|

Introduktion:
(Hvis du endnu ikke
har læst vores anmeldelse af City of Heroes så vil det nok være
en god idé at starte med at læse den. Du kan læse den lige her.)
Da City of Heroes (herefter
CoH) kom ud i maj sidste år skilte det sig mærkbart ud fra resten
af MMORPG'erne på markedet. For det første var det det første MMORPG
der udspillede sig i en superhelteverden med spandex og alle de
andre klichéer man nu forventer af en superhelteverden. Det skilte
sig også ud ved at ha' et gameplay der var en del mere simpelt end
de fleste andre MMORPG'er, PvP (Player vs. Player kamp) og crafting
var ikke-eksisterende men til gengæld var de forskellige klasser
utroligt gennemarbejdet og man kunne mærke at der virkelig var lagt
en masse tanker bag dem.
En af spillets virkelig
store forcer var nok, at det udfyldte en faktisk ret stor niche som
der var totalt overset indtil videre på MMORPG-makedet, ja faktisk
på hele computerspilsmarkedet, nemlig superheltegenren. Det eneste
spil der havde handlet om superhelte inden CoH var Freedom Force,
og når man tænker på hvor populære superhelte har været de sidste
par år (bare se på alle de film der har været) så er der ikke meget
at sige til at begge spil var store succeer. En anden ting som
CoH også vandt virkelig meget popularitet på var selve udførelsen
af spillet. Stemningen i spillet osede langt væk af de gamle klassiske
superhelte som vi allesammen kender så godt, de forskellige powers
man kunne vælge til sine helte gjorde at man havde utrolig stor
frihed til at lave lige præcis den superhelt man ville lave, og
sidst men bestemt ikke mindst så var CoH's character-generator til
ens superhelts kostume så gigantisk stor og fyldt med muligheder
at stort set alle folk - mig selv inklusiv - faldt totalt i svime
over den.

Hvad er City of Villains
så?
Efter spillet er blevet
udgivet har folkene bag det været ude med gratis updates rundt regnet
en gang i kvartalet, og her taler vi ikke bare om små updates der
fixer de få bugs man kan falde over i spillet, vi taler om kæmpe
updates med helt nye features som f.eks. nye klasser, nye former
for missioner, masser af nye områder, endnu flere muligheder for
at gøre sin superhelts kostume specielt ved at give folk mulighed for
at få kapper og auraer på henholdsvis lvl 20 og 30, nye grupper
af superskurke og muligheden for at indsamle oceaner af forskellige
badges som i korte træk er små souvenirs man får for at ha' besøgt
et bestemt sted i spillet, klaret en bestemt mission eller tæsket
en specielt slem modstander.
Der er dog én ting som
folk har savnet mere end noget andet som vi stadig ikke har fået,
og det er muligheden for at lave en superSKURK i stedet for en superHELT.
Heldigvis har Cryptic været i fuld gang med den første ikke-gratis
udvidelse til spillet i et godt stykke tid efterhånden, nemlig spillet
med den meget passende titel City of Villains (herefter CoV) der
giver folk lov til at gøre lige præcis det som folk savner så meget,
at lave sin egen superskurk for derefter at prøve at erobre verdensherredømmet,
stjæle Rundetårn eller hvad end for en nederdrægtig plan man nu kan
komme i tanke om. Det betyder selvfølgelig også at PvP nu vil blive
indlemmet i CoH's gameplay, og det er allerede annonceret at der
vil blive sat arenaer op i 2 af bydelene i spillet så superhelte
kan kaste sig ud i venskabelige kampe mod hinanden som en forsmag
på de rigtige kampe de vil komme ud for mod det store boom af superskurke
der snart vil skylde ind over Paragon City, som byen hele spillet
udspiller sig i, hedder.

At være ond:
Cryptic har været rimelig
lukkede med infomation om CoV, så alt hvad I læser herfra er ikke
100% sikkert, men det meste burde dog være til at regne med da alt
er taget fra div. interviews og tråde på CoH's og CoV's officielle
fora...
En af de ting der
gør at vi virkelig har høje forventninger til CoV er at de 2 hovedmænd
bag det er ingen mindre end min personlige PnP-guru Shane Hensley,
manden bag det virkelig fede PnP-system Deadlands,
har fået stillingen som Senior Writer, imens Dave "Zeb"
Cook, der nok mest er kendt som manden bag det virkelig syrede Planescape
univers til D&D, universet som et af de bedste computer rollespil
til dato Planescape:
Torment (han var nu bare designer, red.) udspiller sig
i, har fået stillingen som Senior Designer.
Ifølge den info der
er udigvet indtil videre starter man i CoV op på den meget symbolsk
navngivne ø "Fallen Isle" som en ganske almindelig bølle
uden superkræfter, der derefter skal kæmpe sig op i hiarkiet for
at bevise at man er HELT VILDT OND! og til sidst få sine superkræfter.
Jeg tvivler dog personligt selv på at man skal bruge særlig lang
tid som almindeligt menneske, for det ville der ikke være meget
sjov ved, og hvis der er noget som Cryptic har lagt vægt på i CoH
så er det at spillet skal være SJOVT!
Efter man har fået sine
superkræfter bliver man så sluppet løs i Paragon Citys gader, og
det er her at spillet virkelig begynder at skille sig ud fra CoH.
I CoH går alle ens missioner selvfølgelig ud på at man skal stoppe
div. onde folk fra at kidnappe kendte videnskabsmænds døtre, aktivere
deres evil spell o' DOOM der vil få hele byen til at falde i søvn
og andre klassiske superskurketing i den stil, men når man lige
pludselig selv er superskurken er det selvfølgelig den anden vej
rundt. Shane Hensley har udtrykt deres planer for missioner til
superskurkene ret godt i et interview:
"Villains
don't "react"-they plot, scheme, and shake up the world.
We want villains to be able to act "proactively" in the
world. That makes mission design more challenging but also incredibly
fun and immerses the player deeper into the world."

Helte mod skurke:
Det som virkelig kan
blive interesant her er, at der har været ret meget snak om at de
vil give spillere mulighed for at intercepte hinanden inde i missioner.
Det betyder at hvis vi forestiller os at jeg har min superskurk
ved navn Dr. Sweinstein der skal ud for at stjæle Rundetårn, så
kan jeg, når jeg vælger min mission, komme ud for at spillet tjekker
min lvl og så sørger for at den næste superhelt på min lvl der spørger
om en ny mission får af vide, at Dr. Sweinstein har lagt onde planer
om at stjæle Rundetårn, og så skal han ellers skynde sig alt hvad
remmer og tøj kan holde til ud og stoppe mig.
Der er dog på intet
tidspunkt tvungen PvP i CoH/CoV, så jeg kan forstille mig at når
man vælger sådan en mission vil man få af vide at man skal passe
på, da der måske er superhelte derude der har fået nys om ens onde
planer, og så kan man så selv bestemme om man vil tage missionen
eller la' vær'.
Det eneste tidspunkt
man er tvunget til at indgå i PvP-kampe er hvis man bevæger sig
ind i specielle områder der er afsat til PvP, men det er selvfølgelig
- li'som resten af PvP'en - 100% frivilligt.
En af de andre store
ting i CoV er muligheden for at bygge baser. Det vil være muligt
både for helte og skurke at bygge baser, og man kan derefter lave
raids på andre spilleres baser. Endnu engang har Cryptic lovet at
PvP aldrig vil være tvungen, så også her vil der sandsynligvis være
en eller anden finte der gør at det kun er folk der har lyst til
at spille imod andre der vil blive udsat for det.
Baserne vil være tilgængelige
gennem ens supergroup (det man ville kalde en guild i alle andre
MMORPG'er), og det vil også være dér man gemmer en anden ny ting
i CoV, nemlig en masse forskellige "Items of Power" som
alle de forskellige superhelte/skurke-grupper vil konkurrere om at
finde. Når man har erobret et "Item of Power" vil den
give hele ens supergruppe en eller anden form for bonus så længe
man har den i sin base. Ulempen er, at nu er der lige pludselig
en masse andre folk der også gerne vil ha' fingre i den, og derfor
skal man sørge for at forsvare sin base ordentligt. Helt præcist
hvordan det vil ske er der endnu ikke blevet udgivet meget info
om, men vi kan i hvert fald nok være rimelig sikre på at det vil
indebære en masse PvP-kamp.

Der er lagt ret stor
vægt på at ens base skal være sjov at lege med, hvilket er ret godt
forklaret af Dave "Zeb" Cook i det her citat:
"Another
exciting area is base-building and ways of integrating it more into
the world than just reaching a level and building a base. A base
should have meaning and be important to a supergroup, something
they should be proud of and even want to show off, and something
that creates play value. I'm all for giving players more ways to
show off their accomplishments to friends and strangers without
being annoying about it."
Der har også være snak
om at give eksisterende helte i CoH lov til at gå over til skurkenes
side, men det er stadig ikke 100% sikkert at det blive muligt. Det
er i hvert fald ikke noget der er planlagt at være med fra launch,
men Shane Hensley har sagt at det stadig er på planlægningsbordet,
og at der er en god chance for at det bliver implementeret på et
tidspunkt i en relativt svær mission. Det bliver dog nærmere en
update end en grundlæggende del af CoV, så før eller senere kan
alle højst sandsynligt også tage sin helt og lave ham om til
en skurk... Eller tage sin skurk og lave ham om til en helt hvis
man skulle ha' lyst til det.
Alt i alt er der en
masse måske'er og meget få ting der er 100% faste endnu (i hvert
fald som Cryptic har delt med offentligheden), men vi vil forhåbentlig
allesammen være klogere når betaen går i gang, hvilket den skulle
gøre inden alt for lang tid.
Til allersidst vil jeg
lige smide et sidste lille citat efter jer fra Shane Hensley:
"And
for the record, we're trying to emphasize big "Mu ha ha"
type villains here-not just random sociopaths. The grander the better."
Jeg kan ikke vente :)
NB: Screenshots er
fra Gamespot.
Skrevet af
Suppemand,
for RollespilCentralen.
|