RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Gothic", d. 12 Oktober 2001

Ha-ha! intet start-emne:

Jeg kan huske da jeg for første gang hørte om Gothic for... Ja, for lang tid siden. Dengang var jeg helt vildt oppe at køre over det, og glædede mig som et lille barn til at det kom frem. Men så glemte alle lige pludselig  alt om spillet (inkl. mig), og det næste lange stykke tid hørte man ikke en skid om det. Men for et stykke tid siden blussede interessen så lidt op igen rundt omkring på nettet, og da demo'en så kom ud var jeg jo næsten nødt til at se, om det var lige så fedt som det så ud dengang jeg hørte om det første gang...

En hurtig baggrundshistorie:

Selve historien vil jeg ikke komme så meget ind på her, den kan I altid få når vi engang anmelder spillet rigtigt, men her er lige et kort resume...

Kongen er i krig med en kæmpe hær af orcer, og han har lidt problemer med at skaffe våben nok, så han har sat hver eneste kriminel i landet til at arbejde i en kæmpe mine, for at skaffe jern nok til våbnene i krigen mod orcerne. For at være på den sikre side, har han også fået nogle af landets mægtigste magere til at lægge et magisk skjold over minen og de omkringliggende områder, så fangerne ikke kan slippe ud... Formularen gik bare ikke helt som forventet, og i den tumult der var imens formularen fuckede op, overtog fangerne kontrollen over minen. Problemet med skjoldet var, at ingen levende kunne pasere ud igennem det, kun ind, og da fangerne nu havde kontrollen over minen var kongen nødt til at forhandle med dem, for at få dem til at give ham jern til hans hær (der var ikke rigtig nogen der havde lyst til at gå ind i minerne for at overtage kontrollen igen, når de vidste at de aldrig ville kunne komme ud igen ;). Det endte med at kongen og minearbejderne blev enig om en aftale begge parter kunne være nogenlunde tilfredse med, og på den måde blev det område minerne lå i nærmest et lille selvstændigt land.

Forudseeligt nok er ens character en kriminel der lige er blevet losset ind igennem skjoldet, og derfra starter man så... Som Palle alene i verden.

 

Nå men hvordan er spillet så?:

Ja, jeg skal ærligt indrømme at jeg den første times tid ikke syntes der var specielt meget at råbe hurra for, men efter at ha' spillet det lidt mere fandt jeg ud af at det her spil faktisk var ret gennemført, når man lige gav sig tid til at komme lidt bedre ind i det.

En af de ting jeg virkelig er imponeret over, er den måde hvorpå verdenen i spillet virker så virkelig og levende. Mange producenter har påstået at "I vores spil har alle indbyggere i verden et formål, og lever sit eget liv selv når spilleren ikke er der" og sådan noget i den stil... YEAH RIGHT!!! På stående fod kan jeg ikke komme i tanke om et eneste spil der levede op til det de havde lovet. Black & White's små dumme mennesker havde omtrent lige så meget character som min storetå-negl, Daggerfall var heller ikke den store succes i den afdeling (men det var det så i stort set alle andre, så jeg tilgi'r dem ;) og i det hele taget har jeg endnu ikke stødt på et spil, hvor man følte at de folk man snakkede med, havde andre formål med livet end at stå og vente på at blive kontaktet af spilleren... Men som I nok allerede har gættet jer til, så føles det faktisk som om folk i Gothic har andet at lave end bare at stå og vente på at blive "aktiveret".

 

Man kan f.eks. aldrig helt være sikker på hvor den person man vil snakke med er, for måske sidder han omkring bålet sammen med et par andre gutter og drikker og spiser og synger (og måske får sig en lille joint... Der er rent faktisk en hel by fuld af hash-hoveder i det her spil! Glæder mig til at se den i den endelige version ;), måske ligger han i sin seng og sover, eller også står han bare og driver den af ude foran sit hus (dermed ikke sagt at det er umuligt at finde folk, man kan bare ikke være sikker på at de står 100% samme sted som de gjorde sidst man snakkede med dem, hvilket jo også er meget naturligt :)... Det gør altså virkelig meget ved stemningen i spillet at man har det som om det er levende mennesker man snakker med, og ikke bare en eller anden dumpap der venter på én. Folk står også rundt omkring i byen og snakker sammen, så man ind i mellem når man går forbi lige hører en halv sætning, og det er altså... Ja... FEDT! :)

En anden ting der også virkelig hjælper på stemningen, er at alle personer har en stemme når de snakker med én, så man ikke bare skal læse en eller anden tekst... Det er betyder selvfølgelig også at der ikke er lige så lange indviklede dialoger som i f.eks. Planescape: Torment og Baldur's Gate, men det gør egentlig ikke så meget for de er stadigvæk tilpas lange til at det virker ægte.

 

Kamp og magi:

Selv om dette bestemt ikke er et hack 'n slash spil, så kan man selvfølgelig stadigvæk godt slå på folk. Jeg kan desværre ikke sige så meget om hvordan det foregår, for de muligheder man har som en 1. levels character er mildest talt begrænset.

Man har 4 forskellige former for slag (hvor af 2 stort set er identiske), og dem skal man så bruge til at nakke sine modstandere. I starten af spillet går det bare ud på at slå så meget som muligt så hurtigt som muligt, og så ellers bare sørge for at bevæge sig hele tiden så man undgår at blive ramt selv. Men allerede da jeg købte mig 1 enkel gang op i den skill der hed "one-handed weapons", begyndte jeg at kunne se at det måske ikke var så ringe et kamp-system enda...

Man kunne lige frem se på min character at han havde mere tjek på det der med at dele øretæver ud nu! I stedet for at stå og holde mit kortsværd på en akavet måde med begge hænder som han gjorde før, stod han nu med det i kun én hånd, og måske var det bare ønsketænkning fra min side, men jeg syntes altså også hans krop så mere "parat" ud. Oven i det, så kunne han nu også kæde nogle af de forskellige 4 angreb sammen til en længere serie nu, og som en lille bonus kom angrebene vist nok også en lille smule hurtigere... Jeg kan lige forstille mig hvordan en character der har en maximum level i den skill vil slås, det kommer altså til at se små-blæret ud tror jeg ;)

M.h.t. magi kan jeg sige absolut intet. Man får simpelthen ikke chancen for at lære nogen spells i demo'en, så det eneste jeg kan forholde mig til, er et klip fra en trailer jeg engang har set der forstille en mager der fyrer en spell af. Til gengæld ser det også rigtig rigtig flot ud, så indtil videre er mine forhåbninger i magi-afdelingen positive...

 

Quests og skills:

Selv om der "kun" er omkring en 4-5 timers samlet spil i demo'en (alt efter hvor grundig man er selvfølgelig ;), så fik jeg faktisk en del forskellige quest i den korte tid jeg spillede, og de var allesammen ganske fede...

F.eks. var der en gut der havde et lille problem med en købmand der ikke ville sælge ham et sværd, så han gav mig nogle penge og spurgte om jeg ikke ville købe det for ham (her kunne jeg selvfølgelig bare ha' valgt at beholde pengende og løbe min vej, men jeg turde sgu ikke rigtigt). Da jeg så kom over til købmanden der har sværdet ville han pludselig ha' mere for det, og så måtte jeg tilbage og få flere penge før jeg endelig kunne få lov til at købe det... Og imens skulle jeg selvfølgelig huske på, at jeg ikke måtte røbe over for købmanden hvem det var jeg købte sværdet til.

Ud af alle de quest jeg fik i demo'en, syntes jeg ikke der var en eneste der var plat eller irriterende, som man ellers godt kan syntes ind i mellem i mange andre rollespil. Så man kan vidst roligt sige at de quests der er i spillet er rimelig vellykket :)

Skills nåede jeg selvfølgelig ikke at få så frygtelig mange af, for jeg nåede kun op til 2. level, men den ene skill jeg fik kunne jeg til gengæld mærke ("one-handed weapon" som jeg fortalte om før). Jeg havde også chancen for at lære skills som "Pick pocket" og "Lock picking" og også et par forskellige jager-skills så jeg kunne flå de dyr jeg dræbte ude i landskabet og sælge deres pels og tænder og sådan noget. Men da jeg havde onde planer om at nakke en rimelig stærk gut i en af mine quests, blev jeg enig med mig selv om at det nok var smartere at købe mig op i en weapon skill, og så ellers bruge resten af mine skill-point til at styrketræne lidt ovre hos en anden træner.

Så det endte med at jeg blev til en lille Arnold-wannabee der kunne et par trick med et kortsværd og så gik over og smaskede ham ham den rimelig stærke gut... Godt nok først på mit 10. forsøg eller sådan noget, MEN JEG SMASKEDE HAM!!!

 

Lyd og grafik:

Grafikken taler næsten for sig selv på de screenshots jeg har taget, og så alligevel ikke, for i det her spil ser det altså meget bedre ud i bevægelse end det gør på de her billeder (selv om de da også er ganske pæne). Der er også en masse små-ting ved grafikken som virkelig er lækre. F.eks. er der små blade der falder ned på en når man går ude i en skov, man kan være heldig at se et stjerneskud når det er nat og når det regner kan man lige frem se at regndråberne rammer jorden og springer op igen. Når man er i vand kommer der små ringe i vandet hver eneste gang man bevæger sig, og for at gøre det endnu federe så begynder man ikke at løbe med det samme når man er kommet op fra en svømmetur, næh man går og kæmper sig frem indtil vandet er nede omkring knæ-højde li'som man ville gøre i virkeligheden... Det ser altså for fedt ud! Jeg ved ikke hvor godt I kan se det på det billede jeg har taget, men man bruger virkelig hele kroppen for at kæmpe sig op på breden igen... SMUKT!

Som jeg skrev i starten har samtlige personer i spillet fuld tale, og det gi'r altså virkelig en fed stemning. Musikken er sådan rimelig neutral og sætter stemningen ganske fint, og når man er udenfor og det er nat er der også de lyde der nu skal være af ugler o.lign... Den eneste ting der egentlig er dårlig ved lyden, er at et af monstrende lyder som en muteret høne, og det er altså ikke den allermest skræmmende lyd. Godt nok er monstret heller ikke det allermest skræmmende man kan komme i nærheden af, men det fortjener altså en federe lyd end en muteret kylling! Men bortset fra den ene lille ting er lyden lige så vellykket om resten af spillet ;)

 

Det var så det...:

Ja så kom jeg vidst det hele igennem. Som I nok har fundet ud af, så syntes jeg at det her spil virkelig er værd at kigge efter når det engang kommer ud i butikkerne, så hvis I ikke har gjort det endnu så hiv demo'en ned og prøv den! Bare husk at hvis I ikke kan lide den, så er det ikke demo'en der er noget galt med, det er jer... For demo'en er fed!

Skrevet af Suppemand, for RollespilCentralen.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.