|

Side 1 af 2
"Black & White"
bliver lavet af Lionhead Studios, som blev grundlagt af Peter
Molineux i 1997, efter han havde solgt Bullfrog Productions
til Electronic Arts. Inden salget af Bullfrog, havde Peter Molineux
nået at lave "Populous" som var hans første
spil, og det solgte over 4 millioner eksemplarer. Og efter det lavede
han "Powermonger", "Syndicate", "Magic
Carpet" og "Dungeon Keeper", som også alle
sammen solgte godt, og på hver sin måde var ret
så geniale spil. Så der er ikke så meget at
sige til, at stort set hver eneste computerspiller i verden
venter MAJET MAJET spændt på at "Black &
White" bliver færdigt, efter at ha' været undervejs
i omkring 4 år.
Spillet er så kæmpe
gigantisk fantastisk stort, at man knap nok ved hvor man skal
starte, for der er simpelthen så mange ting at fortælle.
Men at starte med hvad det egentlig går ud på, er
vel en meget go' start, så det vil jeg gøre.
Din rolle i "Black &
White" er ganske enkelt at være GUD. I starten af
spillet har du ganske få tilbedere, men som spillet udvikler
sig vil flere og flere mennesker begynde at tilbede dig, og
de vil måske enda bygge store vidundere til dig (som så
gi'r dig lidt extra power, fordi du er så sej).
Der er flere måder du kan
få folk til at tilbede dig på. Du kan hjælpe
dem med deres problemer (helbrede deres syge, gi' dem regn til
deres marker og så'en noget), så de tilbeder dig
fordi de elsker dig. Eller du kan være rigtig ond og led
mod dem (Sætte ild til deres landsby, komme til at tabe
nogle store sten på dem og så'en noget), så
de tilbeder dig fordi de er bange for at du bliver ENDNU mere
led og ond mod dem, hvis de ikke kommer i gang med at krybe
for dig......... *MUUUAHAHAHAHAHAHA*.
.jpg) .jpg) .jpg)
Nu vi snakker om de små
mennesker du skal få til at tilbede dig, så er det
altså ikke bare små dumme hjerneløse zombier
som står og venter på at du skal gi' dem en ordre.
Samtlige mennesker i det her spil, har nemlig deres eget liv.
Og det vil sige at hvis du sætter dig til at observere
et menneske, så vil du se ham gå rundt og besøge
sine venner, reparere sit hus (hvis der tilfældigvis lige
havde været en eller anden der havde sat ild til det),
fiske lidt, blive syg, blive rask igen, blive forelsket, blive
gift (og blive skilt? Kunne være fedt hvis det også
var muligt), blive gammel og til sidst dø af alderdom.
Altså faktisk leve et helt normalt liv.
Og som jeg sagde før,
så er de LANGT FRA hjerneløse. AI'en i det her
spil er efter sigende det vildeste nogensinde set i et spil,
så alle dine små tilbedere er altså ikke liiiige
sådan at løbe om hjørner med. Så hvis
du bestemmer dig for at få dem til at tilbede dig, ved
at være flink og hjælpsom mod dem, kan det altså
ende med at de til sidst er så kloge at de finder ud af,
at de jo egentlig slet ikke behøver at fiske. "For
ham der den flinke mand oppe i himlen, han får jo alligevel
fiskene til at skylle op på stranden til os hvis vi VIRKELIG
bliver sultne". Og så sidder du tilbage med en hel
masse små dovne tilbedere, der til sidst ikke engang gider
lette deres fede røv for at tilbede dig, for de får
jo hvad de behøver alligevel. Og hvad sker der med en
gud der ikke bliver tilbedt? Han dør sgu!
Og omvendt. Hvis du får
dine tilbedere til at tilbede dig ud af frygt, så finder
de til sidst ud af, at der må sgu være en gud der
er bedre end ham her, og så tager de deres tøj
og flytter til et andet sted, hvor guden er lidt flinkere (for
du er selvfølgelig ikke den eneste gud i spillet), og
så sidder du IGEN tilbage uden nogen til at tilbede dig.......
Så det er lidt af en balancegang. Man kan ikke være
100% ond (black) eller 100% god (white), der skal lidt af hvert
til før det lykkes (Black & White! De er sgu ikke
dumme de folk inde hos Lionhead). Man man kan selvfølgelig
SAGTENS være en led skid, så længe man bare
liiiige husker på at måske skal holde sig lidt i
skindet ind i mellem, for ellers flygter en tilbedere altså
(så 85% black og 15% white kan nok godt gå).
.jpg) .jpg) .jpg)
Selv om det måske lyder
meget sjovt for sig selv, så er det kun en LILLE-BITTE
del af det hele. Det nok fedeste ved "Black & White"
er at du får lov til at blive far/mor oven i........ Nu
er det bare sådan at DIT barn ikke bliver en lille vattet
hippie, der laver vand om til vin (selv om det sgu egentlig er
en ok fed evne), og aldrig kunne finde på at slå
igen, selv om der var en der lossede ham i bollerne. Næææh
du! Dit barn bliver et eller andet sjovt dyr som du vælger
ude i naturen (til at starte med højst sandsynligt en
løve, en abe eller en ko), som du så lærer
at gå på to ben, og som med tiden bliver den ledeste
fucker af en kæmpe, som gør alt hvad du har lært
ham.
Ens barn bliver kaldt for en
"Titan" (opkaldt efter de der store sjove kæmper
der sparkede de græske guders røv, i de go'e gamle
dage). Og den er uden tvivl det mest intelligente væsen
du vil kunne komme i nærheden af, i NOGET SOM HELST computerspil
på markedet i dag. Til at starte med er din Titan bare
et lille dyr, som stort set er en tom skal, der venter på
at blive fyldt med din indflydelse. Men som spillet skrider
frema' vil den vokse sig stor (og "stor" betyder altså
Rundetårn+ størrelse til sidst), og den vil også
begynde at opføre sig som dens far/mor gør. Hvis
den ser at du gentagende gange har samlet en stor sten op, og
begyndt at spille bowling med nogle af dine tilbedere som kegler,
så tænker din Titan "Hmmmmm..... Farmand kaste
sten efter små mennesker..... Farmand har altid ret.....
Mig også kaste sten efter små mennesker". Og
det vil så resultere i, at du måske på et
tidspunkt vil få den sjældne fornøjelse,
at se en 10 meter høj ko samle et lille bjerg op, og
høvle det efter nogen stakkels uskyldige mennesker. Her
er det så VIRKELIG at du begynder at skulle lege forælder,
for du kan nemlig sige go' hund/slem hund til din Titan, ved
henholdsvis at føre din mus laaaaangsomt hen over den
(så nusser du den), eller ved at hive din mus hurtigt
hen over den (så slår du den). Og din Titan (som
jo har en rimelig vild AI), finder nok temmelig hurtigt ud af,
at hvis den får tæsk hver eneste gang den gør
et eller andet, så er det sgu nok ikke liiiige den rigtige
ting at gøre.
For lige at understrege HVOR
vild AI'en i det her spil egentlig er, kan jeg lige sige at
Peter Molineux har sagt at hans mål med spillet er at
indbyggerne i ens verden skal opføre sig (så godt
som) 100% li'som rigtige mennesker gør. Og ens Titan
har bl.a. lige så mange ansigtsudtryk som et menneskes
ansigt har, til at afspejle hvordan den har det. Den lærer
hvordan den skal opføre sig i forskellige situationer,
alt efter om du straffer den eller belønner den for hvad
den gør i tidligere lignende situationer (faktisk li'som
at optræne en hundehvalp). Og den kan udvikle følelser
for andre Titaner den møder.
Videre
til side 2 Tilbage til Hovedsiden
|