RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Heroes of Might & Magic 4", d. 12 Marts 2002

Introduktion:

StrategiCentralen var inde hos PAN Vision, spillets danske distributør, den 7/3 for at se nærmere på det kommende Heroes of Might and Magic IV. Vi kigger nærmere på spillets features, gameplay, nye helte, monstre og alt det andet spændende som spillet byder på i dette preview!

   

Forhåndsindtryk

Inden vi kom på besøg hos PAN Vision, havde vi i forvejen prøvet at danne os et lille indtryk af spillet ud fra de ting som vi vidste i forvejen. Vi vidste at spillet kører på en helt ny engine, som byder på nye magier, nye campaigns, nye hero-characterclasses, og et gameplay som varierer efter hvordan du spiller spillet. Men hvordan fungerer det så sammen? Er der virkelig stor forskel fra de gamle spil til det nye, eller er det næsten det samme? Det var nogle af de ting som vi skulle til at finde ud af...

   

Heltene er med hvor det sker!

Det første vi lagde mærke til da spillede startede, var den gode irsk-indspirerede musik der var i baggrunden. De bløde toner satte en i den rette eventyr-stemning allerede inden man begyndte at spille.

Der er en rigtig flot intro til spillet, men den vil jeg ikke fortælle om, da det er noget man selv skal opleve.

Spillet har 6 nye campaigns, og så nogle små tutorials til dem der ikke har spillet Heroes-spillene før, og man kan køre spillet helt op i en 1280X1024 resolution, hvilket giver et rigtig flot overblik, hvis altså man har en computer der kan køre helt derop. Man kan også mærke at spillet har fået højere systemkrav, idet der loades hver gang man for eksempel går ind i en af sine byer. Load-tiden er ikke noget der generer overhovedet, det får bare lige en til at tænke på at nu bliver der altså stillet krav til din maskine når du spiller Heroes.

Når man leder sin hero rundt i landet, lægger man med det samme mærke til at grafikken er blevet en hel del flottere end den var i de andre spil, men det er især i kampscenerne at man lægger mærke til 3D-animationerne. Det er stadig den samme turbaserede måde man navigerer sine helte rundt på kortet på, men der er kommet flere nye ting ind på selve kortet, blandt andet over 30 nye monstre og også minerne rundt omkring på kortet er blevet forskellige fra hinanden, de kan nemlig være ude af drift, beskyttet af monstre eller bare stå klar og vente på at der er en der vil tage dem i brug. Minerne og de andre værdifulde forekomster er stadig den måde som helten og ens by skaffer penge til af opbygge og forbedre sig selv.

De gode gamle puzzles som man skal løse er der også stadig, men en helt ny ting i spillet er at man selv kan udstyre sin helt med sværd, skjold, scrolls og potions, hvilket betyder ret meget, da ens helte nu kan deltage i kampene i spillet og ikke bare stå som tilskuer. Ens helt er faktisk en af de stærkeste units i ens hær, og han med hans mægtige og flotte magier som magiker eller hårdtslående sværd som barbar, er han også tit den eneste der står tilbage i slutningen af en kamp.

Stor afstand mellem modstanderne

Den største ulempe ved kampscenerne i spillet er at der ikke længere er grids i spillet, altså felter, så man har ikke den store hjælp hvis man ikke lige kan regne ud hvilken vej der er kortest over til modstanderen eller hvilken retning man skal angribe fra. Også afstanden mellem de to kæmpende parter er blevet forøget, så det kan faktisk være svært for ens units at nå over til modstanderen så de kan ramme ham i løbet af en kamp, især hvis det er units der ikke kan gå særlig langt ad gangen, som for eksempel dværge. Kampene er nu mere baseret på de units som kan skyde eller flyve.

En god ting er dog at interfacen i spillet er blevet forbedret så det nu også er lettere at købe units inde i byen UDEN at skulle klikke ind på alle de forskellige bygninger der laver de forskellige units. Der er en oversigt over alle tilgængelige units i byen som man så kan købe direkte fra.

   

Hvad er der ellers af nyt i spillet?

Der er blandt andet det at ens units nu kan rende rundt alene, altså uden heltene, hvilket gør dem til en slags nye helte, bare lidt ringere. De kan selv skaffe sin egen hær og gå rundt og opdage på kortet ligesom de "rigtige" helte, men de kan ikke selv bruge de magiske ting og artifacts som de samler op, de bliver opbevaret i en "rygsæk" som de senere afleverer i byen eller til en "rigtig" helt. Jeg synes at det forringer heltene lidt at man bare kan have sine units til at rende rundt, men på den anden side kan man så svække eventuelle modstandere inden ens helt kommer ind og kæmper med dem ved at sende en anden hær på dem først.

En helt anden nyhed er at der kommer multiplayer til HoMM IV, men det er ikke noget der følger med spillet, det er noget som man selv skal downloade senere. 3DO er end ikke selv helt klar over hvornår det vil være muligt, men de regner med ca. 2-3 måneder efter release at have en gratis add-on klar.

Konklusion

Der er mange spændende nye ting i Heroes of Might & Magic IV, men da det kun var en presse-version af spillet som vi var inde og spille, kan der altså godt nå at komme en række ændringer til spillet endnu, men selve gameplayet vil blive det samme. Vi på StrategiCentralen var meget optimistiske omkring det nye Heroes-spil og vi glæder os til det kommer ud d. 28 Marts....

NB: Dette preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets Spil".

Dette preview er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.