RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Heroes of Might & Magic 4", d. 15 April 2002

Introduktion:

Ahhh… Bare navnet får spillere verden over til at sitre af forventning – og med rette. New World Computing har med de tidligere tre afsnit af denne spilsaga bevist, at man kan regne med dem. Jeg må dog sige, at jeg blev noget overrasket, da Heroes 4 blev annonceret. Efter Heroes 3 sad jeg nemlig med en følelse af, at spilsagaen var noget til ende. Forstå mig ret, Heroes 3 var og er et godt spil, men princippet bag spillene var ligesom opbrugt; det var tid til en fornyelse, og det er her, at Heroes of Might and Magic IV kommer ind i billedet.

Grundprincippet bag Heroes-serien er dog stadig uændret. Spillet er fortsat et træk-baseret-fantasy-strategi-spil, hvor det gælder om at samle resurser sammen, som så skal bruges til at udbygge dine byer eller købe units. Disse units skal så bruges til at bekæmpe diverse omstrejfende monstre samt bekæmpe fjendens units og erobre hans byer. Heroes 4 følger også disse grundprincipper, men indeholder samtidig en lang række ændringer og tilføjelser, som radikalt ændrer måden, det kan spilles på.

   

Forskelle fra tidligere spil:

Den første store forskel, man vil bemærke, er grafikken. Fra at have været et fuldstændigt fladt todimensionalt spil, har verdenen ændret sig til et 3D lignende landskab, som ser langt mere realistisk ud end tidligere. Også byerne har fået denne 3D-effekt tilføjet. Bygningerne er flottere og størrelsesforholdene gør dem livagtige på en måde, som de tidligere titler ikke formåede. Den største forbedring af grafikken findes dog under kampene. Kampene foregår nemlig ikke længere på den kedelig flade facon, som vi kender det fra de foregående titler. Nu overværes kampene fra et isometrisk perspektiv, som giver mere dybde og overskuelighed.

En anden af ændringerne er antallet af by-typer. Heroes 4 indeholder nemlig færre by-typer end Heroes 3. Men bare rolig dette er faktisk en god ting. Konstruktionen af bygninger er nemlig ikke længere lineære; når man vælger at bygge en ”dwelling” udelukker det nemlig ofte en anden. For eksempel kan by-typen ”Haven” ikke have både ”Champions” og ”Angels”. Dette giver mulighed for i langt højere grad at skræddersy sin by til ens strategi.

By-typen afgør også hvilken magi, der er tilgængelig for byens helte. I Heroes 4 findes der fem forskellige magi-”skoler”: ”Order”, ”Life”, ”Nature”, ”Chaos” og ”Death”. Derudover findes en sjette by-type som har ”might” som sit speciale og derfor ikke har adgang til magi, hvilket opvejes af de enorme fysiske kræfter, de er i besiddelse af.

   

Dine helte har også skiftet rolle. De deltager ikke længere kun indirekte med magi i kampene. I stedet deltager de aktivt i kampene på lige fod med alle andre. Dette betyder også, at dine helte kan tage skade, og når de mister alle deres hitpoints, tages de til fange. For at befri dem skal byerne, hvor de holdes fanget indtages. Nu tænker du måske: ”Hvad kan én helt stille op mod en horde af fjender?” Svaret er: ”Muligvis intet, måske alt!” Din helt stiger nemlig i evner, efterhånden som helten får mere erfaring. Alt fra angreb til magi bliver efterhånden kraftigere, og din helt kan udvikle sig til at blive stærkere end selv din mægtigst hær.

Konklusion:

Heroes of Might and Magic IV holder fast i alle de ting, som har gjort forgængerne til enorme succeser samtidig med, at det tilføjer så mange nye elementer, at spillet stadig virker friskt og nyt. Dette spil er simpelthen et ”must” for alle fans af serien og bør samtidig også være det for enhver anden med hang til strategi-genren. Og bare rolig spillet skulle efter sigende være lige på trapperne.

   

NB: Dette preview er en del af SC's feature: "Heroes of Might & Magic IV".

Dette preview er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.