale om et first-person spil
er sammenligningen minimal.
  
Alt det kendte:
De fleste rollespillere
er bekendte med udtryk som skills, experience, levels, monstre
og magier, og det er der alt sammen rigeligt af i Arx Fatalis,
hvor man laver en unik karakter, og ved at klare quests, løse
puzzles og besejre fjender stiger levels og får adgang
til bedre skills og kan derved personliggøre ens karakter. Du
har således total kontrol over hvordan evner, stats og alt andet
skal fordeles igennem hele spillet. På mange måder minder Arx
Fatalis om Morrowind,
både hvad angår karakter-udvikling og måden man ser spillet
på (first person).
Som
man stiger levels vil man også måde sværere modstandere, som
trolde, rottefolk og endda dæmoner! Til at bekæmpe disse har
man våben fundet undervejs, magier man har opdaget, og naturligvis
sin snilde, for man behøver ikke at bruge rå vold i Arx Fatalis
for at klare skærene. Der vil være rig mulighed for at liste
rundt, manipulere, overtale og charmere sin vej igennem fortet,
og nogle af de andre steder man også kommer hen (man kommer
dog aldrig udenfor, da man er fanget i undergrunden. Der er
ingen sol i verdenen Arx, og derfor bor alt under jorden,
hvor de på én eller anden måde kan leve). Her vil man blandt
andet kunne komme til urgamle dværgeminer, forladte templer,
underjordiske byer, og floder der løber igennem bjerges indre,
alt sammen i jagten efter frihed, og destruktionen af kulten
af Akbaa.
  
Lidt
for de kræsne:
Er
man den type der elsker sære features, er Arx Fatalis også værd
at holde øje med. Et par eksempler:
- Man
har ikke meget mad tilbage, men finder en kylling som
render rundt. Man kan slagte den, men ikke spise den,
før den er blevet tilberedt på noget ild (bah, man kan
sagtens æde rå kylling!).
- Du
kan angribe folk med stole og andre genstande og derved
fantasere dig selv ind i et ægte "bar-brawl"-miljø,
dog uden baren...
- Du
møder en hund eller hest, og ved at give den noget mad,
kan den blive "venner" med dig, og rende i
hælene på dig, indtil én eller anden trold ser sig sulten.
Dette
var et par eksempler på hvad jeg mente, og der er jo nogle mennesker
der er helt vilde med den slags, og Arx Fatalis er et meget
interaktivt spil, så der bliver rig mulighed for at prøve
en hel masse nye ting af med genstande, dyr, monstre og
mennesker.
Grafikmæssigt
må man sige at Arx Fatalis ikke er med helt fremme, og lyden
jeg har hørt har heller ikke været imponerende, men ligesom
med Might & Magic 9, handler det jo mest om gameplay, og
derfor tror jeg at Arx Fatalis bliver en rar lille oplevelse
ind imellem de virkelig fede (Morrowind,
NWN). Vi får dog se, om det kan
tage et par ekstra skridt og rent faktisk blive et kæmpe-hit,
når spillet er sendt på gaden og anmeldt af RSC engang i maj
måned.
  
Arx Fatalis forventes at blive udgivet i maj 2002
Tilbage
til RSC
NB: Dette
preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets
Spil".
|