RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Baldur's Gate II", d. 31 Marts 2000

Det måtte jo ske. Vi har allesammen vidst det, men ingen turde sige noget officielt. Baldur's Gate II er nu endelig offentliggjort, og har været under udvikling i næsten et år. Spillet der sprøjtede nyt liv i den hårdt-trængende rollespilsgenre får nu en officiel efterfølger ud over dens mange fætre i andre former. Her taler jeg om spillene som Tales, Icewind Dale og Planescape: Torment.

Hvad er der så af nye ting og sager i dette andet afsnit af trilogien om Bhaal's barn? Jo, til at starte med finder spillet sted i ørken/slette-landet Amn, som ligger syd for Baldur's Gate. Som mange nok husker fra det første spil, så var der ved at udbryde krig imellem Amn og BG, men det afværgede heltene (dig). Nu er der imidlertid ondsindede personer som ikke bryder sig om dine gerninger der har fanget dig og taget dig til Amn. Her skal man slippe fri og så ellers på eventyr i nye regioner med nye folk og nye forbindelser. Men derfor mister man ikke det gamle. Man kan i BG2 importere sine helte fra BG1, og spille videre hvor man slap. Dog er det ikke alle NPC'erne fra forgængeren der kommer med i det nye, men havde man eksempelvis Minsc eller Imoen i sin gruppe, så blev de også taget med som fanger til Amn, og man kan der befri dem og få dem med i gruppen igen. Ellers er der 15 helt nye og spændende karakterer man kan lokke til sin gruppe, og helt anderledes end BG1, så vil NPC'erne i gruppen rent faktisk have stor indflydelse på spillet i form af missioner tilegnet dem, baggrunde for dem som pludselig påvirker spillet helt anderledes (Jaheira er Harper, Imoen er... Noget). De vil herudover også kommunikere langt bedre med hinanden, og have dybere interne forhold.

Grafikken i spillet er presset op til 800x600, og menuerne i siderne og i bunden kan nu fungere som "pop-up" så man får langt mere herlig grafik at skue alt imens man spiller. Lokationerne i BG2 er mange og varierede, og man kan bl.a. komme til en by under havet, til The Underdark (hvor Mind Flayers og mørkelvere færdes) såvel som til de Nedre Planer, som er en helt anden verden i sig selv. Selve Amn er også stort og varieret og består af alt lige fra store mellemøstligt-inspirerede byer til åbne sletter med nomadestammer og barbarer.

Selve spillet er da også større end Baldur's Gate, for XP niveauet er ikke længere op til 89.000. Det er nemlig det tal alle spillere starter med, på nær hvis man importerer en karakter fra Tales, for så har man mere :-) Max experience for BG2 vil være 2.950.000XP, som gør at ens karakter kan blive op til level 17-23 inden spillet er ovre, alt afhængig af hvilke klasser man har med i gruppen. Herudover er der indført Kits, som er en videre specialisering af ens karakter. Eksempelvis kan en Druide have et "Shapeshifter" kit, som gør ham/hende i stand til at tage mange flere dyreskikkelser. En Barn kan tage et "Blade" kit, som giver barden mulighed for at kæmpe med 2 våben på niveau med en kriger, men herved mister han nogle af hans magi-egenskaber. Der er stadigvæk balance i det hele, og alt forbliver så tæt på "rigtig" AD&D som muligt.

Indførelsen af specielle "strongholds" gør, at ens kriger kan få en borg når han når til level 9. Dette foregår igennem en stor og svær mission, og når man så endelig har borgen vil der være flere missioner som henvender sig direkte til den, så det er altså ikke bare noget man får. En tyv kan ligeledes få et tyvelaug igennem opgavet, en Paladin et Holy Sword (special-designet våben til paladiner), en Druide en hellige lund osv.

Noget af det folk brokkede sig mest over mht. Baldur's Gate, var manglen på at kunne spille et ondt alignment. Men bare rolig Lucifer, for Bioware har lavet spillet så intrikat og avanceret at man sagtens kan spille ond, få missioner der henvender sig til onde alignment osv. Det er bare ikke nemt. Lovens lange arm vil jo stadig være efter en, men der vil ikke komme "Flaming Fist" soldater rendene overalt hvor man går.

Det vigtigste i ethvert rollespil, er historien. Og plottet i Shadows of Amn fortsætter i den episke spil som BG startede. Men der er ikke længere tale om simple "hent og aflever" missioner. Der er kommet så meget mere guf på, at spilleren virkelig vil blive grebet af spillet, og føle at missionerne er unikke og interessante hver især. Baldur's Gate serien kaldes af Bioware for det "perfekte single-playerspil". Men det gør ikke multiplayer-delen uinteressant. Her er der også blevet revideret godt og grundigt, og man vil se mange forbedringer i multiplayer-delen af spillet. Men primært er BG2 stadig en single-player oplevelse.

Jeg kunne fortsætte med at reklamere for spillet i mange flere paragraffer, men der skal jo også være noget tilovers til når RPG engang laver et officielt preview af spillet. Derofr vil jeg overlade alle dem der vil have mere til de nedenstående facts, for der er masser af ting som du ikke har kunnet læse i dette preview, såvel som mange ting der er blevet forenklet til et mere overskueligt sprog :-)

Producenterne af BG2: Shadows of Amn lover at blive det bedste rollespil udgivet i 2000. Sammenlignet med den skrappe konkurrence, i form af Pool II, Neverwinter Nights, Icewind Dale og et utal af andre store RPG'er. Det bliver interessant at se om de kan gøre det. Under alle omstændigheder er Baldur's Gate II er det mest længeventede rollespil overhovedet på verdensplan. Med mere end 1 million eksemplarer enheder solgt, holder RPG-verdenen vejret med spænding på at det banebrydende moderspils efterfølger kan ramme os allesammen. Og forhåbentlig vil det kunne leve op til de forventninger som der ikke kan undgås at være blevet stillet til det.

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.