|

Ikke for at prale…
Men jeg var suveræn
til Jedi Knight! Til de nye computerejere, kan jeg fortælle at Jedi Knight var
et af de mest originale og omfattende First-Person Shooters set siden Quake og
Duke3D. Man påtog sig rollen som Jedi-aspiranten Kyle Katarn, i en kamp med
tiden om at stoppe den onde Sith-Lord, Jerec fra at ødelægge det hellige
”Valley of the Jedi”. Store sager…
Jedi Knight var hurtigt, spændende og ikke mindst sjovt, og
til foråret er LucasArts altså klar med efterfølgeren til denne store succes
med Jedi Knight 2: Jedi Outcast. Titlen på spillet får nok mange til at hæve
øjenbrynet, men den er reel nok. Ser I, efter Kyle’s succes imod de onde Jedi,
var han bange for at han ville bruge sine evner forkert, og gav sit lyssværd
til Luke Skywalker, for at trække sig tilbage fra aktiv Jedi-Duty. Men når nu
universet står overfor et nyt stort problem, må Kyle atter trække i
Jedi-uniformen og forsøge at redde dagen (ved hjælp af utallige quick-loads og
stim-packs).

”The Lightsaber is the weapon of the Jedi”:
Citat fra en vís Obi-Wan Kenobi… Én af de fedeste ting ved
Jedi Knight var, at man kunne bruge sit lyssværd til at prelle skud af med,
hakke igennem vægge og slagte sine fjender på de mest legemsdels-ødelæggende
måder. I 2’eren vil man også kunne gøre alt det ovenstående, og meget mere,
idet LucasArts har en hel række nye features planlagt for at gøre lyssværdet endnu mere centralt for spillet, for
endnu engang at stadfæste det våben som den ultimative ekstension af en Jedi’s
vilje. For det første vil man kunne kaste med sit lyssværd, og derved lege Luke
Skywalker i ”Return of the Jedi” og ramme fjender, objekter og maskinerier fra
lang afstand. Herudover vil der blive implementeret en lang række offensive og
defensive kampformer, så der kan blive med ”duel” i nærkampene med andre Jedi,
Sith m.fl. Der vil for eksempel være et ”overhead swing” der skal afværge
angreb ovenfra, og en række kæde-angreb, finter og fiduser der skal sørge for
at forvirre fjenden med et hav af misplacerede hug og stik, for til sidst at
lave et rigtigt angreb der skal fange modstanderen når han er uopmærksom.

Use the Force!
I Jedi Knight opbyggede man stille og roligt sine evner med
kræften ”The Force”. Der var en række universelle evner, og så var der en masse
evner alt efter om man var en god- eller en ond Jedi. Man kunne eksempelvis
bruge ”Force Pull” til at trække våbnene fra sine fjender, eller ”Force Jump”
til at nå enorme højder i et enkelt spring. Disse evner er naturligvis tilbage
i JK2, og vil være endnu mere brugbare end de allerede var i det tidligere
spil. Der vil også være nye evner man kan folde sig ud med, såsom de kendte
”mind tricks” vi ser heltene bruge i filmene, og der vil selvfølgelig også være
legetøj til de lyst-onde iblandt os, da ”Lightning”, ”Force Throw” (Darth
Vaders foretrukne evne) m.fl. vil være at finde i spillet. Hvordan de har tænkt
sig at kontrollere spilleren er jeg dog lidt usikker på, for da man forlod Kyle
i JK1, var han mildest talt en Jedi Master, der mestrede virkelig mange Force-evner.
Jeg forventer at de laver en ”efter lang tid uden at bruge sine kræfter, har
Kyle nu brug for at blive lært op på ny” historie, men jeg kan naturligvis tage
fejl, og jeg ville virkelig elske et ”højt-level” spil, men hvor de mange seje
evner ikke overskygger spilbarheden og den simple glæde ved at udforske de
store og fantastisk-dekorerede baner.
”The Force” er nemlig ikke den eneste ting Kyle Katarn har
til sin rådighed, for man kan overkomme mange forhindringer med list, dialog,
taktik og naturligvis regulære, altødelæggende våben!

Rollespil:
Mange af de regulære brugere af vores forum har en meget konservativ og ”stram” opfattelse
af hvad et rollespil egentlig er for noget, imens andre mener at Tetris, Pong
osv. også er en slags rollespil, idet man jo altid ”påtager” sig en rolle. Vi
kan aldrig blive helt enige om hvad et rollespil til PC er, men så snart man
har en hovedperson man selv kan ændre
på undervejs i et spil, i form af evner, stats, dialog osv. mener jeg at der er tale om et rollespil, og
derfor hører JK2 ind under denne kategori, såvel som i en anden kategori,
nemlig FPS. Ikke desto mindre vil man i JK2 kunne føre mange dialoger, lave
mange valg og gøre mange ting som overhovedet ikke involverer kamp. Der
vil være mere levende og dynamiske NPC'ere, og de valg
du træffer mht. godt og ondt, såvel som konsekvenser
af dine handlinger vil blive mærket i spillet, som omverdenen
ændrer holdning til dig, dine objektiver ændres
osv.
Jeg ser uhyre
meget frem til JK2, for skønt jeg aldrig rigtig spillede
ophavsspillet bag serien (Dark Forces), er Jedi Knight gået
hen og blevet et absolutte yndlings FPS fra min side, kun overgået
af Duke Nukem 3D. At de nu vil intregrere mere valgfrihed, rollespil
og karakter-udvikling ind i et allerede suverænt gameplay
gør jo ikke spillet mindre attraktivt, og jeg kan næsten
ikke vente med endnu engang at svinge det gamle lyssværd
i hovedet på onde skabninger universet over!

Jedi Knight 2 forventes udgivet
engang i foråret 2002
NB: Dette
preview er en del af RSC's feature: "De
10 Spil".
|