RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Darkfall", d. 5 December 2002

Et spændende, ambitiøst MMORPG på vej er Darkfall Online. Det kan prale af en masse ting og her er nogle af dem:

Enorm  verden:

Darkfalls verden består af 1 enormt kontinent, 3 store kontinenter og hundredvis af øer. De 3 ”mindre” kontinenter og øerne er på nuværende udviklingsstadie (Pre-Alpha) wildlands, dvs. uciviliseret ødeland hvor naturen regerer der bare venter på at blive invaderet af civilisationen. Hovedkontinentet derimod er delt op i 6 ”raceområder” (mere om racer senere). Raceområderne er delt op i en masse kongeriger og bystater, menneskenes område, som er ca. 1/3 så stort som det største er f. eks delt op i 25 uafhængige kongeriger og bystater. Forestil dig 6 områder af den opbygning og derefter hele verdenen med de 3 mindre kontinenter, alle øerne og masser af hav, indsøer, floder, bjerge, bakker, skove, ørkener og sumpe, så har du et vagt billede af hvor enorm og farverig verdenen er.

Avanceret politisk system:

Alle kongeriger og bystater har politiske muligheder kun begrænset af modstandere og deres egen mangel på strategisk kunnen og fantasi. De kan udvide deres  territorium ved hjælp af krigsførelse, diplomati, revolutioner fremprovokeret  af propaganda og andre metoder, kun begrænset af fantasiens og logikkens grænser. De kan også bestemme sig for at de er tilfredse med det territorium de har og fokusere på at forsvare det og udvikle den indre struktur ved hjælp af et stærkt forsvar, alliancer, pagter med andre regeringer, en stærk økonomi og så videre. Det ideelle er som i den virkelige verden kombinationen af det hele, så der venter en enorm udfordring for regeringerne. Hvis et land erobrer nyt territorium på den ene eller den anden måde er de ikke begrænset af nogen områdegrænser. Et menneskekongerige kan for eksempel godt erobre territorium i dværgterritorium, men skal ligesom i den virkelige verden forvente at modstanden bliver stor når de få bestemmer over de mange (eksempler fra den virkelige verden: Apartheid i Sydafrika og serberstyret i Kosovo). Det vil sige at i teorien kan et kongerige der er mægtigt nok erobre hele verden!

Hvad med min character?

Når du skal lave din egen character starter du med at vælge en af 6 racer: Mennesker (middelgode til alt), dværge (lave, stærke krigere der kan holde til det meste og laver våben bedre end nogen andre, men er klodsede og dårlige til magi), elvere (spinkelt, elegant folk af jægere og magere med tendens til arrogance), mørkelvere (små, spinkle elverafarter med grå hud som er i krig med ALLE andre racer), orker (store, dumme væsener der kan tæve løs, men ikke rigtig er kloge nok til så meget andet) eller mahirrim (ulveagtige kæmpevæsner der er højere end alle andre racer og næsten lige så muskuløse som Orker og dværge. Ikke til de store taktiske overvejelser, men uovertrufne jægere og formidable krigere).

Resten af character-generationen vil jeg ikke komme ind på her, da den del ikke er så udspecificeret endnu.

Behøver jeg at være en del af et ”imperium”?

Nej, du kan godt være uafhængig af al storpolitikken. Du kan for eksempel være freelance lejesoldat, lejemorder, legeonkel (måske ikke, men hvem ved?), handelsrejsende og meget mere. Du kan også være vandringsmand eller lignende, uafhængig af alle civilisatinons glæder og sorger..

Spillet er i kraft af de mange politiske muligheder ret PvP-baseret, men hvis du ikke er vild med PvP kan du formentlig undgå det. Du kan for eksempel være smed og under beskyttelse af en by’s vagter (forudset altså at dem der styrer byen har ansat vagter) eller måske en kok eller du kan optræne guildens soldater eller så meget andet.

Dette spil er ekstremt open-ended, så det er spillerne der former verden i stedet for omvendt. Dette spil skal nok blive godt, men der er dog to ting i vejen: Det er pga. diverse forsinkelser stadig i Pre-Alpha (Alpha er før Beta og pre-Alpha er før Alpha), så det varer lang tid før det kommer ud. Derudover stiller det ret store krav til hardware og forbindelse, men det vil forhåbentlig ikke ære et så stort problem når det endelig kommer ud.

Læs mere om Darkfall på www.darkfallonline.com

   

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.