|

Introduktion:
The Fall - Last Days of Gaia er et 3D post-apokalyptisk RPG (efter
en atomkrig, red.), udviklet af tyske Silver Style Entertainment.
En tysk version har været ude siden november sidste år og en Ex-tended
Version, der inkluderer 2 nye kort, nye quests, bedre grafik og
nye features, er gået guld. Den engelske udgave vil også indeholde
disse ting. Den oprindelige udgave var plaget af mange fejl og er
en af grundene til at den engelske version er blevet forsinket i
produktion.
Historien:
I 2062 forsøgte NASA at kolonisere Mars, ved at bruge 6 Terraformere.
11 dage inden opsendelsen, får en gruppe ekstremister kontrol over
maskinerne og de truer med at bruge dem på jorden. Under forhandlingerne
starter de 6 maskiner af uforklarlige grunde og pumper store mængder
CO2 ud i jordens atmosfære. Man får elimineret ekstremisterne og
genvinder kontrol over maskinerne igen, men skaden er sket. Orkaner
af utænkelige kræfter ødelægger byer, isen smelter på polerne, nye
sygdomme spreder sig over hele jorden, og de overlevende kæmper
indbyrdes om det sidste rene drikkevand.
Selve spillet finder sted 21 år efter katastrofen i den sydvestlige
del af USA, hvor du sammen med din familie overlevede katastrofen.
En dag du vender hjem fra ødemarken finder du din landsby brændt
ned af en lokal bande, og blandt de døde finder du din mor, mens
din far og søster er for-svundet. Du beslutter dig for at hævne
dig, du ved bare ikke hvordan. En dag hører du et rygte om, at en
regering er ved at blive dannet, og denne regering søger lejesoldater
der skal sørge for ro og orden i regionen. Du melder dig i håb om
derigennem at få din hævn.

Karakterer, quests og NPCer:
Spillet starter med at man vælger køn og udseende af sin figur,
og efter dette befinder man sig foran New Orders hovedkvarter. Det
er nu muligt at gå rundt og snakke med forskellige NPCer, men på
et tidspunkt vil man blive bedt om at få lavet et Id-kort, og dette
er den egentlige kreering af karakte-ren. Udover attributter
og skills kan man vælge livserfaring, så som at en tyv er bedre
til at dirke låse, mens en med medicinsk erfaring er bedre til at
helbrede.
Der er 150 quests i spillet, disse kan lyde simple, men kan have
mange sub-quests. Man kan f.eks. få en quest der går ud på at indtage
en bandes våbenlager. Dette lyder meget simpelt, men lageret er
omgivet af et minefelt, her får man hjælp fra en bonde, der selv
har haft problemer med banden. Inde i lageret, gemmer nogle af bandemedlemmerne
sig i en bunker og for at komme derind skal man bruge noget C4,
dette har en lokal entreprenør, men han vil have noget kød for det.
Til hver quest har man muligheden for at tage op til 5 NPCer
med sig. Der er i alt 15 NPCer at væl-ge imellem og hver af disse
har deres egen baggrundshistorie og quests. NPCerne har et indbyrdes
forhold. Nogle kommer godt ud af det med hinanden, mens andre ikke
kan fordrage den anden og her er det så spillerens opgave at mægle
mellem de to, ellers risikere man at den ene forlader grup-pen.

Musik og lydeffekter
Foruden kamp- og historierelaterede musiknumre vil der være 16
forskellige numre til når du rejser rundt i spillet. Som nævnt tidligere
er der lagt stemmer til alle NPCer. Bestiger man et bjerg vil man
kunne høre at vinden bliver kraftigere, eller når du nærmer dig
en by vil man kunne høre mennesker og motorstøj.
Spilverdenen:
For at gøre spilverdenen mere levende har Silver Style designet
noget de kalder Living World Ar-chitecture (LWA). Der er over 1000
NPCer der alle har fået stemmer, der hver har deres egen dag-lige
gøremål. NPCerne vil reagere på hvordan du behandler dem; hjælper
du dem vil de også hjælpe dig, f.eks. hvis du er alene og omgivet
at 10 fjender, vil de hjælpe med at kæmpe mod dem.
Eftersom NPCer har deres daglige opgaver, kan det godt være at
når de giver dig en quest befinder de sig et sted og når du så kommer
tilbage for at fortælle dem at du har fuldført deres quest befinder
de sig et andet sted.
Kortet er opdelt i zoner, som i Baldur's Gate. Så det er ikke
muligt at rejse fra den ene ende af kor-tet til den anden, uden
at have udforsket de mellemliggende områder eller at en NCP har
fortalt en om stedet.
Da det ikke er særlig smart at rende rundt i ødemarken til fods,
har man muligheden for at benytte køretøjer og hvor god man er til
at køre afhænger af hvor mange skill points man har investeret.
Jo flere points des bedre kører man, og har man en høj nok driving
skill vil der være nogle perks at vælge imellem som en der gør at
man bruger mindre benzin. Skulle man være så uheldig at møde fjendtligsindede,
er det muligt at skyde efter dem mens man kører, her afhænger træfsikkerheden
ligeledes af førerens driving skill og perks.

Kamp og våben
Kampene foregår i real-time, men det er muligt at pause kampene,
for at give ordrer. Det er også muligt at få spillet til at lave
en auto-pause, hvis f.eks. en af karaktererne dør. Der er scripts
til figu-rerne, så man kan bestemme hvordan de skal kæmpe, eller
slå dette fra og selv vælge hvem de skal angribe eller hvad de skal
gøre. Skulle kampene gå for hurtigt eller langsomt kan man ændre
ha-stigheden. Under kamp er det muligt at knæle eller lægge sig
ned, i disse positioner er det muligt at bevæge sig lydløst rundt,
for at komme i en bedre angrebsposition, ens træfsikkerhed bliver
også bedre.
Våbenudvalget er stort og der er omkring 60 forskellige i alt.
Disse er delt op i nærkampsvåben (knive), kastevåben (granater),
lette våben (pistoler, SMG), tunge våben (rifler, maskingevær) og
snigskyttevåben. Derudover er der masser af forskellige ting som
man kan finde og disse kan bruges til at opgradere ens våben med
eller lave bedre ammunition. Finder man f.eks. en laserpegepind
kan denne monteres på et våben så man nu har et lasersigte.
Jo mere man benytter et bestemt våben, des bedre bliver man til
at bruge dette og det er endda mu-ligt at give sit ynglingsvåben
et kælenavn.

The Fall: Last Days of Gaia forventes ude i en engelsksproget
udgave engang i år. På den officielle side står der stadigvæk "november
2004", og intet vides med sikkerhed, for den tyske udgave har
som sagt været ude siden da.
Skrevet af
Death,
for RollespilCentralen.
|