|

Dette preview
er baseret på indtryk fra demoen af spillet.
Rage of Mages?
Ikke mere!
Nival har produceret
de mindre kendte rollespil Rage of Mages lige siden 1998. Spillene
blev populære blandt strategispillere, idet de kombinerede
rollespil og strategi ret meget, idet man styrede flere folk
ad gangen i et slags RTS-miljø. Rage of Mages serien
er dog samtidig berygtet for ikke at være særlig
fængslende for folk der bedst kan lide goe' gamle rollespil,
og det prøver firmaet bag serien, Nival, nu at rette
op på. Først og fremmest har de fjernet navnet
Rage of Mages fuldstændig, så vi skal tro at der
er tale om et helt nyt revolutionerende spil. Men så let
narrer man ikke RollespilCentralen!
Spillet er helt
sikkert blevet lavet om, men grafikken, de karakteristiske træk
ved byerne fra serien og flere andre detaljer fra Rage of Mages
hænger såmænd stadigvæk ved, men denne
gang er det lavet meget anderledes alligevel.

Nye rammer:
Evil Islands er
i 3D, og man kan zoome og vende billedet ganske som man vil.
Grafikken er utrolig flot og veldetaljeret, men zoomer man helt
tæt på karakterer eller monstre kan man tydeligt
se at mange pixels falder sammen og det bliver langt mere grumset
at skue. Det er en meget frisk verden man befinder sig i, med
lyse farver, store skove og spændende karakterer. Der
er ikke den sædvanlige horde af halvskumle og dystre mennesker
og mørke baggrunde man ser i stort set alle andre nye
spil, og det kan være at Evil Islands kan høste
lidt ekstra point ved at være mere "lyst" end
mange af konkurrenterne.
Evil Islands byder
også på helt uhyggeligt mange ting man selv kan
konfigurere, og endda også masser af spændende rollespils-elementer
som vi kigger lidt nærmere på om et par paragraffer.
ALT på tastaturet kan konfigureres efter din smag, og
du kan endda fastlåse mange forskellige kameravinkler
til hvordan du mener det er bedst at spille. Quest-loggen og
de mange informations-skærme til inventory, stats m.m.
er også alle sammen konfigurérbare, så interfacet
er helt sikkert et meget stærkt punkt i spillet!
De quests man får
i spillet er dog ikke vildt avancerede, så man skal ikke
forvente nogle "Baldur's Gate-agtige episke missioner",
men nærmere "Diablo-simple missioner". Dette
kan naturligvis nå at ændre sig inden spillet kommer
ud sidst i denne måned...


Rollespil i et
rollespil? No way!
Man kan blive ramt
forskellige steder. Man kan angribe sine fjender bestemte steder
(højre ben, hovedet etc.). Man kan styre mere end én
karakter i en 100% 3D-verden. Man får experience og stiger
levels og opbygger sin(e) karakter(er). Man kan handle og samle
skatte sammen, udskifte sit udstyr og anskaffe magiske ting.
Man kan stjæle og bruge ting og sager i hele spilverdenen.
Man kan snige sig, kravle, løbe eller gå. Man kan
opføre sig aggressivt eller passivt, også imens
man rejser. Man har hele tiden adgang til et minimap, en quest-log
og et verdenskort. Monstre og folk bløder rødt
blod, ligesom i virkeligheden (et element mange rollespil går
helt fejl af, underligt nok). Der er fede inventory-screens,
ligesom i de gode gamle dage med Lands of Lore, Eye of the Beholder
m.fl.
Og sidst men ikke
mindst... Man har det sjovt når man spiller det.
Førstehåndsindtrykket
af Evil Islands må siges at være virkelig godt,
men vi må desværre vente en lille måneds tid
endnu inden spillet kommer på hylderne i butikkerne. Men
er demoen (og den helt igennem blærede hjemmeside)
nogen indikation på hvad der er i vente, kan Evil Islands
meget vel gå hen og overraske mange, og blive et virkelig
gennemført, godt rollespil. Nival lover mere end 100
timers spil, og masser af spændende nye features såvel
som stabile "old-school"-features. Vi får se
om Evil Islands kan blive et hit, og prognosen er indtil videre
ret god.


Skrevet af Søren
Kristensen for RollespilCentralen.
Tilbage til Hovedsiden
|