RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Jedi Knight 2 - Jedi Outcast", d. 14 September 2001

Ikke for at prale…

Men jeg var suveræn til Jedi Knight! Til de nye computerejere, kan jeg fortælle at Jedi Knight var et af de mest originale og omfattende First-Person Shooters set siden Quake og Duke3D. Man påtog sig rollen som Jedi-aspiranten Kyle Katarn, i en kamp med tiden om at stoppe den onde Sith-Lord, Jerec fra at ødelægge det hellige ”Valley of the Jedi”. Store sager…

Jedi Knight var hurtigt, spændende og ikke mindst sjovt, og til foråret er LucasArts altså klar med efterfølgeren til denne store succes med Jedi Knight 2: Jedi Outcast. Titlen på spillet får nok mange til at hæve øjenbrynet, men den er reel nok. Ser I, efter Kyle’s succes imod de onde Jedi, var han bange for at han ville bruge sine evner forkert, og gav sit lyssværd til Luke Skywalker, for at trække sig tilbage fra aktiv Jedi-Duty. Men når nu universet står overfor et nyt stort problem, må Kyle atter trække i Jedi-uniformen og forsøge at redde dagen (ved hjælp af utallige quick-loads og stim-packs).

 

”The Lightsaber is the weapon of the Jedi”:

Citat fra en vís Obi-Wan Kenobi… Én af de fedeste ting ved Jedi Knight var, at man kunne bruge sit lyssværd til at prelle skud af med, hakke igennem vægge og slagte sine fjender på de mest legemsdels-ødelæggende måder. I 2’eren vil man også kunne gøre alt det ovenstående, og meget mere, idet LucasArts har en hel række nye features planlagt for at gøre lyssværdet endnu mere centralt for spillet, for endnu engang at stadfæste det våben som den ultimative ekstension af en Jedi’s vilje. For det første vil man kunne kaste med sit lyssværd, og derved lege Luke Skywalker i ”Return of the Jedi” og ramme fjender, objekter og maskinerier fra lang afstand. Herudover vil der blive implementeret en lang række offensive og defensive kampformer, så der kan blive med ”duel” i nærkampene med andre Jedi, Sith m.fl. Der vil for eksempel være et ”overhead swing” der skal afværge angreb ovenfra, og en række kæde-angreb, finter og fiduser der skal sørge for at forvirre fjenden med et hav af misplacerede hug og stik, for til sidst at lave et rigtigt angreb der skal fange modstanderen når han er uopmærksom.

 

Use the Force!

I Jedi Knight opbyggede man stille og roligt sine evner med kræften ”The Force”. Der var en række universelle evner, og så var der en masse evner alt efter om man var en god- eller en ond Jedi. Man kunne eksempelvis bruge ”Force Pull” til at trække våbnene fra sine fjender, eller ”Force Jump” til at nå enorme højder i et enkelt spring. Disse evner er naturligvis tilbage i JK2, og vil være endnu mere brugbare end de allerede var i det tidligere spil. Der vil også være nye evner man kan folde sig ud med, såsom de kendte ”mind tricks” vi ser heltene bruge i filmene, og der vil selvfølgelig også være legetøj til de lyst-onde iblandt os, da ”Lightning”, ”Force Throw” (Darth Vaders foretrukne evne) m.fl. vil være at finde i spillet. Hvordan de har tænkt sig at kontrollere spilleren er jeg dog lidt usikker på, for da man forlod Kyle i JK1, var han mildest talt en Jedi Master, der mestrede virkelig mange Force-evner. Jeg forventer at de laver en ”efter lang tid uden at bruge sine kræfter, har Kyle nu brug for at blive lært op på ny” historie, men jeg kan naturligvis tage fejl, og jeg ville virkelig elske et ”højt-level” spil, men hvor de mange seje evner ikke overskygger spilbarheden og den simple glæde ved at udforske de store og fantastisk-dekorerede baner.

”The Force” er nemlig ikke den eneste ting Kyle Katarn har til sin rådighed, for man kan overkomme mange forhindringer med list, dialog, taktik og naturligvis regulære, altødelæggende våben!

 

Rollespil:

Mange af de regulære brugere af vores forum har en meget konservativ og ”stram” opfattelse af hvad et rollespil egentlig er for noget, imens andre mener at Tetris, Pong osv. også er en slags rollespil, idet man jo altid ”påtager” sig en rolle. Vi kan aldrig blive helt enige om hvad et rollespil til PC er, men så snart man har en hovedperson man selv kan ændre på undervejs i et spil, i form af evner, stats, dialog osv. mener jeg at der er tale om et rollespil, og derfor hører JK2 ind under denne kategori, såvel som i en anden kategori, nemlig FPS. Ikke desto mindre vil man i JK2 kunne føre mange dialoger, lave mange valg og gøre mange ting som overhovedet ikke involverer kamp. Der vil være mere levende og dynamiske NPC'ere, og de valg du træffer mht. godt og ondt, såvel som konsekvenser af dine handlinger vil blive mærket i spillet, som omverdenen ændrer holdning til dig, dine objektiver ændres osv.

Jeg ser uhyre meget frem til JK2, for skønt jeg aldrig rigtig spillede ophavsspillet bag serien (Dark Forces), er Jedi Knight gået hen og blevet et absolutte yndlings FPS fra min side, kun overgået af Duke Nukem 3D. At de nu vil intregrere mere valgfrihed, rollespil og karakter-udvikling ind i et allerede suverænt gameplay gør jo ikke spillet mindre attraktivt, og jeg kan næsten ikke vente med endnu engang at svinge det gamle lyssværd i hovedet på onde skabninger universet over!

 

Jedi Knight 2 forventes udgivet engang i foråret 2002

NB: Dette preview er en del af RSC's feature: "De 10 Spil". 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.