RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Evil Islands", d. 1 Marts 2001

Dette preview er baseret på indtryk fra demoen af spillet.

Rage of Mages? Ikke mere!

Nival har produceret de mindre kendte rollespil Rage of Mages lige siden 1998. Spillene blev populære blandt strategispillere, idet de kombinerede rollespil og strategi ret meget, idet man styrede flere folk ad gangen i et slags RTS-miljø. Rage of Mages serien er dog samtidig berygtet for ikke at være særlig fængslende for folk der bedst kan lide goe' gamle rollespil, og det prøver firmaet bag serien, Nival, nu at rette op på. Først og fremmest har de fjernet navnet Rage of Mages fuldstændig, så vi skal tro at der er tale om et helt nyt revolutionerende spil. Men så let narrer man ikke RollespilCentralen!

Spillet er helt sikkert blevet lavet om, men grafikken, de karakteristiske træk ved byerne fra serien og flere andre detaljer fra Rage of Mages hænger såmænd stadigvæk ved, men denne gang er det lavet meget anderledes alligevel.

 

Nye rammer:

Evil Islands er i 3D, og man kan zoome og vende billedet ganske som man vil. Grafikken er utrolig flot og veldetaljeret, men zoomer man helt tæt på karakterer eller monstre kan man tydeligt se at mange pixels falder sammen og det bliver langt mere grumset at skue. Det er en meget frisk verden man befinder sig i, med lyse farver, store skove og spændende karakterer. Der er ikke den sædvanlige horde af halvskumle og dystre mennesker og mørke baggrunde man ser i stort set alle andre nye spil, og det kan være at Evil Islands kan høste lidt ekstra point ved at være mere "lyst" end mange af konkurrenterne.

Evil Islands byder også på helt uhyggeligt mange ting man selv kan konfigurere, og endda også masser af spændende rollespils-elementer som vi kigger lidt nærmere på om et par paragraffer. ALT på tastaturet kan konfigureres efter din smag, og du kan endda fastlåse mange forskellige kameravinkler til hvordan du mener det er bedst at spille. Quest-loggen og de mange informations-skærme til inventory, stats m.m. er også alle sammen konfigurérbare, så interfacet er helt sikkert et meget stærkt punkt i spillet!

De quests man får i spillet er dog ikke vildt avancerede, så man skal ikke forvente nogle "Baldur's Gate-agtige episke missioner", men nærmere "Diablo-simple missioner". Dette kan naturligvis nå at ændre sig inden spillet kommer ud sidst i denne måned...

 

 

Rollespil i et rollespil? No way!

Man kan blive ramt forskellige steder. Man kan angribe sine fjender bestemte steder (højre ben, hovedet etc.). Man kan styre mere end én karakter i en 100% 3D-verden. Man får experience og stiger levels og opbygger sin(e) karakter(er). Man kan handle og samle skatte sammen, udskifte sit udstyr og anskaffe magiske ting. Man kan stjæle og bruge ting og sager i hele spilverdenen. Man kan snige sig, kravle, løbe eller gå. Man kan opføre sig aggressivt eller passivt, også imens man rejser. Man har hele tiden adgang til et minimap, en quest-log og et verdenskort. Monstre og folk bløder rødt blod, ligesom i virkeligheden (et element mange rollespil går helt fejl af, underligt nok). Der er fede inventory-screens, ligesom i de gode gamle dage med Lands of Lore, Eye of the Beholder m.fl.

Og sidst men ikke mindst... Man har det sjovt når man spiller det.

Førstehåndsindtrykket af Evil Islands må siges at være virkelig godt, men vi må desværre vente en lille måneds tid endnu inden spillet kommer på hylderne i butikkerne. Men er demoen (og den helt igennem blærede hjemmeside) nogen indikation på hvad der er i vente, kan Evil Islands meget vel gå hen og overraske mange, og blive et virkelig gennemført, godt rollespil. Nival lover mere end 100 timers spil, og masser af spændende nye features såvel som stabile "old-school"-features. Vi får se om Evil Islands kan blive et hit, og prognosen er indtil videre ret god.

 

Skrevet af Søren Kristensen for RollespilCentralen.

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.