RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Lionheart", d. 20 August 2002

Lionheart

Black Isle har skabt sig et omdømme angående kvalitet af de RPG de har haft deres gyldne fingre i. Efter forrygende succeser, som Fallout, Planescape: Torment og Icewind Dale, så ligger de godt på toppen og med et ry der garanterer gryn i kassen. Nu er de gået sammen med et mindre firma kaldes Reflexive om et helt nyt projekt.

E3 messen tog det ikke langt tid før der fløj rygter rundt angående et nyt rollespil fra Black Isle, og alle var mere end ivrige til at gramse flere oplysninger til sig. Flere spekulationer gik igennem messen og snakken gik på at der ville komme en opfølger til enten Planescape eller Fallout serien. Men det viste sig faktisk at være et helt nyt spil, i et helt nyt univers – eller rettere, en alternativ version af vores verden fra det 16. århundrede. Et helt nyt og originalt spil med det anerkendte system S.P.E.C.I.A.L.

Lionhearts historie starter helt fra det 11. århundrede og har tilføjet et par ændringer til det, som gør at det er væsentlig anderledes end vores verden, men alligevel formår at skabe en form for dunkel genkendelse af forskellige episoder, lokaliteter og en følelse af at man kender det hele (hvis man altså har fulgt med i historietimerne).

Da Saladin nægtede at yde bidrag til Korsridderme, så var Kong Richards rådgiver på pletten og rådgav ham til at få muslimerne til at bøde for deres foragtelige arrogance. De skulle elimineres for evigt og midlerne til dette lå i hellige potente artifacts fra Skabelsens tid. Kong Richard sendte mænd ud efter disse magtfulde helligdomme og samlede dem et sted. Desværre så var Kong Richard uvidende om at denne magt som strømmede fra hver enkelt af disse artifacts ville kolliderer med hinanden og skabte en rift i virkeligheden. Denne rift flænsede jordens virkelighed og lod ånder samt magi overvælde jorden.

  Heltinden i aktion!  

Kong Richard undslap døden og fik forseglet hullet igen, men skaden var sket og jorden var blevet voldsomt ændret, især nu hvor magien, dæmoner og ånder rumsteret rundt diverse steder på kloden.

Og efter ca. 400 år, i det 16. århundrede, starter man eventyret. England har åbenlyst erklæret at de gør brug af magi, mest i forsvar mod de hærgende horder af monstre. Men Spanien er ikke meget for magi, for der finder vi Inkvisitionen som stadigvæk lever i bedste velfærd og har det styrer det meste af Europa med en jernhånd.

Inkvisitionen har med magt og trusler bandlyst al magi og bruger alle midler de har til at stoppe enhver udøver de finder. Selv en uskyldig købmand i besiddelse af en lille magisk genstand kan blive hivet væk fra sit miljø og gennemgå grufuld afhøringen og ende med en befriende død fra Inkvisitionens hænder.

Grundet disse modsætninger, så opstår der selvfølgelig gnidninger mellem disse mægtige nationer og der opstår hastigt en opbygning af flåder på begge sider. Denne nedstirrings konkurrence kan lede til at disse supermagter snart vil begynde at bekrige hinanden.

Men det er her vores helt stiger ind i billedet. Ikke nødvendigvis for at redde verden, men det er nu bare ipso facto her han kommer ind i billedet. Sådan er det bare. Intet at gøre. Og det er år 1588.

Nok historie for nu, hvad kan man i det her spil?

Der er to gode grunde til at Lionheart fortjener en del opmærksomhed og har stor chance for at blive til et fremragende RPG.

  1. Black Isle Studios
  2. Ved brug af S.P.E.C.I.A.L systemet.

S.P.E.C.I.A.L er det kendt fra Fallout serien og det står for Strength, Perception, Charisma, Intelligence, Agility, og Luck.

Men lidt engelsk kunnen, så burde det ikke være det største problem at tyde hvilke slags stats ens karakter har.

  • Strength: Er faktoren når det kommer til den ren fysiske skade man dele ud med sine legemer, evnen til at bruge store våben samt ens bære evne.
  • Perception: En kombination af ens karakters sanser, som syn, hørelse, føle, smag og lugte.
  • Endurance: Er lig med ens helbred. Hvor meget kan man holde til.
  • Charisma: Ens evne inden for det sociale og hvor godt man ser ud. En god Charisma skal nok sørge for masser af positive reaktioner.
  • Intelligence: Karakterens dygtighed og klogskab. Jo højere Intelligence jo bedre er man til brillere i forskellige opgaver.
  • Agility: Reflekserne, koordination og balance evne. Den er også en faktor inden for mange Kamp og Tyv relateret evner, samt hvor hurtigt man kan bevæge sig.
  • Luck: Den faktor som kan skubbe og hive i skæbnestrengene. Den styrer intet, men har fingeren med i alt.

   

I starten af spillet, så skal man skabe sig en karakter, der skal ud og udforske det 16. århundrede. Og ved hjælp af S.P.E.C.I.A.L så skaber man sig lige præcis den slags karakter man nu har lyst til.  Skal det være til den stærke og modige helt, en snedig tyv, eller måske en mægtig troldmand. Alt er inden for ens rækkevidde. Hvis det er, så kan man også lave en svag men fysisk holdbar kriger, en uheldig tyv eller en klumpet troldmand – det eneste systemet kræver af en er at man nyder spillet.

Dertil, så kommer der også ekspertiser (Skills) og ekstra goder (Perks), som hjælper dig med definere din karakter fuldt ud. Som hvad han skal være i stand til og i hvilket felt han skal være ekspert.

Men ens stats er ikke det eneste man får lov til at lege med, der er skam også forskellige racer, som kan fryde dem som vil have en smule forandring. Men hvis vi kigger på vores nuværende ganske ”normale” verden, så er der nu ikke så mange forskellige civiliseret racer at vælge imellem. Vi er sgu alle mennesker og ret ens.

Men i Lionheart, der er det desværre sket denne frygtelige rift i virkeligheden og som sagt, så har ånder sværmet inde i verden, og nogle af disse har behov for en vært til at forsætte deres eksistens. Dette sammenhold mellem ånd og mennesker har i vise tilfælde skabt forskellige evner og udseende, alt i forhold til hvilken ånd man deler væsen med eller har haft på et tidspunkt i sin blodlinie.

  • Mennesker (Pureblood): I næsten alle spil, der er der de sædvanlige mennesker, og i denne verden som er så tæt op af vores er ingen undtagelse. Menneskeracen har stadigvæk overtaget over jorden og lever i stort flertal.
  • Sylvans: kommer fra en linie af mennesker der enten på et tidspunkt er smittet af en element ånd eller indeholder en. De skiller sig ikke så meget ud og kan for det meste gå uopdaget gennem hverdagen. De har en forhøjet evne til at bruge magi, men er fysisk svagere end mennesker.
  • Demokin: Fascinerende nok, så har Demokin mere dæmoniske træk end nogen af de andre racer. Demokin kommer fra at en mefistofelisk ånd har på et eller andet tidspunkt smittet blodlinien. Mere magisk inkarneret og smidige, men er til gengæld også mindre fysisk bygget.
  • Feralkin: Den race som har den største tendens til at vise at en ånd har på et tidspunkt inficeret blodlinien. De er den stærkeste og hårdeste race i spillet, samt en medfødt evne til at modstå magi. Den største ulempe er som sagt at det er nemmere at se på dem at de ikke er helt normale og er derfor tit ofre for inkvisitionen og andre som ikke bryder som om det der er anderledes.

Grafikmæssigt, så kommer Lionheart ikke til at byde på noget nyt, men det er heller ikke det væsentligste i et godt RPG. Hardware kravene er beskedne, da en Pentium II 300 Mhz, 64 MB RAM og et 8 MB Directx kompatibelt kort er alt hvad spillet beder om. Men det er sikkert også et minimum, men for et minimum så er det ikke meget de kræver i denne teknologiske tid. Men det er sikkert en glæde for dem som ikke har det nyeste grej og stadigvæk vil opleve et nyt og fængslende RPG.

Jeg glæder mig meget til at se Lionheart komme ud på hylderne, så jeg kan se om det virkelig kan levere den historie det byder os i øjeblikket. Der skulle være en åben slutning og oceaner af muligheder at gennemføre spillet på. Det tegner sig til måske at blive årets RPG og forhåbenligt kan det klare presset og skabe en fuldkommen oplevelse af ren rollespil nydelse. Vi må alle krydse fingre for dette spil og håbe at en snarlig udgivelse af på trapperne.

   

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.