|

Diablos afløser...
Diablos overmand?
Dungeon Siege lover
at man aldrig vil komme til at vente på et skifte
fra én sted til et andet så længe man er
inde i spillet. Det lover også at simplificere avanceret
gruppe-rollespil til et let-at-gå-til gameplay med masser
af sjov, spændende og gribende hack n' slash.
Gas Powered Games
hedder firmaet bag disse målsætninger, og ingen
mindre end Chris Taylor sidder i producer-stolen på dette
meget ambitiøse og konkurrencedygtige rollespil, der
forhåbentlig vil se dagens lys et par måneder inde
i 2002. Chris Taylor har skabt mange top-sælgende spil,
som Hardball og Total Annihilation, men dette bliver hans første
spil der styres udelukkende af ham selv, da han er president
for Gas Powered Games. Én af de ting som Taylor satte
sig for da han startede på spillet var, at spilleren aldrig
skulle se på en "loading"-screen imens man spillede,
for det ødelægger realismen og indlevelsen i spillet
betydeligt. Derfor er Dungeon Siege lavet som én stor
verden. Alle dungeons, byer, terræner, floder, skove,
bjerge, huler, ruiner og labyrinter i spillet er altså
lavet sammen i én flade, og det skulle efter sigende
give en fantastisk spiloplevelse og frihed.

Som overskriften
antyder, er Dungeon Siege først og fremmest et spil hvor
man skal slagte mange, mange monstre, og finde fantastiske skatte
og magiske ting som man kan forbedre sine karakterer med. Ja,
karakterer, for i DS kan man styre op til 10 folk ad
gangen (men man kan også køre solo). Hvis man tror
det bliver for uoverskueligt, vil jeg henvise til de snesevis
af previews lavet af folk der rent faktisk har prøvet
spillet, og alle er enige om at systemet er vidunderligt at
spille med, flydende, action-præget og meget dynamisk.
Diablo-inspirationen kan ses overalt i spillet, og der lægges
overhovedet ikke skjul på at mange features i DS er direkte
klonet fra Blizzards store hit-spil. Dog skiller Dungeon Siege
sig ud på flere punkter. Ud over karakter-antallet som
jeg nævnte ovenfor, kan man i Dungeon Siege se langt mere
varierede landskaber, mere moderne grafik, flere lokationer,
et RTS-element for dem som kan lide det, og et avanceret karakter-system
der gør det muligt at have meget varierede karakterer,
henchmen og NPC'ere at lege sammen med. Spillet er med andre
ord ligeså legende let som Diablo, men indeholder mange
flere features, forbedringer af alle Diablo 2's dårlige
sider, og sidst men ikke mindst den famøse Siege Engine...

Siege Engine:
Med "Siege
Engine"-systemet, kan spillere verden over lave deres egne
baner, monstre, skatte, verdener og meget mere. ALT kan ændres,
da det er selve spillets script at der gives adgang til, så
spillet skulle tilbyde betydeligt mere variation end de evindelige,
samme gamle quests som Diablo 2 tilbyder. Gas Powered Games
er meget fascinerede af det store community der udvikler sig
omkring et rollespil, og vil formentlig lave en slags "central"
hvor spillere kan finde hinandens værker og derved gøre
det meget let for N.N Hansen at forny sin spiloplevelse
med Dungeon Siege. Bare download, kør en .exe fil og
voila! Et helt nyt spil man kan gå i krig med!

Multiplayer &
Mules:
Der vil naturligvis
være mulighed for at spille Dungeon Siege i multiplayer,
men ikke på samme måde som Blizzards "battle.net".
Maksimum 10 mennesker ad gangen kan fyre op for et LAN spil,
eller logge sig ind på The Zone og spille gratis over
internettet med andre spillere fra hele verden. Der vil udover
de sædvanlige spiltyper (cooperative, campaign, pvp) også
være mulighed for en omgang "Capture the Castle",
hvor det gælder om at indtage modstandernes fort, borg,
hulesystem e.l. og så holde det i et tidsrum for at vinde
spillet.
Mules
betyder Muldyr, og i Dungeon Siege kan man altså bruge
pakdyr til at slæbe alle de herlige skatte man finder
i diverse dungeons tilbage til byen med. Man kan sågar
have mere end ét pakdyr ad gangen. På denne måde
kan den fanatiske solo-spiller undvære andre medlemmer
i gruppen fuldstændig og koncentrere sig om at skrabe
så mange ting sammen som muligt. Når man kommer
i kamp, løber muldyret automatisk i sikkerhed, og det
er faktisk bare et omvandrende "stash", hvilket jeg
personligt synes er en glimrende idé!

Hvorfor
bliver Dungeon Siege fedt?
I
min mening er Diablo 2 floppet. Ikke øknomisk, men spilmæssigt,
fordi den trættende grafik, de samme quests og et utal
af forandringer og klicheer har gjort det til et "power-game"
hvor man ikke kan kende forskel på at være level
40 eller level 50. Diablo handler om at skrabe sammen til sig
selv ved at spille det samme igen, igen, igen og igen, og rent
faktisk synes jeg varieteten af grafikken og banerne som helhed
i Diablo 2 er umådeligt begrænsede. Dungeon Siege
lover at bryde disse grænser, og give spillerne selv mulighed
for at forbedre spillet til at tilpasses ens personlige smag
ved hjælp af The Siege Engine.
Jeg
elskede det oprindelige Diablo til udødelighed, for jeg
kunne spille det, og have det sjovt. Det kan jeg ikke
længere med Diablo 2, da det er gået for meget over
i levels, stats og egenskaber, og jeg håber at Dungeon
Siege igen kan finde den blanding af sjovt gameplay og fængende,
uskyldig hack n' slash der gjorde mig afhængig af Diablo
1, og som det ser ud nu, kan jeg vist godt begynde at glæde
mig!
Dungeon Siege forventes udgivet
i foråret 2001.
NB: Dette
preview er en del af RSC's feature: "De
10 Spil".
|