RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "The Fall - Last Days of Gaia", d. 28 April 2005

Introduktion:

The Fall - Last Days of Gaia er et 3D post-apokalyptisk RPG (efter en atomkrig, red.), udviklet af tyske Silver Style Entertainment. En tysk version har været ude siden november sidste år og en Ex-tended Version, der inkluderer 2 nye kort, nye quests, bedre grafik og nye features, er gået guld. Den engelske udgave vil også indeholde disse ting. Den oprindelige udgave var plaget af mange fejl og er en af grundene til at den engelske version er blevet forsinket i produktion.

Historien:

I 2062 forsøgte NASA at kolonisere Mars, ved at bruge 6 Terraformere. 11 dage inden opsendelsen, får en gruppe ekstremister kontrol over maskinerne og de truer med at bruge dem på jorden. Under forhandlingerne starter de 6 maskiner af uforklarlige grunde og pumper store mængder CO2 ud i jordens atmosfære. Man får elimineret ekstremisterne og genvinder kontrol over maskinerne igen, men skaden er sket. Orkaner af utænkelige kræfter ødelægger byer, isen smelter på polerne, nye sygdomme spreder sig over hele jorden, og de overlevende kæmper indbyrdes om det sidste rene drikkevand.

Selve spillet finder sted 21 år efter katastrofen i den sydvestlige del af USA, hvor du sammen med din familie overlevede katastrofen. En dag du vender hjem fra ødemarken finder du din landsby brændt ned af en lokal bande, og blandt de døde finder du din mor, mens din far og søster er for-svundet. Du beslutter dig for at hævne dig, du ved bare ikke hvordan. En dag hører du et rygte om, at en regering er ved at blive dannet, og denne regering søger lejesoldater der skal sørge for ro og orden i regionen. Du melder dig i håb om derigennem at få din hævn.

   

Karakterer, quests og NPCer:

Spillet starter med at man vælger køn og udseende af sin figur, og efter dette befinder man sig foran New Orders hovedkvarter. Det er nu muligt at gå rundt og snakke med forskellige NPCer, men på et tidspunkt vil man blive bedt om at få lavet et Id-kort, og dette er den egentlige kreering af karakte-ren.  Udover attributter og skills kan man vælge livserfaring, så som at en tyv er bedre til at dirke låse, mens en med medicinsk erfaring er bedre til at helbrede.

Der er 150 quests i spillet, disse kan lyde simple, men kan have mange sub-quests. Man kan f.eks. få en quest der går ud på at indtage en bandes våbenlager. Dette lyder meget simpelt, men lageret er omgivet af et minefelt, her får man hjælp fra en bonde, der selv har haft problemer med banden. Inde i lageret, gemmer nogle af bandemedlemmerne sig i en bunker og for at komme derind skal man bruge noget C4, dette har en lokal entreprenør, men han vil have noget kød for det.

Til hver quest har man muligheden for at tage op til 5 NPCer med sig. Der er i alt 15 NPCer at væl-ge imellem og hver af disse har deres egen baggrundshistorie og quests. NPCerne har et indbyrdes forhold. Nogle kommer godt ud af det med hinanden, mens andre ikke kan fordrage den anden og her er det så spillerens opgave at mægle mellem de to, ellers risikere man at den ene forlader grup-pen.

   

Musik og lydeffekter

Foruden kamp- og historierelaterede musiknumre vil der være 16 forskellige numre til når du rejser rundt i spillet. Som nævnt tidligere er der lagt stemmer til alle NPCer. Bestiger man et bjerg vil man kunne høre at vinden bliver kraftigere, eller når du nærmer dig en by vil man kunne høre mennesker og motorstøj.

Spilverdenen:

For at gøre spilverdenen mere levende har Silver Style designet noget de kalder Living World Ar-chitecture (LWA). Der er over 1000 NPCer der alle har fået stemmer, der hver har deres egen dag-lige gøremål. NPCerne vil reagere på hvordan du behandler dem; hjælper du dem vil de også hjælpe dig, f.eks. hvis du er alene og omgivet at 10 fjender, vil de hjælpe med at kæmpe mod dem.

Eftersom NPCer har deres daglige opgaver, kan det godt være at når de giver dig en quest befinder de sig et sted og når du så kommer tilbage for at fortælle dem at du har fuldført deres quest befinder de sig et andet sted.

Kortet er opdelt i zoner, som i Baldur's Gate. Så det er ikke muligt at rejse fra den ene ende af kor-tet til den anden, uden at have udforsket de mellemliggende områder eller at en NCP har fortalt en om stedet.

Da det ikke er særlig smart at rende rundt i ødemarken til fods, har man muligheden for at benytte køretøjer og hvor god man er til at køre afhænger af hvor mange skill points man har investeret. Jo flere points des bedre kører man, og har man en høj nok driving skill vil der være nogle perks at vælge imellem som en der gør at man bruger mindre benzin. Skulle man være så uheldig at møde fjendtligsindede, er det muligt at skyde efter dem mens man kører, her afhænger træfsikkerheden ligeledes af førerens driving skill og perks.

   

Kamp og våben

Kampene foregår i real-time, men det er muligt at pause kampene, for at give ordrer. Det er også muligt at få spillet til at lave en auto-pause, hvis f.eks. en af karaktererne dør. Der er scripts til figu-rerne, så man kan bestemme hvordan de skal kæmpe, eller slå dette fra og selv vælge hvem de skal angribe eller hvad de skal gøre. Skulle kampene gå for hurtigt eller langsomt kan man ændre ha-stigheden. Under kamp er det muligt at knæle eller lægge sig ned, i disse positioner er det muligt at bevæge sig lydløst rundt, for at komme i en bedre angrebsposition, ens træfsikkerhed bliver også bedre.

Våbenudvalget er stort og der er omkring 60 forskellige i alt. Disse er delt op i nærkampsvåben (knive), kastevåben (granater), lette våben (pistoler, SMG), tunge våben (rifler, maskingevær) og snigskyttevåben. Derudover er der masser af forskellige ting som man kan finde og disse kan bruges til at opgradere ens våben med eller lave bedre ammunition. Finder man f.eks. en laserpegepind kan denne monteres på et våben så man nu har et lasersigte.

Jo mere man benytter et bestemt våben, des bedre bliver man til at bruge dette og det er endda mu-ligt at give sit ynglingsvåben et kælenavn.

   

The Fall: Last Days of Gaia forventes ude i en  engelsksproget udgave engang i år. På den officielle side står der stadigvæk "november 2004", og intet vides med sikkerhed, for den tyske udgave har som sagt været ude siden da.

Skrevet af Death, for RollespilCentralen.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.