RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Dungeon Siege", d. 20 September 2001

Diablos afløser... Diablos overmand?

Dungeon Siege lover at man aldrig vil komme til at vente på et skifte fra én sted til et andet så længe man er inde i spillet. Det lover også at simplificere avanceret gruppe-rollespil til et let-at-gå-til gameplay med masser af sjov, spændende og gribende hack n' slash.

Gas Powered Games hedder firmaet bag disse målsætninger, og ingen mindre end Chris Taylor sidder i producer-stolen på dette meget ambitiøse og konkurrencedygtige rollespil, der forhåbentlig vil se dagens lys et par måneder inde i 2002. Chris Taylor har skabt mange top-sælgende spil, som Hardball og Total Annihilation, men dette bliver hans første spil der styres udelukkende af ham selv, da han er president for Gas Powered Games. Én af de ting som Taylor satte sig for da han startede på spillet var, at spilleren aldrig skulle se på en "loading"-screen imens man spillede, for det ødelægger realismen og indlevelsen i spillet betydeligt. Derfor er Dungeon Siege lavet som én stor verden. Alle dungeons, byer, terræner, floder, skove, bjerge, huler, ruiner og labyrinter i spillet er altså lavet sammen i én flade, og det skulle efter sigende give en fantastisk spiloplevelse og frihed.

 

Som overskriften antyder, er Dungeon Siege først og fremmest et spil hvor man skal slagte mange, mange monstre, og finde fantastiske skatte og magiske ting som man kan forbedre sine karakterer med. Ja, karakterer, for i DS kan man styre op til 10 folk ad gangen (men man kan også køre solo). Hvis man tror det bliver for uoverskueligt, vil jeg henvise til de snesevis af previews lavet af folk der rent faktisk har prøvet spillet, og alle er enige om at systemet er vidunderligt at spille med, flydende, action-præget og meget dynamisk. Diablo-inspirationen kan ses overalt i spillet, og der lægges overhovedet ikke skjul på at mange features i DS er direkte klonet fra Blizzards store hit-spil. Dog skiller Dungeon Siege sig ud på flere punkter. Ud over karakter-antallet som jeg nævnte ovenfor, kan man i Dungeon Siege se langt mere varierede landskaber, mere moderne grafik, flere lokationer, et RTS-element for dem som kan lide det, og et avanceret karakter-system der gør det muligt at have meget varierede karakterer, henchmen og NPC'ere at lege sammen med. Spillet er med andre ord ligeså legende let som Diablo, men indeholder mange flere features, forbedringer af alle Diablo 2's dårlige sider, og sidst men ikke mindst den famøse Siege Engine...

 

Siege Engine:

Med "Siege Engine"-systemet, kan spillere verden over lave deres egne baner, monstre, skatte, verdener og meget mere. ALT kan ændres, da det er selve spillets script at der gives adgang til, så spillet skulle tilbyde betydeligt mere variation end de evindelige, samme gamle quests som Diablo 2 tilbyder. Gas Powered Games er meget fascinerede af det store community der udvikler sig omkring et rollespil, og vil formentlig lave en slags "central" hvor spillere kan finde hinandens værker og derved gøre det meget let for N.N Hansen at forny sin spiloplevelse med Dungeon Siege. Bare download, kør en .exe fil og voila! Et helt nyt spil man kan gå i krig med!

 

Multiplayer & Mules:

Der vil naturligvis være mulighed for at spille Dungeon Siege i multiplayer, men ikke på samme måde som Blizzards "battle.net". Maksimum 10 mennesker ad gangen kan fyre op for et LAN spil, eller logge sig ind på The Zone og spille gratis over internettet med andre spillere fra hele verden. Der vil udover de sædvanlige spiltyper (cooperative, campaign, pvp) også være mulighed for en omgang "Capture the Castle", hvor det gælder om at indtage modstandernes fort, borg, hulesystem e.l. og så holde det i et tidsrum for at vinde spillet.

Mules betyder Muldyr, og i Dungeon Siege kan man altså bruge pakdyr til at slæbe alle de herlige skatte man finder i diverse dungeons tilbage til byen med. Man kan sågar have mere end ét pakdyr ad gangen. På denne måde kan den fanatiske solo-spiller undvære andre medlemmer i gruppen fuldstændig og koncentrere sig om at skrabe så mange ting sammen som muligt. Når man kommer i kamp, løber muldyret automatisk i sikkerhed, og det er faktisk bare et omvandrende "stash", hvilket jeg personligt synes er en glimrende idé!

 

Hvorfor bliver Dungeon Siege fedt?

I min mening er Diablo 2 floppet. Ikke øknomisk, men spilmæssigt, fordi den trættende grafik, de samme quests og et utal af forandringer og klicheer har gjort det til et "power-game" hvor man ikke kan kende forskel på at være level 40 eller level 50. Diablo handler om at skrabe sammen til sig selv ved at spille det samme igen, igen, igen og igen, og rent faktisk synes jeg varieteten af grafikken og banerne som helhed i Diablo 2 er umådeligt begrænsede. Dungeon Siege lover at bryde disse grænser, og give spillerne selv mulighed for at forbedre spillet til at tilpasses ens personlige smag ved hjælp af The Siege Engine.

Jeg elskede det oprindelige Diablo til udødelighed, for jeg kunne spille det, og have det sjovt. Det kan jeg ikke længere med Diablo 2, da det er gået for meget over i levels, stats og egenskaber, og jeg håber at Dungeon Siege igen kan finde den blanding af sjovt gameplay og fængende, uskyldig hack n' slash der gjorde mig afhængig af Diablo 1, og som det ser ud nu, kan jeg vist godt begynde at glæde mig!

Dungeon Siege forventes udgivet i foråret 2001.

NB: Dette preview er en del af RSC's feature: "De 10 Spil". 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.