RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Baldur's Gate II", d. 15 August 2000

Vores første Baldurs’s Gate II preview fra sidste år gennemgik de nye karakter og de nye feautres som var kendt dengang. Men siden er der sket meget. Bioware og Black Isle har løftet sløret for endnu flere features, end vi så dengang.

Hvis du vil læse vores første indtryk af spillet kan de findes her. Dette preview er en opdatering af det gamle, med de nye informationer der er blevet tilgængelige.

 

Nye features:

Baldur's Gate II bruger en modificeret  version af det originale system fra Baldur’s Gate, ligesom Icewind Dale gjorde det. Baldur’s Gate 2 holdet har dog optimeret systemet meget mere end Icewind Dale holdet kunne, så du kan forvente at se endnu større monstre, og endnu flottere miljøer end du så i Icewind dale. Kæmpe bæster som Frost Giant og Ettin, for bare at nævne nogle få af de nye kæmper i Baldur’s Gate II.

Pathfinding er også blevet forbedret, du kan nu ligesom i Icewind dale passere igennem NPC'ere, derved undgår du forvirrede party-members, der løber fra side til side om andre NPC'ere.

Kortet er også blevet forbedret, det indeholder nu farve-versioner af alle udendørs områder og byer. Du vil også være i stand til at sætte notes på kortet, præcis som man kunne i Planescape: Torment. Quest-log'en vil også minde mere om den vi kender fra Planescape. (altså langt mere overskueligt, red.)

Andre ændringer der er værd at nævne, er at rest-knappen nu er placeret i toppen af interfacet, så man behøver altså ikke gå igennem 2 interface for at sove, og der er nu også mulighed for at spille spillet i fuld skærm ved at gemme interfacet.

Teknisk:

Opløsningen er stadig hvad jeg er bekendt med op til 800x600, men spillet skulle kunne understøtte endnu højere opløsninger, men det er endnu uklart om det vil blive officielt understøttet i spillet. Der vil også være understøttelse af 3D kort, hvilket giver meget mere liv og realisme i magikerne.

Mange nye spændende steder at rejse på eventyr:

Plottet følger til dels det første spil. Ens arv og baggrund er dog ikke længere det store mysterium. Spillet finder sted i Amn, der er på den sydlige del af the Sword Coast. Man vil ikke komme tilbage til Baldur’s Gate ironisk nok, nu da spillet hedder Baldur’s Gate II. Men hvad gør det når der er mange nye og fantastiske områder som, Hovedstaden Athkatla, Elverbyen Tethir og Cloudpeak Mountains. Yderligere spændende områder som kan nævnes er ikke mindst Underdark, en by under havet, der bliver beboet af Sharkmen og Sahugin. Du vil også på din rejse besøge the Astral Plane og the Abyss, dette bliver helt sikkert spændende besøg. Hvis du bare følger hovedmissionen vil du efter sigende kunne klarer spillet på 60 timer, men vil du have det hele med, (og hvilken ægte rollespiller vil ikke det) så skal du ikke regne med under 200 timer (!). Du får naturligvis også exp for at klare sub-questene, men også udstyr som du ikke kan finde andre steder, vil være en belønning.

Alt har en begyndelse:

Spillet begynder dog et af de mest ubehagelige steder, nemlig i kachotten. Du bliver dog heldigvis befriet af Imoen. Problemet er så bare at du ikke har hverken våben eller rustning. Men bare rolig hvis du undersøger fængslets mørkeste kroge vil du hurtigt finde hvad du mangler (med andre ord de ting du fik i BG1 hvis du importerer karakterer, red.).

Du vil også møde Jaheria og Minsc i fængslet. (de er karakterer fra Baldur’s Gate) Men bare rolig der er et hav af nye karakter, at få med sig til at gennemføre resten af spillet. Efter du er kommet ud af fængslet begynder dine eventyr først for alvor, men jeg vil ikke afsløre mere herfra.

 

Nye Karakter Klasser:

Selvom Baldur’s Gate II er baseret på AD&D 2nd Edition regler, har Bioware tilføjet half-orc racen fra det tredje regel sæt, og nye karakter klasser som munken. Grundklasserne har også fået underklasser som; assassin fra rogue klassen, beastmaster fra ranger klassen, jester fra bard klassen og mange mange andre. Derudover kan clerics vælge hvilken gud de vil tilbede.

Spillet vil naturligvis også indeholde de såkaldte multi-classes eller demi-humans. Der er mange kombinationer: Fighter/Thief, Cleric/Mage, Cleric/Thief, Fighter/Druid, Fighter/Mage, Mage/Thief, Fighter/Cleric, Ranger/Cleric, Fighter/Mage/Cleric, and Fighter/Mage/Thief. Ulempen ved at spille mulit-class er at exp deles ligeligt ud til de 2 klasser, derved tager det længere tid at komme op i levels.

Humans kan også i spillet vælge dual-classes, hvilket er et profession-skifte fra f.eks. fighter til thief.

Kits:

Kits er en ny lækker karakter udviklings detalje, der virkelig giver spilleren mulighed for at sætte sit personlige præg på sine karakter.

Kits er en under-klasse af din karakter, f.eks. kan en fighter få det kit der hedder berserker, der midlertidigt giver ham attack rolls, +3 to damage rolls, og +5 hit points. Men efter han forlader berserker stadiet vil han være forpustet og miste nogen hit points.

Det er nemlig sådan med kits at der er fordele og ulemper ved hvert enkelt kit. F.eks. Wizardslayer giver 25% spell failure til fjenden per slag og +2 resistance per level. Men bagsiden er at man så ikke kan drikke potions, eller bruge magiske ting andet end rustning og sværd.

Spells:

Der vil være over 300 formularer i Baldur’s Gate II. I BG1, var listen kun på 120, så det må siges at være en meget kraftig stigning. De vil være delt ind i de 2 magiske skoler i Baldur’s Gate universet, nemlig priest- og wizard spells. Priest spells vil kunne komme så højt som level 7, mens wizard spells nu formår at komme helt i level 9! At bedømme ud fra diverse screenshots ser magikerne i Baldur’s Gate II virkelig fede ud. Med 3D understøttelse er det virkelig et sandt farve- og lysorgie, der kommer frem på skærmen.

Der er liv i de gamle karakterer endnu:

Du kan importere dine karakter fra Baldur’s Gate til Baldur’s Gate II. Hvis du ikke gider starte i lvl 7 eller 8. Du vil have mulighed for at komme helt i level 23,(wizards dog kun lvl 17) så nu kan wizards bruge 8 lvl spells og kaste 9 lvl spells via scrolls.  Du vil også kunne komme til at besidde strongholds. Et stronghold er en borg (eller lignende) som du får ved at gennemføre et bestemt karakters specifkt quest. Du vil så skulle står for arbejde og opgradering af din borg. (og hertil høre mange "stonghold-specifikke" quest, red.)

 

Monstre:

Et af de sejeste nye monster i BG2 må helt klart være Beholderen. Det er vel snart 5-6 år siden vi sidst har haft mareridt om disse frygtindgydene bæster, men nu er de tilsyneladene tilbage, for at gøre livet surt for dit hold, med dens gennembordene øjne. Bioware skal nok smide et par beholders ind hvor du sidst vil have troet det.

Og nu er der minsandten også kommet drager med i spillet. Bioware har dog kun afsløret en enkelt af slagsen, nemlig Red Dragon, den mest frygtindgydende af alle drager. Hvis du er heldig at undgå dens sprudlende flamme ånde, så løfter den bare dens vinger og basker så hårdt at hele dit hold bliver blæst tilbage i væggen.

Bioware siger også at der andre drager med i spillet end den røde, men vi må vente og se hvilke der er tale om.

Af andre nye monstre kan nævnes Djinnis og et elemental monster kaldet Ataka, som huserer den første dungeon. Også nye monstre som Otyugh, et affalds ædende monster, er blot nogle af de nye fjender du vil møde på dine eventyr i Baldur’s Gate II. I alt er listen af nye monstre oppe på omkring 120, så variationen i kamp, ser ud til at være blevet forbedret.

Våben træning:

I stedet for at specialisere din mand i et bredt udvalg af våben, vil du nu have mulighed for at specialisere din mand i et individuelt våben. Derved kan du opnå Mastery og Grandmastery i et bestem våben. Mastery og Grandmastery vil helt sikkert resultere i en stor bonus i kamp.

Til sidst:

Spillet er stadig fastsat til at udkomme i september, så der er ikke så længe til. Men hold for en sikkerheds skyld øje med nyheder omkring udgivelses-datoen. For man ved aldrig med spils udgivelses datoer (særligt rollespil lader det til, red.).

 

Skrevet af: Thomas Christensen for RollespilCentralen

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.