RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: Icewind Dale --- Mandag, 5 Juni, 2000

Introduktion:

Icewind Dale er det nyeste udspil fra folkene bag nogle af de mest gennemførte crpgs nogensinde til vores alle sammens PC, Black Isle Studios. Spillet foregår i det populære AD&D setting Forgotten Realms, det samme gjorde Baldur's Gate, så vi ved vist allesammen hvad det drejer sig om. Spillet bruger 2nd Edition regler og der skulle ikke være de store ændringer fra Baldur's Gate.

Overblikket:

Icewind vil koncentrere sig mere om kamp og mindre om historie, hvilket vil være med til at give spillet en større replayability (genspilbarhed). Der vil dog være en hoved-historie, så man ikke føler sig helt forvildet. Xp maksimum er sat til 1.801.000, så de fleste klasser kan avancere til 14-15 level (tak Black Isle!).

Du laver selv 6 karakterer i starten af spillet, eller nøjes med 1 hvis du er til hardcore gaming. Med 9 forskellige klasser i 4 forskellige kategorier er der masser af muligheder for at lave lige den karakter du gerne vil have (desværre, ingen mørkelvere). 6 forskellige racer lægger en del extra til mixet og med mulighed for dialoger der bliver påvirket af din race bliver det hele lige pludselig endnu mere interessant.

Spillet vil komme til at foregå i området Icewind Dale, nærmere betegnet i Ten Towns. Du starter i byen Easthaven, som vil komme til at være en af spillets 2 store byer, ialt er der planlagt 5 byer. Du vil også komme til Spine of the World, som er en række bjerge (R.A. Salvatore har også skrevet en bog der hedder Spine of the World, kan anbefales). Dungeons er kodeordet i Icewind og ifølge Black Isle vil spillet indeholde 50 levels af ren dungeon. Monstre bliver der masser af, f.eks giants er utrolig flotte og du har sikkert set billeder af dem, desværre kom der ingen drager med i spillet, der var ellers en del spekulation men det var altså ikke muligt uden den helt store omlægning af Bioware's Infinity engine.

Ellers ser spillet ud til at levere varen på alle punkter, dog vil opløsningen stadigvæk køre i 640x480, først i Baldur's Gate II vil vi komme til at opleve det hele i 800x600 (eller højere efter hvad jeg har hørt). Spillet er ikke zoomet ind ligesom det var i Planescape: Torment, hvilket er lidt synd jeg kunne godt lide det look Torment havde...Men hey, jeg er taknemlig for at der kommer et spil overhovedet :).

Konklusion:

Da Icewind Dale foregår i et område der er mere kendt en Planescape, tror jeg det vil appellere til flere en Torment gjorde, hvilket jo selvfølgelig er et plus for masserne. Samtidig bliver spillet mere Hack 'n Slash baseret, hvilket vil tiltrække fans af Diablo og lignende spil. Så alt i alt kan jeg kun se Icewind Dale som et vindertræk fra Black Isle Studios side. Jeg anbefaler desuden at du læser Icewind Dale Trilogy sådan for lige at komme i den rette stemning.

Spillet skulle gerne komme her i juni måned og det lyder også rimeligt sandsynligt at den gør det, så må vi se om den kan hamle op med de andre rollespils-udgivelser i de første sommermåneder, der bliver i hvert fald kamp om spillernes gunst... (Deux Ex, Vampire The Masqurade, Diablo 2)

Features:

Oversat til dansk fra den engelske feature liste på BG Chronicles.

  • Alle spells vil blive lavet om med mere "flashy" effekter og karakterne vil være i stand til at kaste 7 level spells. Spellsene dukker op lige efter du har kastet dem, så man kan ikke dukke sig for en fireball.
  • Man kan ikke løbe men gå tempoet er sat op.
  • Pathfinding er forbedret (det var på tide).
  • ere animation i baggrundene
  • Bedre overblik over quests (ligesom i Torment).
  • Det er blevet nemmere at genoplive andre karaktere.
  • Treasures vil til en vis grænse være random, mens quest relaterede treasures vil forlive de samme i hvert spil.
  • Bedre monster A.I.
  • Monstre kan nu blive op til 22 fod i højden.
  • Mange nye magiske ting.
  • Mange nye karakter portrætter i fuld størrelse.
  • Der er ingen planer om versioner til Macintosh eller Linux (sorry guys).
  • 3D acceleration support til en vis grænse.
  • Flere voice packs, du kan bruge dine voice packs fra Baldur's Gate.
  • Der er ingen planer om en Expansion pack til Icewind Dale, men eventyret er open-ended, så der er i hvert fald mulighed for en.
  • Racial bonuses er blevet tilføjet i et større omfang.
  • Større area maps.
  • Pile, bolts og den slags vil blive sværrere at få fat på for at skabe balance.
  • Desværre ingen Ankheg Armor denne gang (måske i Baldur's Gate II).
  • Mulighed for at ændre i din karakter biografi.
  • Flere forskellige våben.
  • over 100 forskellige unikke våben.
  • simplere dialog form for at give spillet et hurtigere tempo.
  • Dialog kan være race baseret, f.eks kan en NPC have et had til dværge.
  • Dialog vil også blive baseret på alignment, køn og klasse.
  • Spillet finder sted i DR 1281 The year of the Cold, 16 år før man første gang hører om Drizzt (sorry buys). Det nuværende år er DR 1375.
  • Mere tale til spiller-karakterne, mindre til NPC'erne (æv æv æv).
  • Rangers får et extra angreb per runde med det våben de har i den første rubik, får at simulere dual-wielding.
  • Mulighed for at finde nye dungeons på steder du allerede har rejst imellem.
  • 23 eller 24 voice packs.
  • Jeremy Soule komponerer musikken til spillet, han har tidligere komponeret musikken til Total Annihilation.

Skrevet af: Kim Kristensen for RollespilCentralen.

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.