RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Dragon Empires", d. 19 Oktober 2002

Introduktion:

Endnu et at de mange MMORPG’er som ligger og rumsterer i horisonten er vel hvad de fleste tænker på, når de lige hurtigt kigger på Dragon Empires. Men der er faktisk mange ting, som gør at Dragon Empires er lidt mere spændende end de fleste – men om det bare er gode løfter eller aktuelle fremtidige handlinger må tiden vise.

En af de første store ting, som sprang i øjnene på mig da jeg læste om Dragon Empires, er at den berømte forfatter Piers Anthony, som f.eks. har lavet Xanth serien, er med til at skabe historien til spillet. Verden som ligger ryg til dette spil er blevet døbt Fortitude af den gode herre Piers, og at han er en af de kreative hoveder bag historien til dette spil kan kun skabe en større rollespil-indlevelse i spillet.

Fortitude er en verden som har gigantiske regnskove, glohede ørkner, ubetrådte bjergtinder og tæt bevokset alpinskov og m.m. Selve holdet bag Dragon Empires er ekstatiske over den skønhed de har skabt (siger de) og praler med at man kan stå på en bjergtinde mens man kigger ned på skyerne som bevæger sig over landskabet eller det realistiske vejr med lyn, torden, sne og regn.

Hvis man nu også studser lidt over titlen til spillet, så har den faktisk en mening, da der faktisk er Empires (kongedømmer) i spillet, og Dragons (Dragonr) som bevogter disse Empires. I hvert Empire er der hele 10 byer, som er enten store larmende havnebyer eller små uskyldige landsbyer med Matilde ko som maskot. Men hver by er en potentiel guldmine og alle de pengeglade folk vil gerne kaste deres grådige kløer over byen, og de vil ikke have de store kvaler med at kaste dig af det store behagelig plyssæde, for at komme til magten, så det gælder om at være god mod Empires Dragon, samt tillokke sig selv supportere så du har god beskyttelse.

Hvad kan man?

En stor del af fokusen på Dragon Empires er den spiller-drevne økonomi som er i spillet, hvor det er spillerne som styrer handlen med selvskabte genstande, samt køb og salg af disse ting. Det vil give en bedre forståelse for handel og en mere fornuftig pris på tingene.

Men hvis politik, intriger og kniv-i-ryggen strategier ikke lige er dig, så er der en god portion monstre, som ikke fortjener andet end at blive likvideret, om det så sker i en forladt ruin eller en ildelugtende og mørk hule dybt inde i et majestætisk bjerg er op til dig. Men hvis en solid indkomst og ærlige penge er det som står højt på din prioritet, så kan du bare være en handelsrejsende som smutter fra by til by og tjene gode penge.

Der er heller ingen som stopper dig for at lægge hele det lovlige liv fra dig og blive en fredløs, der nupper penge fra de rige og giver dem til dig selv. Dog hvis du er lovens mand, så kan du blive ham som jagter disse forbryderiske fredløse. Så, der nu lidt at vælge imellem i Dragon Empires.

Fredløse er de som enten angriber hellige dyr i det Empire de er i, eller angriber uskyldige handelsmænd. De får så en dusør på hovedet, og den kan enhver Player som melder sig som dusørjæger indkræve ved at fange den fredløse. Pengene kommer fra den fredløse selv, så hvis han ikke har nok penge i lommerne når Dusørjægeren har fanget ham, så kan han kompensere med sit udstyr indtil hans gæld er betalt.

Men hvis man er en der spenderer en del tid i kamp, så vil holdet bag Dragon Empires gerne undgå at din karakter kun er ren stats og udstyr der automatisk slår på monstrene, så vil de fleste højst sandsynligt meste lysten. Så de implementerer også en del mere taktik i kampene, så en god taktik vil vinde dagen og en meget dum en, vil få dig til at klaske hovedet ned i keyboardet. Og her snakker de ikke om gruppekamp, men mere hvad din karakter er i stand til. Hvilket er fedt efter denne skribents mening, da jeg virkelig følte af mange MMORPG døde da det kom til kamp. F.eks. i stedet for at holde et skjold i venstre hånd, så kan du have en magisk genstand eller en potion til hjælp i løbet af kampen. Dog skal man være rimelig heftig med et sværd, hvis man føler at et skjold er i vejen for ens evner. :) Det er ikke meget, men det er en af tingene, og det er en begyndelse.

Også i kampsystemet er der mere fokus på en vis aspekt af kampene, og det er PvP (Player vs. Player). Men igen, så udelukker det bestemt ikke dem som har lyst til lidt PvE (Player vs. Environment). Men da den største udfordring er at bekæmpe dem, som sidder bag en skærm ligesom dig, så er der også blevet brugt lidt flere muskler for at få det hele til at spinde så godt som muligt.

Hvis du møder en Player på den skumle landevej midt om natten og er mutters alene, så kan du bluffe ham/hende til at tro at du er helt anden eller at du er utrolig magtfuld (eller lige omvendt). Så man aldrig være helt sikker hvis man beslutter at nedslagte en tåbelig forbipasserende, og det øger spændingen en pæn bid. Hvis man slet ikke har lyst til at angribe Players eller lyst til at blive angrebet af dem, så kan man sagtens sætte det til at være sådan. Inden for PvP delen, så er der tre niveauer for PvP. Selve grænserne for dem er dog ikke sat endnu.

Men man kan komme lige så langt i magt ved at kæmpe PvE, som PvP. Der er ikke nogen forskelsbehandling til de som ikke er så glade for at dræbe (relativt) uskyldige medspillere.

Men det er ikke kun PvP i sin ”simple” form, som er på banen i Dragon Empires, det er også CvC (Clan vs. Clan). Udover at kæmpe for det hvad man loote fra modstanderen, så kan man også kæmpe for byer, landskab eller for hvordan landskabet skal se ud. Og kun større grupper kan magte sådan et magtskift. Og her skal man være med i en Clan for at gøre sådanne skift i balancen.

Heltinden i aktion!

Klaner, Spawn points og mere:

Klaner kan enten være et par gutter der mødes en gang om ugen og tøffer rundt i Fortitude, eller store organisationer der drømme om at overtage en stor handelsby. Så der er intet pres ved at melde sig ind i en klan. Og der er kontrol på disse klaner, da man har en stor Dragon til hvert kongedømme som holder styr på os almindelige Player’s. Hvis man har planer om at overtage et kongedømme, så skal man først sende en anmodning om det til Dragon’en der styrer Empiret, der så beslutter om byen har mistet nok status til at det må angribes. Hvis den finder byen ynkelig og klar til at blive overtaget, så fortæller den både klanen og byen hvad tid angrebet vil finde sted. Og slaget kan begynde!

En lille ekstra bid om PvE affæren, så har Dragon Empires en spændende måde at håndtere Spawn points på. I stedet for et fastfrosset spawn point, så har det hele spawn zoner, hvor monstrene kan dukke op i. Så ikke noget med at campe på en lille høj hvor lige præcis de samme monstre dukker op hele tiden. Men selve spawn zonen kan også flytte sig for at simulere en migration af monstrene eller at en flok har flyttet sig efter en natlig jagt. Alt for at gøre det et mere realistisk og mere spændende miljø at spille i. En lækker detalje. Der er også forskel på monstrenes AI. Nogle er ”klogere”, andre er ”dummere”. Det menes i den forstand at nogle af dem vil falde for taktiker som går ud på at distrahere dem, så de ikke ved hvad der sker når man f.eks. løber op, slår den og løber væk igen, mens ens kammerater står og larmer i en modsat retning.

Men lad os nu se spillet an, inden vi tager alle de gyldne ord og sluger dem. For mange andre MMORPG har viftet stort med deres arme, men da spillet kom ud, så var historien en hel anden. Dog er jeg en optimist, så jeg ser alle disse ting som noget der vil ske. Dragon Empires byder på nogle nye spændende aspekter i et MMORPG, dog har vi set mange af dem delt udover andre, men de er de første der ser ud til at indoperere det i samme spil og med så meget eftertanke. De har tænkt meget over de forskellige aspekter i spillet, nu må tiden bare vise om de egentlig kan hive dem ud fra tegnebrættet og ned på kode.

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.