|

Ha-ha! intet start-emne:
Jeg kan huske da jeg for første gang hørte om Gothic
for... Ja, for lang tid siden. Dengang var jeg helt vildt oppe at køre over
det, og glædede mig som et lille barn til at det kom frem. Men så glemte alle
lige pludselig alt om spillet (inkl.
mig), og det næste lange stykke tid hørte man ikke en skid om det. Men for et
stykke tid siden blussede interessen så lidt op igen rundt omkring på nettet,
og da demo'en så kom ud var jeg jo næsten nødt til at se, om det var lige så
fedt som det så ud dengang jeg hørte om det første gang...
En hurtig baggrundshistorie:
Selve historien vil jeg ikke komme så meget ind på her,
den kan I altid få når vi engang anmelder spillet rigtigt, men her er lige et
kort resume...
Kongen er i krig med en kæmpe hær af orcer, og han har
lidt problemer med at skaffe våben nok, så han har sat hver eneste kriminel i
landet til at arbejde i en kæmpe mine, for at skaffe jern nok til våbnene i
krigen mod orcerne. For at være på den sikre side, har han også fået nogle af
landets mægtigste magere til at lægge et magisk skjold over minen og de
omkringliggende områder, så fangerne ikke kan slippe ud... Formularen gik bare
ikke helt som forventet, og i den tumult der var imens formularen fuckede op,
overtog fangerne kontrollen over minen. Problemet med skjoldet var, at ingen
levende kunne pasere ud igennem det, kun ind, og da fangerne nu havde
kontrollen over minen var kongen nødt til at forhandle med dem, for at få dem
til at give ham jern til hans hær (der var ikke rigtig nogen der havde lyst til
at gå ind i minerne for at overtage kontrollen igen, når de vidste at de aldrig
ville kunne komme ud igen ;). Det endte med at kongen og minearbejderne blev
enig om en aftale begge parter kunne være nogenlunde tilfredse med, og på den
måde blev det område minerne lå i nærmest et lille selvstændigt land.
Forudseeligt nok er ens character en kriminel der lige er
blevet losset ind igennem skjoldet, og derfra starter man så... Som Palle alene
i verden.

Nå men hvordan er spillet så?:
Ja, jeg skal ærligt indrømme at jeg den første times tid
ikke syntes der var specielt meget at råbe hurra for, men efter at ha' spillet
det lidt mere fandt jeg ud af at det her spil faktisk var ret gennemført, når
man lige gav sig tid til at komme lidt bedre ind i det.
En af de ting jeg virkelig er imponeret over, er
den måde hvorpå verdenen i spillet virker så virkelig og levende. Mange
producenter har påstået at "I vores spil har alle indbyggere i verden et
formål, og lever sit eget liv selv når spilleren ikke er der" og sådan
noget i den stil... YEAH RIGHT!!! På stående fod kan jeg ikke komme i tanke om et
eneste spil der levede op til det de havde lovet. Black & White's små dumme
mennesker havde omtrent lige så meget character som min storetå-negl,
Daggerfall var heller ikke den store succes i den afdeling (men det var det så
i stort set alle andre, så jeg tilgi'r dem ;) og i det hele taget har jeg endnu
ikke stødt på et spil, hvor man følte at de folk man snakkede med, havde andre
formål med livet end at stå og vente på at blive kontaktet af spilleren... Men
som I nok allerede har gættet jer til, så føles det faktisk som om folk
i Gothic har andet at lave end bare at stå og vente på at blive
"aktiveret".

Man kan f.eks. aldrig helt være sikker på hvor den person
man vil snakke med er, for måske sidder han omkring bålet sammen med et par
andre gutter og drikker og spiser og synger (og måske får sig en lille joint...
Der er rent faktisk en hel by fuld af hash-hoveder i det her spil! Glæder mig
til at se den i den endelige version ;), måske ligger han i sin seng og sover,
eller også står han bare og driver den af ude foran sit hus (dermed ikke sagt
at det er umuligt at finde folk, man kan bare ikke være sikker på at de står
100% samme sted som de gjorde sidst man snakkede med dem, hvilket jo også er
meget naturligt :)... Det gør altså virkelig meget ved stemningen i spillet at
man har det som om det er levende mennesker man snakker med, og ikke bare en
eller anden dumpap der venter på én. Folk står også rundt omkring i byen og
snakker sammen, så man ind i mellem når man går forbi lige hører en halv
sætning, og det er altså... Ja... FEDT! :)
En anden ting der også virkelig hjælper på stemningen, er
at alle personer har en stemme når de snakker med én, så man ikke bare
skal læse en eller anden tekst... Det er betyder selvfølgelig også at der ikke
er lige så lange indviklede dialoger som i f.eks. Planescape: Torment og
Baldur's Gate, men det gør egentlig ikke så meget for de er stadigvæk tilpas
lange til at det virker ægte.

Kamp og magi:
Selv om dette bestemt ikke er et hack 'n slash spil, så
kan man selvfølgelig stadigvæk godt slå på folk. Jeg kan desværre ikke sige så
meget om hvordan det foregår, for de muligheder man har som en 1. levels
character er mildest talt begrænset.
Man har 4 forskellige former for slag (hvor af 2 stort set
er identiske), og dem skal man så bruge til at nakke sine modstandere. I
starten af spillet går det bare ud på at slå så meget som muligt så hurtigt som
muligt, og så ellers bare sørge for at bevæge sig hele tiden så man undgår at
blive ramt selv. Men allerede da jeg købte mig 1 enkel gang op i den skill der
hed "one-handed weapons", begyndte jeg at kunne se at det måske ikke
var så ringe et kamp-system enda...
Man kunne lige frem se på min character at han
havde mere tjek på det der med at dele øretæver ud nu! I stedet for at stå og
holde mit kortsværd på en akavet måde med begge hænder som han gjorde før, stod
han nu med det i kun én hånd, og måske var det bare ønsketænkning fra min side,
men jeg syntes altså også hans krop så mere "parat" ud. Oven i det,
så kunne han nu også kæde nogle af de forskellige 4 angreb sammen til en
længere serie nu, og som en lille bonus kom angrebene vist nok også en lille
smule hurtigere... Jeg kan lige forstille mig hvordan en character der har en
maximum level i den skill vil slås, det kommer altså til at se små-blæret ud
tror jeg ;)
M.h.t. magi kan jeg sige absolut intet. Man får
simpelthen ikke chancen for at lære nogen spells i demo'en, så det eneste jeg
kan forholde mig til, er et klip fra en trailer jeg engang har set der
forstille en mager der fyrer en spell af. Til gengæld ser det også rigtig
rigtig flot ud, så indtil videre er mine forhåbninger i magi-afdelingen
positive...

Quests og skills:
Selv om der "kun" er omkring en 4-5 timers
samlet spil i demo'en (alt efter hvor grundig man er selvfølgelig ;), så fik
jeg faktisk en del forskellige quest i den korte tid jeg spillede, og de var
allesammen ganske fede...
F.eks. var der en gut der havde et lille problem med en
købmand der ikke ville sælge ham et sværd, så han gav mig nogle penge og
spurgte om jeg ikke ville købe det for ham (her kunne jeg selvfølgelig bare ha'
valgt at beholde pengende og løbe min vej, men jeg turde sgu ikke rigtigt). Da
jeg så kom over til købmanden der har sværdet ville han pludselig ha' mere for
det, og så måtte jeg tilbage og få flere penge før jeg endelig kunne få lov til
at købe det... Og imens skulle jeg selvfølgelig huske på, at jeg ikke måtte
røbe over for købmanden hvem det var jeg købte sværdet til.
Ud af alle de quest jeg fik i demo'en, syntes jeg ikke der
var en eneste der var plat eller irriterende, som man ellers godt kan syntes
ind i mellem i mange andre rollespil. Så man kan vidst roligt sige at de quests
der er i spillet er rimelig vellykket :)
Skills nåede jeg selvfølgelig ikke at få så frygtelig
mange af, for jeg nåede kun op til 2. level, men den ene skill jeg fik kunne
jeg til gengæld mærke ("one-handed weapon" som jeg fortalte om før).
Jeg havde også chancen for at lære skills som "Pick pocket" og
"Lock picking" og også et par forskellige jager-skills så jeg kunne
flå de dyr jeg dræbte ude i landskabet og sælge deres pels og tænder og sådan
noget. Men da jeg havde onde planer om at nakke en rimelig stærk gut i en af
mine quests, blev jeg enig med mig selv om at det nok var smartere at købe mig
op i en weapon skill, og så ellers bruge resten af mine skill-point til at
styrketræne lidt ovre hos en anden træner.
Så det endte med at jeg blev til en lille Arnold-wannabee
der kunne et par trick med et kortsværd og så gik over og smaskede ham ham den
rimelig stærke gut... Godt nok først på mit 10. forsøg eller sådan noget, MEN
JEG SMASKEDE HAM!!!

Lyd og grafik:
Grafikken taler næsten for sig selv på de screenshots jeg
har taget, og så alligevel ikke, for i det her spil ser det altså meget
bedre ud i bevægelse end det gør på de her billeder (selv om de da også er
ganske pæne). Der er også en masse små-ting ved grafikken som virkelig er
lækre. F.eks. er der små blade der falder ned på en når man går ude i en skov,
man kan være heldig at se et stjerneskud når det er nat og når det regner kan
man lige frem se at regndråberne rammer jorden og springer op igen. Når man er
i vand kommer der små ringe i vandet hver eneste gang man bevæger sig, og for
at gøre det endnu federe så begynder man ikke at løbe med det samme når man er
kommet op fra en svømmetur, næh man går og kæmper sig frem indtil vandet er
nede omkring knæ-højde li'som man ville gøre i virkeligheden... Det ser altså
for fedt ud! Jeg ved ikke hvor godt I kan se det på det billede jeg har taget,
men man bruger virkelig hele kroppen for at kæmpe sig op på breden igen...
SMUKT!
Som jeg skrev i starten har samtlige personer i spillet
fuld tale, og det gi'r altså virkelig en fed stemning. Musikken er sådan
rimelig neutral og sætter stemningen ganske fint, og når man er udenfor og det
er nat er der også de lyde der nu skal være af ugler o.lign... Den eneste ting
der egentlig er dårlig ved lyden, er at et af monstrende lyder som en muteret
høne, og det er altså ikke den allermest skræmmende lyd. Godt nok er monstret
heller ikke det allermest skræmmende man kan komme i nærheden af, men det fortjener
altså en federe lyd end en muteret kylling! Men bortset fra den ene lille ting
er lyden lige så vellykket om resten af spillet ;)

Det var så det...:
Ja så kom jeg vidst det hele igennem. Som I nok har fundet
ud af, så syntes jeg at det her spil virkelig er værd at kigge efter når det
engang kommer ud i butikkerne, så hvis I ikke har gjort det endnu så hiv
demo'en ned og prøv den! Bare husk at hvis I ikke kan lide den, så er det ikke
demo'en der er noget galt med, det er jer... For demo'en er fed!
Skrevet af
Suppemand,
for RollespilCentralen.
|