RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Freedom Force", d. 5 Marts 2002

Superhelte med blafrende kapper:

Freedom Force er et taktisk, gruppe-baseret rollespil der finder sted i 1962 i byen Patriot City (aka New York). Den kolde krig hærger, og regeringer bruger bunkevis af midler på at holde hemmelige foretagende skjult for befolkningen. Midt i dette levende paranoia af en tidsalder, er der samtidig dukket en mystisk kræft op, kaldet "Energy X", der gør helt almindelige, kedelige mennesker til superhelte og superskurke, og pludselig det går hårdt for sig i kampene imellem ondt og godt i Patriot City!

Hvad laver en superhelt?

Man spiller superhelte der kæmper imod det onde i Freedom Force, og tro det eller lad være, det kan faktisk godt være sjovt at være kvalmende god. Der er masser af "evil villains" der laver "lairs" og planlægger at true jorden med atom-våben, gasser, vejr-maskiner, og ja, endda den truende "Socialistiske Regering Virus". Okay, det er muligt den sidste ikke kommer med i den endelige version af spillet, men faktum er at skurkene i Freedom Force er modbydelige, onde og ikke mindst geniale, dog altid med én eller anden svaghed man kan slå dem ud på.

Spillet blander så mange forskellige genrer sammen, at det er svært at kategorisere det. Der er RPG-elementer, som en solid historie, puzzles og karakter-udvikling og skabelse på et højt niveau. Der er strategiske elementer med, som når man bevæger sig rundt i byen (det virker som i et RTS), og i den taktiske kamp-del af spillet. Men igen, når man er i kamp ruller man terninger som i et rollespil for at se om man rammer og hvor meget skade man giver. Sidst men ikke mindst er der også FPS og Beat-Em-Up elementer med til at gøre forvirringen total. Irrational Games skriver dog selv at spillet er et "tactical RPG", så det må vi gå ud fra er sandt.

Ét af Irrational Games varemærker har altid været frihed til selv at vælge. Vi så gode eksempler på dette i System Shock 2, hvor man selv kunne udvikle sin karakter som man ville, og det bliver endnu mere aktuelt i Freedom Force. Ikke nok med at man kan skabe de super-helte man vil, man kan også diktere meget af hvad der sker inde i spillet. Dog er plottet stadigvæk fastlagt, men det kan gribes an på adskillige måder, og man kan bruge snilde, styrke eller list til at overkomme forskellige forhindringer.

Smid med busser og slå med lygtepæle!

En vigtig grundregel i Freedom Force man hele tiden skal huske er, at alting kan smadres. Det gælder huse, biler, træer m.m. Mange af disse ting kan samtidig bruges som våben, og som objekter til at løse puzzles i spillet. Personligt glæder jeg mig til at smide grimme biler ind igennem bygninger, og slå mine fjender i hovedet med el-master.

Kamp i spillet er i real-time, og reguleret af nogle "initiativ-faser". Det hele foregår i 3D, hvor du selv kan bevæge kameraet frit omkring. Hver af de 25 forskellige superhelte kan lave forskellige angrib og bruge diverse evner, og det koster alt sammen energi, som man kan friske op med potions e.l. Et simpelt, men forhåbentlig sjovt system, og det gør det bestemt ikke ringere at alle ens omgivelser er interaktive.

Goodie-goodie:

Gider du ikke rende rundt og lege Kent Clark, så kan du såmænd godt være ond overfor andre beboere i Patriot City. Hvad med at ødelægge brandstationen, eller angribe et sagesløst hospital? Man skal bare hele tiden huske på, at andre superhelte ser ned på én ved at gøre denne slags ting, og så vil de måske ikke slutte sig til din gruppe senere i spillet. De klassiske onde gener som findes i mange spillere, skal således holdes tilbage hvis man vil klare spillet på den påtænkte måde. En enkelt politistation eller skole i ny og næ skulle dog ikke være skyld i en eventuel fiasko :-)

Det er meget svært at beskrive Freedom Force, og vi regner da også med at skulle gøre det mere fyldigt og forståeligt i vores kommende anmeldelse af spillet, men kort fortalt kan man se frem til en radikalt anderledes spiloplevelse end man er vant til, med mange nye features, og ja, også lyde som "Kapow!", "BAM!" og "BOOM!", når ens helte slår løs på fjenden. Man kan endda skabe sine egne superhelte og importere dem i spillet, eller man kan kæmpe imod venners helte på nettet eller over et LAN. Freedom Force ser mildest talt spændende ud, og med et kvalitets-firma som Irrational Games bag roret tror jeg vi går en interessant tid i møde med Freedom Force. Og mon ikke der er nogle Batman-wanabee's derude som kan nikke genkendende til ønsket om at være en superhelt med fantastiske kræfter? Nu får I snart chancen!

Freedom Force forventes at blive udgivet d. 14/3 2002

Tilbage til RSC

NB: Dette preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets Spil". 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.