|

JC Denton version
2.0:
Det er måske
ikke det bedste tidspunkt jeg har valgt at skrive om Deus Ex
2. Der er ingen screenshots fra spillet endnu. Vi kender ikke
release-datoen. Vi ved stort set intet om plottet, systemet,
karaktererne eller NPC'erne i spillet...
Alligevel mener
jeg at Deus Ex 2 bør være en del af "De
10 Spil", for selvom der går lang tid før
vi kan spille det, er det noget der vil sætte liv i den
gamle CRPG-skude, og tonsvis af rollespillere verden over vil
komme til at savle og fråde af begejstring for det. Hvis
altså bare det bliver ligeså godt som 1'eren...

Hvad ved vi?
Vi ved fra Warren
Spector (manden bag Deus
Ex 1), at historien vil fortsætte hvor den slap. Det
eneste problem ved dette er, at historien kunne slutte på
tre helt og aldeles forskellige måder (som jeg ikke vil
røbe her, til hensyn for dem der endnu ikke har spillet
DE1). Spector
har dog suppleret med følgende facts:
1)
Verdenen vil være meget præget af bysamfund.
Plottet vil helt sikkert finde sted på jorden, ingen
rumrejser, andre planeter e.l.
2)
Det vil som i forgængeren have et plausibelt, og nær-fremtids
plot, som man med kun en smule Science Fiction kan flette
ind i vores egen verden, Jorden.
3)
Det bliver IKKE Deus Ex 1.5, altså et spil der ligner
det første, men med mere prangende grafik og nye
opgaver. Det bliver derimod en forbedring af hele konceptet,
deriblandt ovenstående elementer.
Som
Harvey Smith sagde: "Denne
gang har vi et meget klarere billede af designet bag Deus Ex,
så vi vil have flere ressourcer at tære på
mht. smarte nye features, og det generelle niveau af kvaliteten
af spillet. Herudover vil vi virkelig gøre alt for at
forstærke, og forbedre de elementer der virkede for os
første gang - så verdenen bliver mere rig på
dybde og frihed til at gøre hvad man vil." Så
selv om det stort set er en umulighed, vil ION Storm altså
forbedre det fantastiske karakter-udvikling og evne-system de
brugte i 1'eren.

Den
generelle tanke man har til Deus Ex 2 er, at spilleren på
ingen måde skal være bundet af designet.
I Deus Ex havde man jo enorm frihed til at gøre næsten
som man ville, men var i sidste ende stadigvæk bundet
af historien. Man blev bl.a. nødt til at forlade
UNATCO på et tidspunkt, hvorimod man andre steder frit
kunne vælge hvad der skulle ske (dræbe medagenter,
vælge allierede, slutningen osv.). Man vil altså
i Deus Ex 2 give spilleren alle kortene på hånden
og derefter sige, "Du skal selv spille ud... Hele tiden!".
Hvis så designet af spillet kan gardere at alle
veje kan følges, og disse vejer ikke fører ned
i en blindgyde, vil Deus Ex 2 måske blive det bedste spil
nogensinde på plot-området, og mulighederne for
at spille det igennem flere gange bliver også betydeligt
forbedrede. Det vil naturligvis ikke være plot-frit, for
der vil være en spændende historie man skal følge,
men hvordan man griber situationen an, og antallet af muligheder
man har til rådighed vil være mange-doblet fra 1'eren,
der stadigvæk i dag anses for et af de mest "frie"
spil på markedet.

Mere, mere, MERE!!
Man vil efter alt
at dømme endnu engang slynge den gamle trench coat om
sig og spille rollen som den hårdkogte og ultra-seje J.C.
Denton. Der er dog nogle tidlige previews der mener at have
"set" at man kan vælge at være kvindelig,
men derfor kan man jo stadigvæk godt hedde J.C. Denton!
Warren Spector (der har skabt det univers og de personer der
bruges i spillet), udtaler sig på punktet lidt subtilt:
"Jeg
har sagt i et godt stykke tid nu, at Deus Ex verdenen endte
med at være rig nok på karakterer og intriger, at
vi håbede på at se flere historier med dem, og udforske
hvad der skete med de karakterer efter slutningen af det første
spil". Hvis ikke
det er en stor indikation af man vender tilbage til hovedpersonen
ved jeg ikke hvad er!
Hvad
kan jeg mere finde frem til om det her spil... Øhmm...
Multiplayer er stadigvæk et "måske"...
Man vil formentlig komme til Seattle, da nogle screenshots bærer
dette navn på sig (bl.a. Space Needle bygningen)... Spillet
vil formentlig bruge Unreal-systemet... Spillet vil så
vidt muligt blive udgivet til PC, X-Box og PS2 samtidigt....
En,
efter min mening, vigtig ting jeg også fandt ud da jeg
læste et interview omkring Thief 3 var, at det hold der
arbejder på Deus Ex 2 arbejder meget tæt
sammen med Thief 3 holdet. Grafikmæssigt, design-mæssigt
og til dels feature-mæssigt. Det kan jo ikke gøre
tingene værre, når TO sublime produktionshold overværer
tilblivelsen af et computerspil! Der er altså her tale
om nogle af de mest innovative og fremragende spildesignere
i verden i dag, så det burde være et enormt plus
at disse fyre kan trække af hinandens store erfaring og
derved lave en endnu bedre indsats i deres respektive projekter.
Jeg
er ked af ikke at kunne fortælle mere, men jeg tror nok
at et par af de ting jeg har fundet ud af i min research til
at lave dette preview var ukendte for RSC's læsere indtil
nu. Deus Ex 2 er stadig i et så tidligt stadie, at vi
kun har concept grafik at vise frem, og intet ligger fast på
noget som helst element i spillet. Alligevel er det ét
af de 10 spil jeg ser allermest frem til at spille på
nuværende tidspunkt, for jeg håber ION Storm forbedrer
og finpudser et fantastisk koncept, som desværre aldrig
foldede sig helt ud i Deus Ex 1. Mon ikke de har lært
af fejlene, og er så dygtige at Deus Ex 2 for alvor vinder
fans'ne over? Det håber jeg i hvert fald!

Deus Ex 2 forventes udgivet
i det 25. århundrede
NB: Dette
preview er en del af RSC's feature: "De
10 Spil".
|