|

Introduktion:
Icewind Dale er det nyeste udspil fra folkene bag nogle
af de mest gennemførte crpgs nogensinde til vores alle sammens
PC, Black Isle Studios. Spillet foregår i det populære
AD&D setting Forgotten Realms, det samme gjorde Baldur's Gate,
så vi ved vist allesammen hvad det drejer sig om. Spillet
bruger 2nd Edition regler og der skulle ikke være de store
ændringer fra Baldur's Gate.
Overblikket:
Icewind vil koncentrere sig mere om kamp og mindre om
historie, hvilket vil være med til at give spillet en større
replayability (genspilbarhed). Der vil dog være en hoved-historie,
så man ikke føler sig helt forvildet. Xp maksimum er
sat til 1.801.000, så de fleste klasser kan avancere til 14-15
level (tak Black Isle!).
Du laver selv 6 karakterer i starten af spillet, eller
nøjes med 1 hvis du er til hardcore gaming. Med 9 forskellige
klasser i 4 forskellige kategorier er der masser af muligheder for
at lave lige den karakter du gerne vil have (desværre, ingen
mørkelvere). 6 forskellige racer lægger en del extra
til mixet og med mulighed for dialoger der bliver påvirket
af din race bliver det hele lige pludselig endnu mere interessant.
  
Spillet vil komme til at foregå i området
Icewind Dale, nærmere betegnet i Ten Towns. Du starter i byen
Easthaven, som vil komme til at være en af spillets 2 store
byer, ialt er der planlagt 5 byer. Du vil også komme til Spine
of the World, som er en række bjerge (R.A. Salvatore har også
skrevet en bog der hedder Spine of the World, kan anbefales). Dungeons
er kodeordet i Icewind og ifølge Black Isle vil spillet indeholde
50 levels af ren dungeon. Monstre bliver der masser af, f.eks giants
er utrolig flotte og du har sikkert set billeder af dem, desværre
kom der ingen drager med i spillet, der var ellers en del spekulation
men det var altså ikke muligt uden den helt store omlægning
af Bioware's Infinity engine.
Ellers ser spillet ud til at levere varen på alle
punkter, dog vil opløsningen stadigvæk køre
i 640x480, først i Baldur's Gate II vil vi komme til at opleve
det hele i 800x600 (eller højere efter hvad jeg har hørt).
Spillet er ikke zoomet ind ligesom det var i Planescape: Torment,
hvilket er lidt synd jeg kunne godt lide det look Torment havde...Men
hey, jeg er taknemlig for at der kommer et spil overhovedet :).
Konklusion:
Da Icewind Dale foregår i et område der er
mere kendt en Planescape, tror jeg det vil appellere til flere en
Torment gjorde, hvilket jo selvfølgelig er et plus for masserne.
Samtidig bliver spillet mere Hack 'n Slash baseret, hvilket vil
tiltrække fans af Diablo og lignende spil. Så alt i
alt kan jeg kun se Icewind Dale som et vindertræk fra Black
Isle Studios side. Jeg anbefaler desuden at du læser Icewind
Dale Trilogy sådan for lige at komme i den rette stemning.
Spillet skulle gerne komme her i juni måned og det
lyder også rimeligt sandsynligt at den gør det, så
må vi se om den kan hamle op med de andre rollespils-udgivelser
i de første sommermåneder, der bliver i hvert fald
kamp om spillernes gunst... (Deux Ex, Vampire The Masqurade, Diablo 2)
  
Features:
Oversat til dansk fra den engelske feature liste på
BG Chronicles.
- Alle spells vil blive lavet om med mere
"flashy" effekter og karakterne vil være i stand
til at kaste 7 level spells. Spellsene dukker op lige efter
du har kastet dem, så man kan ikke dukke sig for en fireball.
- Man kan ikke løbe men gå
tempoet er sat op.
- Pathfinding er forbedret (det var på
tide).
- ere animation i baggrundene
- Bedre overblik over quests (ligesom i
Torment).
- Det er blevet nemmere at genoplive andre
karaktere.
- Treasures vil til en vis grænse
være random, mens quest relaterede treasures vil forlive
de samme i hvert spil.
- Bedre monster A.I.
- Monstre kan nu blive op til 22 fod i
højden.
- Mange nye magiske ting.
- Mange nye karakter portrætter i
fuld størrelse.
- Der er ingen planer om versioner til
Macintosh eller Linux (sorry guys).
- 3D acceleration support til en vis grænse.
- Flere voice packs, du kan bruge dine
voice packs fra Baldur's Gate.
- Der er ingen planer om en Expansion pack
til Icewind Dale, men eventyret er open-ended, så der
er i hvert fald mulighed for en.
- Racial bonuses er blevet tilføjet
i et større omfang.
- Større area maps.
- Pile, bolts og den slags vil blive sværrere
at få fat på for at skabe balance.
- Desværre ingen Ankheg Armor denne
gang (måske i Baldur's Gate II).
- Mulighed for at ændre i din karakter
biografi.
- Flere forskellige våben.
- over 100 forskellige unikke våben.
- simplere dialog form for at give spillet
et hurtigere tempo.
- Dialog kan være race baseret, f.eks
kan en NPC have et had til dværge.
- Dialog vil også blive baseret på
alignment, køn og klasse.
- Spillet finder sted i DR 1281 The year
of the Cold, 16 år før man første gang hører
om Drizzt (sorry buys). Det nuværende år er DR 1375.
- Mere tale til spiller-karakterne, mindre
til NPC'erne (æv æv æv).
- Rangers får et extra angreb per
runde med det våben de har i den første rubik,
får at simulere dual-wielding.
- Mulighed for at finde nye dungeons på
steder du allerede har rejst imellem.
- 23
eller 24 voice packs.
- Jeremy Soule komponerer musikken til
spillet, han har tidligere komponeret musikken til Total Annihilation.
Skrevet af: Kim Kristensen for RollespilCentralen. Tilbage til Hovedsiden
|