|

Introduktion:
StrategiCentralen
var inde hos PAN Vision, spillets danske distributør, den
7/3 for at se nærmere på det kommende Heroes of
Might and Magic IV. Vi kigger nærmere på spillets
features, gameplay, nye helte, monstre og alt det andet spændende
som spillet byder på i dette preview!

Forhåndsindtryk
Inden vi kom på
besøg hos PAN Vision, havde vi i forvejen prøvet
at danne os et lille indtryk af spillet
ud fra de ting som vi vidste i forvejen. Vi vidste at spillet
kører på en helt ny engine, som byder på
nye magier, nye campaigns, nye hero-characterclasses, og et
gameplay som varierer efter hvordan du spiller spillet. Men
hvordan fungerer det så sammen? Er der virkelig stor forskel
fra de gamle spil til det nye, eller er det næsten det
samme? Det var nogle af de ting som vi skulle til at finde ud
af...

Heltene er med
hvor det sker!
Det første
vi lagde mærke til da spillede startede, var den gode
irsk-indspirerede musik der var i baggrunden. De bløde
toner satte en i den rette eventyr-stemning allerede inden man
begyndte at spille.
Der er en rigtig
flot intro til spillet, men den vil jeg ikke fortælle
om, da det er noget man selv skal opleve.
Spillet har 6 nye
campaigns, og så nogle små tutorials til dem der
ikke har spillet Heroes-spillene før, og man kan køre
spillet helt op i en 1280X1024 resolution, hvilket giver et
rigtig flot overblik, hvis altså man har en computer der
kan køre helt derop. Man kan også mærke at
spillet har fået højere systemkrav, idet der loades
hver gang man for eksempel går ind i en af sine byer. Load-tiden
er ikke noget der generer overhovedet, det får bare lige
en til at tænke på at nu bliver der altså
stillet krav til din maskine når du spiller Heroes.
Når man leder
sin hero rundt i landet, lægger man med det samme mærke
til at grafikken er blevet en hel del flottere end den var i
de andre spil, men det er især i kampscenerne at man lægger
mærke til 3D-animationerne. Det er stadig den samme turbaserede
måde man navigerer sine helte rundt på kortet på,
men der er kommet flere nye ting ind på selve kortet,
blandt andet over 30 nye monstre og også minerne rundt
omkring på kortet er blevet forskellige fra hinanden,
de kan nemlig være ude af drift, beskyttet af monstre
eller bare stå klar og vente på at der er en der
vil tage dem i brug. Minerne og de andre værdifulde forekomster
er stadig den måde som helten og ens by skaffer penge
til af opbygge og forbedre sig selv.
De gode gamle puzzles
som man skal løse er der også stadig, men en helt
ny ting i spillet er at man selv kan udstyre sin helt med sværd,
skjold, scrolls og potions, hvilket betyder ret meget, da ens
helte nu kan deltage i kampene i spillet og ikke bare stå
som tilskuer. Ens helt er faktisk en af de stærkeste units
i ens hær, og han med hans mægtige og flotte magier
som magiker eller hårdtslående sværd som barbar,
er han også tit den eneste der står tilbage i slutningen
af en kamp.
Stor afstand
mellem modstanderne
Den største
ulempe ved kampscenerne i spillet er at der ikke længere
er grids i spillet, altså felter, så man har ikke
den store hjælp hvis man ikke lige kan regne ud hvilken
vej der er kortest over til modstanderen eller hvilken retning
man skal angribe fra. Også afstanden mellem de to kæmpende
parter er blevet forøget, så det kan faktisk være
svært for ens units at nå over til modstanderen
så de kan ramme ham i løbet af en kamp, især
hvis det er units der ikke kan gå særlig langt ad
gangen, som for eksempel dværge. Kampene er nu mere baseret
på de units som kan skyde eller flyve.
En god ting er dog
at interfacen i spillet er blevet forbedret så det nu
også er lettere at købe units inde i byen UDEN
at skulle klikke ind på alle de forskellige bygninger
der laver de forskellige units. Der er en oversigt over alle
tilgængelige units i byen som man så kan købe
direkte fra.

Hvad er der ellers
af nyt i spillet?
Der er blandt andet
det at ens units nu kan rende rundt alene, altså uden
heltene, hvilket gør dem til en slags nye helte, bare
lidt ringere. De kan selv skaffe sin egen hær og gå
rundt og opdage på kortet ligesom de "rigtige"
helte, men de kan ikke selv bruge de magiske ting og artifacts
som de samler op, de bliver opbevaret i en "rygsæk"
som de senere afleverer i byen eller til en "rigtig"
helt. Jeg synes at det forringer heltene lidt at man bare kan
have sine units til at rende rundt, men på den anden side
kan man så svække eventuelle modstandere inden ens
helt kommer ind og kæmper med dem ved at sende en anden
hær på dem først.
En helt anden nyhed
er at der kommer multiplayer til HoMM IV, men det er ikke noget
der følger med spillet, det er noget som man selv skal
downloade senere. 3DO er end ikke selv helt klar over hvornår
det vil være muligt, men de regner med ca. 2-3 måneder efter
release at have en gratis add-on klar.
Konklusion
Der er mange spændende
nye ting i Heroes of Might & Magic IV, men da det kun var
en presse-version af spillet som vi var inde og spille, kan der
altså godt nå at komme en række ændringer
til spillet endnu, men selve gameplayet vil blive det samme.
Vi på StrategiCentralen var meget optimistiske omkring
det nye Heroes-spil og vi glæder os til det kommer ud d.
28 Marts....
NB: Dette
preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets
Spil".
Dette preview er
oprindeligt fra StrategiCentralen.
Diskuter
denne artikel i Forummet
Tilbage til Previews
Tilbage til Hovedsiden
|