RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth", d. 13 Marts 2002

Are you scared?

Det bliver du i hvert fald snart hvis du kender Call of Cthulhu, det gamle horror-rollespil hvor folk bliver gradvist mere paranoide, og ens medspillere dør én efter én, indtil det kun er dig og den store stygge ondskab tilbage. Der er før lavet Cthulhu-spil til computer, men ingen har set bedre ud end "Dark Corners of the Earth", der forsøger at blande rollespil, adventure og first-person shooter genrene i en herlig cocktail af mord, mystik og tis der løber gennem ens bukser (bvadr!). Handlingen udspiller sig i 1920'erne, hvor privat-detektiven Jack Walters opdager et skummelt foretagende i en nærliggende fisker-by, Innsmouth. Byen har åbenbart været ude for mange mystiske og uforklarlige hændelser på det sidste, og rygter om spøgelser, telepatiske væsner og morbide dødsfald viser sig igennem den første del af spillet at have bund i virkeligheden! En kult viser sig at holde til i nærheden, og ordet "Cthulhu" bliver brugt med ærefrygt og forsigtighed af flere indbyggere der er gået hen og blevet skøre efter diverse oplevelser.Det er nu op til dig at rede disse uforklarlige hændelser ud, samtidig med at du ikke selv må blive et offer for den ondskab der breder sig i byen og andre steder på kloden.

Skud virker ikke altid:

Det er temmelig sparsomt med oplysninger om spillet, men mit håb er først og fremmest at de ikke laver dette om til en farce af et spil, hvor der kommer hundredevis af monstre rendende hele tiden som man skyder ned med diverse våben, der bliver større for hvert nyt sted man kommer hen. Jeg håber derimod, at spillet får den umiskendelige Cthulhu-fornemmelse, hvor man mærker at man er oppe imod en uovervindelig magt, og hvis man møder et monster skal der altså mere end en runde fra en Desert Eagle til at dræbe det. Om det bliver det ene eller det andet scenarie må tiden vise, for producenterne af spillet siger absolut ingenting pt.

De ting som jeg især glæder mig til ved dette spil, er nogle af de mange innovative nye features der bliver budt på. For det første er der slet ingen tal på skærmen, ingen HUD og intet lille billede der viser hvor tæt på man er ved at dø. I stedet for skal man rent faktisk kigge i sine lommer for at se hvor mange patroner der er tilbage, og undersøge sine sår og læsioner for at se hvor dårligt det står til med helbreddet. På denne måde bliver man "inde" i spillet hele tiden, og bliver ikke distraheret af en masse computer-effekter. En anden fed feature er din journal, der holder styr på spor, samtaler og dine generelle fremskridt i historien. Efter hvert endt scenarie, kan man så printe et "overblik" over den forløbne tid ud, of det kommer til at blive læst ganske ligesom en HP Lovecraft novelle! Dér kan man da snakke om ægte Cthulhu-mythos!

Det kan også være man kunne tænke sig at tage med en ubåd, eller flyve til spcifikke steder, eller måske endda snuppe hundeslæden til at komme frem igennem New Englands sneklædte områder, for det er der også alt sammen mulighed for i denne sammensmeltning af genrer.

Den sidste geniale feature er, at Jack Walters efter sigende ikke er alene, men arbejder sammen med op til tre andre detektiver, som man kan spille sammen med og løse spillet med i cooperative multiplayer! Her kan man for alvor mærke horror-stemningen fra Cthulhu-universet, når man kan se ens paranoide og paniske venner omkring sig.

Heltinden i aktion!

Alt det andet:

Jeg har i dette preview slet ikke snakket om grafik eller lyd, men jeg kan på nuværende tidspunkt konkludere at grafikken i hvert fald er fuldt på højde med andre FPS-spil som Wolfenstein, Renegade og NOLF2. Det er lyset der giver stemning grafikmæssigt, og man kan næsten regne ud at spillet kommer til at foregå i mange aften-timer, og i mange dystre omgivelser. Lyder er i min mening den altafgørende faktor der bestemmer om dette spil bliver en succes eller fiasko, for kan man ikke lave den rette lyd der passer til situationen, kan et horror-spil miste meget af sin appeal. Vi så hvor suverænt det kunne gøres i System Shock 2 og Undying, men det kan også fejle, og det er nok det punkt i spilproduktionen hvor man skal passe aller-mest på i et horror-spil! Prøv at se Psycho eller Ondskabens Hotel med et hårdtslående technobeat i baggrunden, og se hvad jeg mener...

Alt i alt ligner "Dark Corners of the Earth" en succes, men nu er spørgsmålet bare om det overhovedet kommer ud? Headfirst har tidligere annuleret spil lige inden release (Simon the Sorcerer 3D), og den officielle hjemmeside er ikke engang online endnu, efter at have været online som domæne i næsten 1 år. Sidst men ikke mindst kan udgiveren Fishtank Interactive, ikke sige noget om releasen, og det tegner på en måde ikke så godt i mine øjne, men det kan være man bare skal være optimistisk.

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth forventes at blive udgivet i maj 2002

Tilbage til RSC

NB: Dette preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets Spil". 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.