RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: Black & White --- Tirsdag, 20 Februar, 2001

Side 1 af 2

"Black & White" bliver lavet af Lionhead Studios, som blev grundlagt af Peter Molineux i 1997, efter han havde solgt Bullfrog Productions til Electronic Arts. Inden salget af Bullfrog, havde Peter Molineux nået at lave "Populous" som var hans første spil, og det solgte over 4 millioner eksemplarer. Og efter det lavede han "Powermonger", "Syndicate", "Magic Carpet" og "Dungeon Keeper", som også alle sammen solgte godt, og på hver sin måde var ret så geniale spil. Så der er ikke så meget at sige til, at stort set hver eneste computerspiller i verden venter MAJET MAJET spændt på at "Black & White" bliver færdigt, efter at ha' været undervejs i omkring 4 år.

Spillet er så kæmpe gigantisk fantastisk stort, at man knap nok ved hvor man skal starte, for der er simpelthen så mange ting at fortælle. Men at starte med hvad det egentlig går ud på, er vel en meget go' start, så det vil jeg gøre.

Din rolle i "Black & White" er ganske enkelt at være GUD. I starten af spillet har du ganske få tilbedere, men som spillet udvikler sig vil flere og flere mennesker begynde at tilbede dig, og de vil måske enda bygge store vidundere til dig (som så gi'r dig lidt extra power, fordi du er så sej).

Der er flere måder du kan få folk til at tilbede dig på. Du kan hjælpe dem med deres problemer (helbrede deres syge, gi' dem regn til deres marker og så'en noget), så de tilbeder dig fordi de elsker dig. Eller du kan være rigtig ond og led mod dem (Sætte ild til deres landsby, komme til at tabe nogle store sten på dem og så'en noget), så de tilbeder dig fordi de er bange for at du bliver ENDNU mere led og ond mod dem, hvis de ikke kommer i gang med at krybe for dig......... *MUUUAHAHAHAHAHAHA*.

Nu vi snakker om de små mennesker du skal få til at tilbede dig, så er det altså ikke bare små dumme hjerneløse zombier som står og venter på at du skal gi' dem en ordre. Samtlige mennesker i det her spil, har nemlig deres eget liv. Og det vil sige at hvis du sætter dig til at observere et menneske, så vil du se ham gå rundt og besøge sine venner, reparere sit hus (hvis der tilfældigvis lige havde været en eller anden der havde sat ild til det), fiske lidt, blive syg, blive rask igen, blive forelsket, blive gift (og blive skilt? Kunne være fedt hvis det også var muligt), blive gammel og til sidst dø af alderdom. Altså faktisk leve et helt normalt liv.

Og som jeg sagde før, så er de LANGT FRA hjerneløse. AI'en i det her spil er efter sigende det vildeste nogensinde set i et spil, så alle dine små tilbedere er altså ikke liiiige sådan at løbe om hjørner med. Så hvis du bestemmer dig for at få dem til at tilbede dig, ved at være flink og hjælpsom mod dem, kan det altså ende med at de til sidst er så kloge at de finder ud af, at de jo egentlig slet ikke behøver at fiske. "For ham der den flinke mand oppe i himlen, han får jo alligevel fiskene til at skylle op på stranden til os hvis vi VIRKELIG bliver sultne". Og så sidder du tilbage med en hel masse små dovne tilbedere, der til sidst ikke engang gider lette deres fede røv for at tilbede dig, for de får jo hvad de behøver alligevel. Og hvad sker der med en gud der ikke bliver tilbedt? Han dør sgu!

Og omvendt. Hvis du får dine tilbedere til at tilbede dig ud af frygt, så finder de til sidst ud af, at der må sgu være en gud der er bedre end ham her, og så tager de deres tøj og flytter til et andet sted, hvor guden er lidt flinkere (for du er selvfølgelig ikke den eneste gud i spillet), og så sidder du IGEN tilbage uden nogen til at tilbede dig....... Så det er lidt af en balancegang. Man kan ikke være 100% ond (black) eller 100% god (white), der skal lidt af hvert til før det lykkes (Black & White! De er sgu ikke dumme de folk inde hos Lionhead). Man man kan selvfølgelig SAGTENS være en led skid, så længe man bare liiiige husker på at måske skal holde sig lidt i skindet ind i mellem, for ellers flygter en tilbedere altså (så 85% black og 15% white kan nok godt gå).

Selv om det måske lyder meget sjovt for sig selv, så er det kun en LILLE-BITTE del af det hele. Det nok fedeste ved "Black & White" er at du får lov til at blive far/mor oven i........ Nu er det bare sådan at DIT barn ikke bliver en lille vattet hippie, der laver vand om til vin (selv om det sgu egentlig er en ok fed evne), og aldrig kunne finde på at slå igen, selv om der var en der lossede ham i bollerne. Næææh du! Dit barn bliver et eller andet sjovt dyr som du vælger ude i naturen (til at starte med højst sandsynligt en løve, en abe eller en ko), som du så lærer at gå på to ben, og som med tiden bliver den ledeste fucker af en kæmpe, som gør alt hvad du har lært ham.

Ens barn bliver kaldt for en "Titan" (opkaldt efter de der store sjove kæmper der sparkede de græske guders røv, i de go'e gamle dage). Og den er uden tvivl det mest intelligente væsen du vil kunne komme i nærheden af, i NOGET SOM HELST computerspil på markedet i dag. Til at starte med er din Titan bare et lille dyr, som stort set er en tom skal, der venter på at blive fyldt med din indflydelse. Men som spillet skrider frema' vil den vokse sig stor (og "stor" betyder altså Rundetårn+ størrelse til sidst), og den vil også begynde at opføre sig som dens far/mor gør. Hvis den ser at du gentagende gange har samlet en stor sten op, og begyndt at spille bowling med nogle af dine tilbedere som kegler, så tænker din Titan "Hmmmmm..... Farmand kaste sten efter små mennesker..... Farmand har altid ret..... Mig også kaste sten efter små mennesker". Og det vil så resultere i, at du måske på et tidspunkt vil få den sjældne fornøjelse, at se en 10 meter høj ko samle et lille bjerg op, og høvle det efter nogen stakkels uskyldige mennesker. Her er det så VIRKELIG at du begynder at skulle lege forælder, for du kan nemlig sige go' hund/slem hund til din Titan, ved henholdsvis at føre din mus laaaaangsomt hen over den (så nusser du den), eller ved at hive din mus hurtigt hen over den (så slår du den). Og din Titan (som jo har en rimelig vild AI), finder nok temmelig hurtigt ud af, at hvis den får tæsk hver eneste gang den gør et eller andet, så er det sgu nok ikke liiiige den rigtige ting at gøre.

For lige at understrege HVOR vild AI'en i det her spil egentlig er, kan jeg lige sige at Peter Molineux har sagt at hans mål med spillet er at indbyggerne i ens verden skal opføre sig (så godt som) 100% li'som rigtige mennesker gør. Og ens Titan har bl.a. lige så mange ansigtsudtryk som et menneskes ansigt har, til at afspejle hvordan den har det. Den lærer hvordan den skal opføre sig i forskellige situationer, alt efter om du straffer den eller belønner den for hvad den gør i tidligere lignende situationer (faktisk li'som at optræne en hundehvalp). Og den kan udvikle følelser for andre Titaner den møder.

Videre til side 2

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.