RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Grom", d. 24 Marts 2003

Ingen stemmer til Grom?!

Jeg har egentlig lovet Søren at komme med et preview af Grom for... Lang tid siden. Desværre skete der en masse ting de følgende par uger og jeg fik ikke tid til det alligevel, og efter det glemte vi det vidst lidt begge to. Men så var det at jeg så at Grom ikke havde fået en eneste stemme i vores afstemning for hvilket spil der blev Forårets fedeste spil, og det syntes jeg ærlig talt var synd, for selv om min stemme gik til Gothic 2 syntes jeg faktisk at Grom ser ud til at blive et rigtig sjovt spil. Ikke lige så sjovt som Gothic 2 eller Deadlands (som kun fik 3% stemmer?!!!) men jeg havde det i hvert fald sjovt da jeg spillede demoen igennem for en måneds tid siden.

En hurtig intro:

Til dem af jer der ingen idé har om hvad Grom er, kan jeg kort sige at det mest af alt er en blanding af et rollespil og et taktisk kampspil med ca. lige meget vægt på hver genre. Spillet foregår i 1942 under krigen, og hovedpersonen er en gammel Polsk oberst ved navn Grom der har trukket sig tilbage fra hæren og nu lever som karavanevagt i tibet, hovedsagligt for folk der smugler ting og sager over grænsen. Måske ikke det mest ærefulde job man kan ha', men et der helt sikkert er fyldt med aktion! I starten af spillet render man rundt sammen med sin partner Petr, men som spillet udvikler sig støder man på mange andre folk der vil med, og man finder også ud af at der måske er lidt mere mellem himmel og jord end man troede i starten.

  Heltinden i aktion!  

Taktisk RPG? Noget i den stil:

Spillet er som sagt en blanding af et par forskellige genrer, og det er gjort ret godt. Når man kommer i kamp skal man tænke meget taktisk, for ellers kan selv den mest almindelige bad-guy blæse hovedet af en hvis han kommer tæt nok på med sin Blunderbuss (der er et billede af våbenet på et af mine screenshots hvis I ikke ved hvad det er ;), til gengæld har han ikke en chance hvis man gemmer sig et sted og begynder at skyde på ham med sin riffel på afstand, og hvis man kommer tæt nok ham til at man kan hugge ham ned med en kniv eller et sværd får han aldrig tid til at lade den, så det virker lige så godt. Man skal også tage højde for hvem der er bedst til at bruge de forskellige våben, for når man kun har en riffel ville det jo være dumt at give den til en person der knap nok kan se hvad der er for og bag på den. Alt i alt er de fleste kampe ret spændende, for i modsætning til de fleste andre spil skal man virkelig tænke sig om, ellers kan man nemt ende med at dø. AI'en er desværre ikke alt for god, så man kan ind i mellem godt tabe en kamp udelukkende fordi ens venner gør det stik modsatte af hvad man vil ha' dem til (hvilket gør en meget glad for den hurtige quick-save funktion der er i spillet ;), men alt i alt virker det ok.

Skills:

Rollespilsdelen kommer til dels til udtryk i de forskellige evner man har, 9 kamp-skills og en enkel bargaining-skill. De 9 kamp-skills er meget simpelt sat op. Man kan se en evne til alle de forskellige våben i spillet, og ud for den evne er der så et antal dots. Jo flere dots du har i en evne jo bedre er du. Der er ikke noget der hedder XP eller levels (hvilket jeg syntes er fedt. Levels er en fjollet ting), den eneste måde du kan blive bedre til en evne er ved at bruge den. Så hvis du vil lave en character der er for vild med en riffel, så betyder det altså at du skal bruge din riffel så meget som overhovedet muligt. Ganske simpelt.

Din bargaining skill fungerer meget anderledes end hvad jeg hidtil har set, men det er uden sammenligning også det sjoveste bud jeg nogensinde har set på en "prut om prisen"-skill. Måden man gør det på er ganske simpelt at hver eneste gang der er noget der involverer penge, har man to valgmuligheder: Man kan acceptere den faste pris eller man kan prøve at lave om på den... Og med mindre man har boller på størrelse med peanuts tager man selvfølgelig den sidste valgmulighed, lige meget hvor dårlig ens character er til det, for det er sjovt! Når man har valgt at man vil prutte om prisen kommer man så ind i noget der mest af alt minder om et lille spil i spillet. Man har nogle forskellige kort til sin rådighed alt efter hvilken character man styrer, og dem kan man så vælge til at spille imod modstanderen. Kortene repræsenterer alle sammen en form for "sindstilstand" som man vil være i når der skal diskuteres pris, og de kan være alt fra truende til ligeglad til overlegen til tryglende. Man har så nogle kort hver, og så skal man så spille sine kort ud mod hinanden og håbe på at man er god nok til at man kan snøre den anden. Det er svært at forklare ordentligt uden at kunne vise det, men det udvikler sig for det meste til nogle ret skæge samtaler de to "pruttere" imellem.

Humoren spiller også en stor rolle i Grom. Det er ikke en humor li'som i Monkey Island hvor man sidder og er ved at falde ned af stolen af grin, det er mere små spydigheder og folk omkring en der bare er nogle små-skæve eksistenser. Et af eksemplerne på humoren i spillet er at man på et tidspunkt midt i en by ser to gutter stå og lege gæt og grimasser med film som tema, hvilket udvikler sig til små søde parodier på Rocky og et par andre film, og oven i det har hovedpersonen Grom også en del replikker til sine medmennesker der får en til at trække lidt på smilebåndet :)

Det andet sted rollespilsdelen kommer frem er de forskellige NPC'ere i spillet. De fleste af de vigtige NPC'ere i spillet virker som om der er blevet lagt noget arbejde i dem, og i næsten alle større dialoger er der et par små sjove bemærkninger man kan få lov til at fyre af, eller ind i mellem selv får smidt i hovedet. I de fleste dialoger som har indflydelse på selve spillet er der hyret voice-actors til at indtale dialogen, og de er faktisk ganske udmærket allesammen.

   

Tekniske ting:

Jeg bliver nok også lige nødt til at komme hurtigt ind på grafik og lyd... Alt i alt er hverken grafiken eller lyden på nogen måde fantastisk, men til gengæld er der heller ikke den store finger at sætte på noget af det. De forskellige personer i spillet er animeret ganske pænt, og de har allesammen en pæn portion personlighed oveni. Landskaberne man fiser rundt i er også pæne, uden at være ud over det sædvanlige, men mere end rigeligt til at man sagtens kan leve sig ordentligt ind i spillet. Lyden er som sagt også ganske pæn. Musiken kan være en smuuule for meget ind i mellem efter min mening, men langt fra nok til at man overvejer at slå den fra. Lydeffekterne lyder som de skal, og stemmerne er som jeg nævnte tidligere allesammen ret gode.

Konklusion:

Nu skal jeg nok være forsigtig med at komme med nogen endelig dom, for som sagt er det kun en lille demo af spillet jeg har prøvet, men jeg vil stadig sige at Grom nok bliver en af den slags spil der aldrig bliver helt stort, men som stadigvæk er pisse sjove. Så selv om der kommer spil som Gothic 2, Deadlands (jeg tror altså det bliver fedt selv om det kun fik 3% stemmer) Sea Dogs 2 og NWN: Shadows of Undrentide i foråret, så tror jeg stadig at Grom kan følge med, om ikke andet så fordi det er et godt spil at tage en slapper på et par timer :)

   

Se 15 nye screenshots fra Grom på RSC!

Skrevet af Suppemand for RSC

 

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.