RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Arx Fatalis", d. 15 Marts 2002

Kan DU redde Arx?

I Arx Fatalis spiller du en potentiel helt, der har mistet meget af sin hukommenlse, og som vågner op i fangekælderen på et enormt borgkompleks. Det er nu op til dig at stoppe kulten af Akbaa, der tilbeder destruktions-guden. Hvis guddommen bliver vækket af sin dvale, vil den lægge hele verdenen Arx øde med storme, tyfoner og oversvømmelser! Det er op til dig, at kæmpe dig igennem kultens fæstning, få din hukommenlse tilbage, og stoppe ondskaben fra at blive fuldendt. Hvis det lyder bekendt er det måske fordi plottet ved første øjekast lydr som en tynd gang suppe, men Fishtank Interactive lover masser af overraskelser og spændende initiativer undervejs, og selvom plottet skulle gå hen og blive trivielt, byder Arx Fatalis på meget, meget mere.

Spillet er i first person, og praler af at være et af de mest interface-venlige rollespil nogensinde udgivet. Det er således utrolig let at gå til, og med utroligt mange muligheder. Et eksempel er spell-systemet, der i mine øjne både er opfindsomt og sjovt at lege med. Man tegner forskellige magiske runer med hænderne (som kan ses på skærmen), og kan så kombinere de forskellige besværgelser for at få ekstra magtfulde spells. Det minder en smule om systemet fra Black & White, men idet der er tale om et first-person spil er sammenligningen minimal.

Alt det kendte:

De fleste rollespillere er bekendte med udtryk som skills, experience, levels, monstre og magier, og det er der alt sammen rigeligt af i Arx Fatalis, hvor man laver en unik karakter, og ved at klare quests, løse puzzles og besejre fjender stiger levels og får adgang til bedre skills og kan derved personliggøre ens karakter. Du har således total kontrol over hvordan evner, stats og alt andet skal fordeles igennem hele spillet. På mange måder minder Arx Fatalis om Morrowind, både hvad angår karakter-udvikling og måden man ser spillet på (first person).

Som man stiger levels vil man også måde sværere modstandere, som trolde, rottefolk og endda dæmoner! Til at bekæmpe disse har man våben fundet undervejs, magier man har opdaget, og naturligvis sin snilde, for man behøver ikke at bruge rå vold i Arx Fatalis for at klare skærene. Der vil være rig mulighed for at liste rundt, manipulere, overtale og charmere sin vej igennem fortet, og nogle af de andre steder man også kommer hen (man kommer dog aldrig udenfor, da man er fanget i undergrunden. Der er ingen sol i verdenen Arx, og derfor bor alt under jorden, hvor de på én eller anden måde kan leve). Her vil man blandt andet kunne komme til urgamle dværgeminer, forladte templer, underjordiske byer, og floder der løber igennem bjerges indre, alt sammen i jagten efter frihed, og destruktionen af kulten af Akbaa.

Heltinden i aktion!

Lidt for de kræsne:

Er man den type der elsker sære features, er Arx Fatalis også værd at holde øje med. Et par eksempler:

  1. Man har ikke meget mad tilbage, men finder en kylling som render rundt. Man kan slagte den, men ikke spise den, før den er blevet tilberedt på noget ild (bah, man kan sagtens æde rå kylling!).
  2. Du kan angribe folk med stole og andre genstande og derved fantasere dig selv ind i et ægte "bar-brawl"-miljø, dog uden baren...
  3. Du møder en hund eller hest, og ved at give den noget mad, kan den blive "venner" med dig, og rende i hælene på dig, indtil én eller anden trold ser sig sulten.

Dette var et par eksempler på hvad jeg mente, og der er jo nogle mennesker der er helt vilde med den slags, og Arx Fatalis er et meget interaktivt spil, så der bliver rig mulighed for at prøve en hel masse nye ting af med genstande, dyr, monstre og mennesker.

Grafikmæssigt må man sige at Arx Fatalis ikke er med helt fremme, og lyden jeg har hørt har heller ikke været imponerende, men ligesom med Might & Magic 9, handler det jo mest om gameplay, og derfor tror jeg at Arx Fatalis bliver en rar lille oplevelse ind imellem de virkelig fede (Morrowind, NWN). Vi får dog se, om det kan tage et par ekstra skridt og rent faktisk blive et kæmpe-hit, når spillet er sendt på gaden og anmeldt af RSC engang i maj måned.

Arx Fatalis forventes at blive udgivet i maj 2002

Tilbage til RSC

NB: Dette preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets Spil". 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.