|

Det måtte
jo ske. Vi har allesammen vidst det, men ingen turde sige noget
officielt. Baldur's Gate II er nu endelig offentliggjort, og har
været under udvikling i næsten et år. Spillet
der sprøjtede nyt liv i den hårdt-trængende rollespilsgenre
får nu en officiel efterfølger ud over dens mange fætre
i andre former. Her taler jeg om spillene som Tales, Icewind Dale
og Planescape: Torment.
Hvad er der så
af nye ting og sager i dette andet afsnit af trilogien om Bhaal's
barn? Jo, til at starte med finder spillet sted i ørken/slette-landet
Amn, som ligger syd for Baldur's Gate. Som mange nok husker fra
det første spil, så var der ved at udbryde krig imellem
Amn og BG, men det afværgede heltene (dig). Nu er der imidlertid
ondsindede personer som ikke bryder sig om dine gerninger der har
fanget dig og taget dig til Amn. Her skal man slippe fri og så
ellers på eventyr i nye regioner med nye folk og nye forbindelser.
Men derfor mister man ikke det gamle. Man kan i BG2 importere sine
helte fra BG1, og spille videre hvor man slap. Dog er det ikke alle
NPC'erne fra forgængeren der kommer med i det nye, men havde
man eksempelvis Minsc eller Imoen i sin gruppe, så blev de
også taget med som fanger til Amn, og man kan der befri dem
og få dem med i gruppen igen. Ellers er der 15 helt nye og
spændende karakterer man kan lokke til sin gruppe, og helt
anderledes end BG1, så vil NPC'erne i gruppen rent faktisk
have stor indflydelse på spillet i form af missioner tilegnet
dem, baggrunde for dem som pludselig påvirker spillet helt
anderledes (Jaheira er Harper, Imoen er... Noget). De vil herudover
også kommunikere langt bedre med hinanden, og have dybere
interne forhold.
  
Grafikken i spillet
er presset op til 800x600, og menuerne i siderne og i bunden kan
nu fungere som "pop-up" så man får langt mere
herlig grafik at skue alt imens man spiller. Lokationerne i BG2
er mange og varierede, og man kan bl.a. komme til en by under havet,
til The Underdark (hvor Mind Flayers og mørkelvere færdes)
såvel som til de Nedre Planer, som er en helt anden verden
i sig selv. Selve Amn er også stort og varieret og består
af alt lige fra store mellemøstligt-inspirerede byer til
åbne sletter med nomadestammer og barbarer.
Selve spillet
er da også større end Baldur's Gate, for XP niveauet
er ikke længere op til 89.000. Det er nemlig det tal alle
spillere starter med, på nær hvis man importerer en
karakter fra Tales, for så har man mere :-) Max experience
for BG2 vil være 2.950.000XP, som gør at ens karakter
kan blive op til level 17-23 inden spillet er ovre, alt afhængig
af hvilke klasser man har med i gruppen. Herudover er der indført
Kits, som er en videre specialisering af ens karakter. Eksempelvis
kan en Druide have et "Shapeshifter" kit, som gør
ham/hende i stand til at tage mange flere dyreskikkelser. En Barn
kan tage et "Blade" kit, som giver barden mulighed for
at kæmpe med 2 våben på niveau med en kriger,
men herved mister han nogle af hans magi-egenskaber. Der er stadigvæk
balance i det hele, og alt forbliver så tæt på
"rigtig" AD&D som muligt.
Indførelsen
af specielle "strongholds" gør, at ens kriger kan
få en borg når han når til level 9. Dette foregår
igennem en stor og svær mission, og når man så
endelig har borgen vil der være flere missioner som henvender
sig direkte til den, så det er altså ikke bare noget
man får. En tyv kan ligeledes få et tyvelaug igennem
opgavet, en Paladin et Holy Sword (special-designet våben
til paladiner), en Druide en hellige lund osv.
Noget af det
folk brokkede sig mest over mht. Baldur's Gate, var manglen på
at kunne spille et ondt alignment. Men bare rolig Lucifer, for Bioware
har lavet spillet så intrikat og avanceret at man sagtens
kan spille ond, få missioner der henvender sig til onde alignment
osv. Det er bare ikke nemt. Lovens lange arm vil jo stadig være
efter en, men der vil ikke komme "Flaming Fist" soldater
rendene overalt hvor man går.
  
Det vigtigste
i ethvert rollespil, er historien. Og plottet i Shadows of Amn fortsætter
i den episke spil som BG startede. Men der er ikke længere
tale om simple "hent og aflever" missioner. Der er kommet
så meget mere guf på, at spilleren virkelig vil blive
grebet af spillet, og føle at missionerne er unikke og interessante
hver især. Baldur's Gate serien kaldes af Bioware for det
"perfekte single-playerspil". Men det gør ikke
multiplayer-delen uinteressant. Her er der også blevet revideret
godt og grundigt, og man vil se mange forbedringer i multiplayer-delen af spillet.
Men primært er BG2 stadig en single-player oplevelse.
Jeg
kunne fortsætte med at reklamere for spillet i mange flere
paragraffer, men der skal jo også være noget tilovers
til når RPG engang laver et officielt preview af spillet.
Derofr vil jeg overlade alle dem der vil have mere til de nedenstående
facts, for der er masser af ting som du ikke har kunnet læse
i dette preview, såvel som mange ting der er blevet forenklet
til et mere overskueligt sprog :-)
Producenterne af BG2:
Shadows of Amn lover at blive det bedste rollespil udgivet i 2000.
Sammenlignet med den skrappe konkurrence, i form af Pool II, Neverwinter
Nights, Icewind Dale og et utal af andre store RPG'er. Det bliver
interessant at se om de kan gøre det. Under alle omstændigheder
er Baldur's Gate II er det mest længeventede rollespil overhovedet
på verdensplan. Med mere end 1 million eksemplarer enheder
solgt, holder RPG-verdenen vejret med spænding på at
det banebrydende moderspils efterfølger kan ramme os allesammen.
Og forhåbentlig vil det kunne leve op til de forventninger
som der ikke kan undgås at være blevet stillet til det. Tilbage til Hovedsiden
|