|

Introduktion:
Endnu et at de mange MMORPG’er som
ligger og rumsterer i horisonten er vel hvad de fleste tænker på,
når de lige hurtigt kigger på Dragon Empires. Men der er faktisk
mange ting, som gør at Dragon Empires er lidt mere spændende end
de fleste – men om det bare er gode løfter eller aktuelle fremtidige
handlinger må tiden vise.
En af de første store ting, som sprang
i øjnene på mig da jeg læste om Dragon Empires, er at den berømte
forfatter Piers Anthony, som f.eks. har lavet Xanth serien, er med
til at skabe historien til spillet. Verden som ligger ryg
til dette spil er blevet døbt Fortitude af den gode herre Piers,
og at han er en af de kreative hoveder bag historien til dette spil
kan kun skabe en større rollespil-indlevelse i spillet.
Fortitude er en verden som har gigantiske
regnskove, glohede ørkner, ubetrådte bjergtinder og tæt bevokset
alpinskov og m.m. Selve holdet bag Dragon Empires er ekstatiske
over den skønhed de har skabt (siger de) og praler med at man kan
stå på en bjergtinde mens man kigger ned på skyerne som bevæger
sig over landskabet eller det realistiske vejr med lyn, torden,
sne og regn.
Hvis man nu også studser lidt over
titlen til spillet, så har den faktisk en mening, da der faktisk
er Empires (kongedømmer) i spillet, og Dragons (Dragonr) som bevogter
disse Empires. I hvert Empire er der hele 10 byer, som er enten
store larmende havnebyer eller små uskyldige landsbyer med Matilde
ko som maskot. Men hver by er en potentiel guldmine og alle de pengeglade
folk vil gerne kaste deres grådige kløer over byen, og de vil ikke
have de store kvaler med at kaste dig af det store behagelig plyssæde,
for at komme til magten, så det gælder om at være god mod Empires
Dragon, samt tillokke sig selv supportere så du har god beskyttelse.
  
Hvad kan man?
En stor del af fokusen på Dragon Empires
er den spiller-drevne økonomi som er i spillet, hvor det er spillerne
som styrer handlen med selvskabte genstande, samt køb og salg af
disse ting. Det vil give en bedre forståelse for handel og en mere
fornuftig pris på tingene.
Men hvis politik, intriger og kniv-i-ryggen
strategier ikke lige er dig, så er der en god portion monstre, som
ikke fortjener andet end at blive likvideret, om det så sker i en
forladt ruin eller en ildelugtende og mørk hule dybt inde i et majestætisk
bjerg er op til dig. Men hvis en solid indkomst og ærlige penge er det som står
højt på din prioritet, så kan du bare være en handelsrejsende som
smutter fra by til by og tjene gode penge.
Der er heller ingen som stopper dig
for at lægge hele det lovlige liv fra dig og blive en fredløs, der
nupper penge fra de rige og giver dem til dig selv. Dog hvis du
er lovens mand, så kan du blive ham som jagter disse forbryderiske
fredløse. Så, der nu lidt at vælge imellem i Dragon Empires.
Fredløse er de som enten angriber
hellige dyr i det Empire de er i, eller angriber uskyldige handelsmænd.
De får så en dusør på hovedet, og den kan enhver Player som melder
sig som dusørjæger indkræve ved at fange den fredløse. Pengene kommer fra
den fredløse selv, så hvis han ikke har nok penge i lommerne når
Dusørjægeren har fanget ham, så kan han kompensere med sit udstyr
indtil hans gæld er betalt.
Men hvis man er en der spenderer en
del tid i kamp, så vil holdet bag Dragon Empires gerne undgå at
din karakter kun er ren stats og udstyr der automatisk slår på monstrene,
så vil de fleste højst sandsynligt meste lysten. Så de implementerer
også en del mere taktik i kampene, så en god taktik vil vinde dagen
og en meget dum en, vil få dig til at klaske hovedet ned i keyboardet.
Og her snakker de ikke om gruppekamp, men mere hvad din karakter er
i stand til. Hvilket er fedt efter denne skribents mening, da jeg virkelig følte
af mange MMORPG døde da det kom til kamp. F.eks. i stedet for at
holde et skjold i venstre hånd, så kan du have en magisk genstand
eller en potion til hjælp i løbet af kampen. Dog skal man være rimelig
heftig med et sværd, hvis man føler at et skjold er i vejen for
ens evner. :) Det er ikke meget, men det er en af tingene, og det
er en begyndelse.
Også i kampsystemet er der mere fokus
på en vis aspekt af kampene, og det er PvP (Player vs. Player).
Men igen, så udelukker det bestemt ikke dem som har lyst til lidt
PvE (Player vs. Environment). Men da den største udfordring er at
bekæmpe dem, som sidder bag en skærm ligesom dig, så er der også
blevet brugt lidt flere muskler for at få det hele til at spinde
så godt som muligt.
Hvis du møder en Player på den skumle
landevej midt om natten og er mutters alene, så kan du bluffe ham/hende
til at tro at du er helt anden eller at du er utrolig magtfuld (eller
lige omvendt). Så man aldrig være helt sikker hvis man beslutter
at nedslagte en tåbelig forbipasserende, og det øger spændingen
en pæn bid. Hvis man slet ikke har lyst til at angribe Players eller
lyst til at blive angrebet af dem, så kan man sagtens sætte det
til at være sådan. Inden for PvP delen, så er der tre niveauer for
PvP. Selve grænserne for dem er dog ikke sat endnu.
Men man kan komme lige så langt i
magt ved at kæmpe PvE, som PvP. Der er ikke nogen forskelsbehandling
til de som ikke er så glade for at dræbe (relativt) uskyldige medspillere.
Men det er ikke kun PvP i sin ”simple”
form, som er på banen i Dragon Empires, det er også CvC (Clan vs.
Clan). Udover at kæmpe for det hvad man loote fra modstanderen,
så kan man også kæmpe for byer, landskab eller for hvordan landskabet
skal se ud. Og kun større grupper kan magte sådan et magtskift.
Og her skal man være med i en Clan for at gøre sådanne skift i balancen.
  
Klaner, Spawn points og mere:
Klaner kan enten være et par gutter
der mødes en gang om ugen og tøffer rundt i Fortitude, eller store
organisationer der drømme om at overtage en stor handelsby. Så der er intet
pres ved at melde sig ind i en klan. Og der er kontrol på disse
klaner, da man har en stor Dragon til hvert kongedømme som holder
styr på os almindelige Player’s. Hvis man har planer om at overtage
et kongedømme, så skal man først sende en anmodning om det til Dragon’en
der styrer Empiret, der så beslutter om byen har mistet nok status
til at det må angribes. Hvis den finder byen ynkelig og klar til
at blive overtaget, så fortæller den både klanen og byen hvad tid
angrebet vil finde sted. Og slaget kan begynde!
En lille ekstra bid om PvE affæren,
så har Dragon Empires en spændende måde at håndtere Spawn points
på. I stedet for et fastfrosset spawn point, så har det hele spawn
zoner, hvor monstrene kan dukke op i. Så ikke noget med at campe
på en lille høj hvor lige præcis de samme monstre dukker op hele
tiden. Men selve spawn zonen kan også flytte sig for at simulere
en migration af monstrene eller at en flok har flyttet sig efter
en natlig jagt. Alt for at gøre det et mere realistisk og mere spændende
miljø at spille i. En lækker detalje. Der er også forskel på monstrenes
AI. Nogle er ”klogere”, andre er ”dummere”. Det menes i den forstand
at nogle af dem vil falde for taktiker som går ud på at distrahere
dem, så de ikke ved hvad der sker når man f.eks. løber op, slår
den og løber væk igen, mens ens kammerater står og larmer i en modsat
retning.
Men lad os nu se spillet an, inden
vi tager alle de gyldne ord og sluger dem. For mange andre MMORPG
har viftet stort med deres arme, men da spillet kom ud, så var historien
en hel anden. Dog er jeg en optimist, så jeg ser alle disse ting
som noget der vil ske. Dragon Empires byder på nogle nye spændende
aspekter i et MMORPG, dog har vi set mange af dem delt udover andre,
men de er de første der ser ud til at indoperere det i samme spil og
med så meget eftertanke. De har tænkt meget over de forskellige
aspekter i spillet, nu må tiden bare vise om de egentlig kan hive
dem ud fra tegnebrættet og ned på kode.
  
Diskuter
denne artikel i Forummet
Tilbage til Previews
Tilbage til Hovedsiden
|