RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "City of Villains", d. 4 April 2005

Introduktion:

(Hvis du endnu ikke har læst vores anmeldelse af City of Heroes så vil det nok være en god idé at starte med at læse den. Du kan læse den lige her.)

Da City of Heroes (herefter CoH) kom ud i maj sidste år skilte det sig mærkbart ud fra resten af MMORPG'erne på markedet. For det første var det det første MMORPG der udspillede sig i en superhelteverden med spandex og alle de andre klichéer man nu forventer af en superhelteverden. Det skilte sig også ud ved at ha' et gameplay der var en del mere simpelt end de fleste andre MMORPG'er, PvP (Player vs. Player kamp) og crafting var ikke-eksisterende men til gengæld var de forskellige klasser utroligt gennemarbejdet og man kunne mærke at der virkelig var lagt en masse tanker bag dem.

En af spillets virkelig store forcer var nok, at det udfyldte en faktisk ret stor niche som der var totalt overset indtil videre på MMORPG-makedet, ja faktisk på hele computerspilsmarkedet, nemlig superheltegenren. Det eneste spil der havde handlet om superhelte inden CoH var Freedom Force, og når man tænker på hvor populære superhelte har været de sidste par år (bare se på alle de film der har været) så er der ikke meget at sige til at begge spil var store succeer. En anden ting som CoH også vandt virkelig meget popularitet på var selve udførelsen af spillet. Stemningen i spillet osede langt væk af de gamle klassiske superhelte som vi allesammen kender så godt, de forskellige powers man kunne vælge til sine helte gjorde at man havde utrolig stor frihed til at lave lige præcis den superhelt man ville lave, og sidst men bestemt ikke mindst så var CoH's character-generator til ens superhelts kostume så gigantisk stor og fyldt med muligheder at stort set alle folk - mig selv inklusiv - faldt totalt i svime over den.

   

Hvad er City of Villains så?

Efter spillet er blevet udgivet har folkene bag det været ude med gratis updates rundt regnet en gang i kvartalet, og her taler vi ikke bare om små updates der fixer de få bugs man kan falde over i spillet, vi taler om kæmpe updates med helt nye features som f.eks. nye klasser, nye former for missioner, masser af nye områder, endnu flere muligheder for at gøre sin superhelts kostume specielt ved at give folk mulighed for at få kapper og auraer på henholdsvis lvl 20 og 30, nye grupper af superskurke og muligheden for at indsamle oceaner af forskellige badges som i korte træk er små souvenirs man får for at ha' besøgt et bestemt sted i spillet, klaret en bestemt mission eller tæsket en specielt slem modstander.

Der er dog én ting som folk har savnet mere end noget andet som vi stadig ikke har fået, og det er muligheden for at lave en superSKURK i stedet for en superHELT. Heldigvis har Cryptic været i fuld gang med den første ikke-gratis udvidelse til spillet i et godt stykke tid efterhånden, nemlig spillet med den meget passende titel City of Villains (herefter CoV) der giver folk lov til at gøre lige præcis det som folk savner så meget, at lave sin egen superskurk for derefter at prøve at erobre verdensherredømmet, stjæle Rundetårn eller hvad end for en nederdrægtig plan man nu kan komme i tanke om. Det betyder selvfølgelig også at PvP nu vil blive indlemmet i CoH's gameplay, og det er allerede annonceret at der vil blive sat arenaer op i 2 af bydelene i spillet så superhelte kan kaste sig ud i venskabelige kampe mod hinanden som en forsmag på de rigtige kampe de vil komme ud for mod det store boom af superskurke der snart vil skylde ind over Paragon City, som byen hele spillet udspiller sig i, hedder.

   

At være ond:

Cryptic har været rimelig lukkede med infomation om CoV, så alt hvad I læser herfra er ikke 100% sikkert, men det meste burde dog være til at regne med da alt er taget fra div. interviews og tråde på CoH's og CoV's officielle fora...

En af de ting der gør at vi virkelig har høje forventninger til CoV er at de 2 hovedmænd bag det er ingen mindre end min personlige PnP-guru Shane Hensley, manden bag det virkelig fede PnP-system Deadlands, har fået stillingen som Senior Writer, imens Dave "Zeb" Cook, der nok mest er kendt som manden bag det virkelig syrede Planescape univers til D&D, universet som et af de bedste computer rollespil til dato Planescape: Torment (han var nu bare designer, red.) udspiller sig i, har fået stillingen som Senior Designer.

Ifølge den info der er udigvet indtil videre starter man i CoV op på den meget symbolsk navngivne ø "Fallen Isle" som en ganske almindelig bølle uden superkræfter, der derefter skal kæmpe sig op i hiarkiet for at bevise at man er HELT VILDT OND! og til sidst få sine superkræfter. Jeg tvivler dog personligt selv på at man skal bruge særlig lang tid som almindeligt menneske, for det ville der ikke være meget sjov ved, og hvis der er noget som Cryptic har lagt vægt på i CoH så er det at spillet skal være SJOVT!

Efter man har fået sine superkræfter bliver man så sluppet løs i Paragon Citys gader, og det er her at spillet virkelig begynder at skille sig ud fra CoH. I CoH går alle ens missioner selvfølgelig ud på at man skal stoppe div. onde folk fra at kidnappe kendte videnskabsmænds døtre, aktivere deres evil spell o' DOOM der vil få hele byen til at falde i søvn og andre klassiske superskurketing i den stil, men når man lige pludselig selv er superskurken er det selvfølgelig den anden vej rundt. Shane Hensley har udtrykt deres planer for missioner til superskurkene ret godt i et interview:

"Villains don't "react"-they plot, scheme, and shake up the world. We want villains to be able to act "proactively" in the world. That makes mission design more challenging but also incredibly fun and immerses the player deeper into the world."

   

Helte mod skurke:

Det som virkelig kan blive interesant her er, at der har været ret meget snak om at de vil give spillere mulighed for at intercepte hinanden inde i missioner. Det betyder at hvis vi forestiller os at jeg har min superskurk ved navn Dr. Sweinstein der skal ud for at stjæle Rundetårn, så kan jeg, når jeg vælger min mission, komme ud for at spillet tjekker min lvl og så sørger for at den næste superhelt på min lvl der spørger om en ny mission får af vide, at Dr. Sweinstein har lagt onde planer om at stjæle Rundetårn, og så skal han ellers skynde sig alt hvad remmer og tøj kan holde til ud og stoppe mig.

Der er dog på intet tidspunkt tvungen PvP i CoH/CoV, så jeg kan forstille mig at når man vælger sådan en mission vil man få af vide at man skal passe på, da der måske er superhelte derude der har fået nys om ens onde planer, og så kan man så selv bestemme om man vil tage missionen eller la' vær'.

Det eneste tidspunkt man er tvunget til at indgå i PvP-kampe er hvis man bevæger sig ind i specielle områder der er afsat til PvP, men det er selvfølgelig - li'som resten af PvP'en - 100% frivilligt.

En af de andre store ting i CoV er muligheden for at bygge baser. Det vil være muligt både for helte og skurke at bygge baser, og man kan derefter lave raids på andre spilleres baser. Endnu engang har Cryptic lovet at PvP aldrig vil være tvungen, så også her vil der sandsynligvis være en eller anden finte der gør at det kun er folk der har lyst til at spille imod andre der vil blive udsat for det.

Baserne vil være tilgængelige gennem ens supergroup (det man ville kalde en guild i alle andre MMORPG'er), og det vil også være dér man gemmer en anden ny ting i CoV, nemlig en masse forskellige "Items of Power" som alle de forskellige superhelte/skurke-grupper vil konkurrere om at finde. Når man har erobret et "Item of Power" vil den give hele ens supergruppe en eller anden form for bonus så længe man har den i sin base. Ulempen er, at nu er der lige pludselig en masse andre folk der også gerne vil ha' fingre i den, og derfor skal man sørge for at forsvare sin base ordentligt. Helt præcist hvordan det vil ske er der endnu ikke blevet udgivet meget info om, men vi kan i hvert fald nok være rimelig sikre på at det vil indebære en masse PvP-kamp.

   

Der er lagt ret stor vægt på at ens base skal være sjov at lege med, hvilket er ret godt forklaret af Dave "Zeb" Cook i det her citat:

"Another exciting area is base-building and ways of integrating it more into the world than just reaching a level and building a base. A base should have meaning and be important to a supergroup, something they should be proud of and even want to show off, and something that creates play value. I'm all for giving players more ways to show off their accomplishments to friends and strangers without being annoying about it."

Der har også være snak om at give eksisterende helte i CoH lov til at gå over til skurkenes side, men det er stadig ikke 100% sikkert at det blive muligt. Det er i hvert fald ikke noget der er planlagt at være med fra launch, men Shane Hensley har sagt at det stadig er på planlægningsbordet, og at der er en god chance for at det bliver implementeret på et tidspunkt i en relativt svær mission. Det bliver dog nærmere en update end en grundlæggende del af CoV, så før eller senere kan alle højst sandsynligt også tage sin helt og lave ham om til en skurk... Eller tage sin skurk og lave ham om til en helt hvis man skulle ha' lyst til det.

Alt i alt er der en masse måske'er og meget få ting der er 100% faste endnu (i hvert fald som Cryptic har delt med offentligheden), men vi vil forhåbentlig allesammen være klogere når betaen går i gang, hvilket den skulle gøre inden alt for lang tid.

Til allersidst vil jeg lige smide et sidste lille citat efter jer fra Shane Hensley:

"And for the record, we're trying to emphasize big "Mu ha ha" type villains here-not just random sociopaths. The grander the better."

Jeg kan ikke vente :)

NB: Screenshots er fra Gamespot.

Skrevet af Suppemand, for RollespilCentralen.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.