|

Det sidste gamle
rollespil:
Som sædvanlig har
3DO gjort absolut
ingenting for at promovere deres seneste rollespil i den
gamle serie, "Might & Magic", én af pioneerne
indenfor CRPG-genren, med hele 8 titler på bagen der daterer
mere end 15 år tilbage alt i alt. Med et udgivelsestidspukt
foreløbig sat til den samme dato som Heroes of Might & Magic
4 (28/3), vil titlen naturligvis også blive forbigået af den almindelige
køber, der vil vælge HOMM frem for MM. Til slut har 3DO gevaldige
problemer i den økonomiske afdeling, og er ganske få dage fra
at gå bankerot, men udgivelsen af Heroes 4 burde sætte liv i
foretagendet igen. Så hvorfor overhovedet lave Might & Magic
9, når fiaskoen lyser langt væk allerede inden udgivelsen?
Fordi det er slet
ikke sikkert at Might & Magic 9 fejler på spilmarkedet,
og muligvis bliver det et af de bedst sælgende rollespil i 2002,
helt på højde med Neverwinter Nights og Morrowind! Spillet byder
på ny grafik i forhold til forgangne tider, for 3DO har lejet
Lithtech-systemet til at give MM9 et komplet 3D-look, modsat
tidligere spil. Et stort problem med både MM7 og MM8 var, at
de simpelthen var grafikmæssigt for grimme og uddaterede til at kunne konkurrere
med de andre titler på markedet, og det kunne mærkes i salget
af spillene. Der går også snak om, at hvis MM9 ikke bliver et
hit, vil serien ganske enkelt ende her, og man vil koncentrere
sig om at lave 7-8 expansions til Heroes 4, og udvikle den serie
videre som den guldgrube det er.
  
Det ser noget
grumset ud:
Idet 3DO som tidligere
nævnt ikke kan levere information om spillet, besluttede vi
os at besøge PAN Vision for at prøve det selv (mange tak for
det Thomas!). Spillets introduktion var temmelig svag, og gav
ikke noget decideret indblik i en eventuel historie i spillet.
Efter at have valgt et par grafikindstillinger, startede vi
så spillet op, og det skete ved at lave 4 karakterer, som enten
kunne være krigere eller magikere. Som spillet skrider frem
og man stiger levels, kan man begynde at specialisere sin karakter
indenfor 8 klasser, baseret på hhv. "Might" og "Magic".
Man kan endvidere skifte klasse undervejs hvis situationen kræver
det, og denne del af spillet virker meget afbalanceret og fornuftig.
Man har naturligvis også skills som i tidligere Might &
Magic spil, og disse skal som sædvanlig trænes op af forskellige
instruktører rundt omkring i det land man nu engang spiller
i. Meget simpel, men meget stærk karakter-generation.
Da
vi kom ind i spillet blev vi i første omgang ret skuffede over
den svage grafik der atter plager serien. Lithtech er måske
nok den store dille indenfor CRPG, men med smukke titler som
Soul Reaver 2, Pool of Radiance 2 og mange flere på vej, forventer
man altså mere fra grafik-siden end grumsede bjerge, plane omgivelser
og et styresystem der hakker derudaf som man bestiger et bjerg.
Jeg lagde også mærke til at hvis man kravlede lidt rundt, kunne
ting som huse og træer pludselig forsvinde og blive erstattet
med vand, for derefter at se normalt ud igen. Det var ikke den
endelige version vi spillede med, men den var 99% færdig og
dermed så tæt som muligt på den version der kommer til at ligge
i butikkerne. Lyden var også temmelig middelmådig, med de sædvanlige
tilråb når man går i kamp fra kombatanterne, og jeg savnede
især noget af den glimrende baggrundsmusik der var at finde
i MM6 og MM7, men det ændrer sig med ret stor sandsynlighed
inden spillets udgivelse, og man har nok valgt at skære det
fra i den preview-udgave vi spillede.
  
Quests,
kamp og gameplay:
Folk
der tidligere har spillet Might & Magic spillene, vil kunne
hoppe lige ind i MM9 uden tøven. Systemet spillet er opbygget
på er stort set det samme som tidligere spil i serien, helt
ned til journalen, kortet og kampsystemet, der enten kan spilles
i real-time eller turbaseret.
Der
er dog visse mærkbare forbedringer, bl.a. når man skal rejse
fra ét udforsket sted til et andet, så behøver man ikke gå hele
vejen, men kan benytte kortet til at komme afsted som i f.eks.
Fallout. Spillet er også vanen tro meget stort, og det lover
mindst 60 timers spil for at gennemføre, og med 50 massive dungeons
og 60 interessante quests ser det ud til at blive så "old
school" som overhovedet muligt, og det er bestemt en god
ting med lidt kendt CRPG midt i denne tid med kryds-genre titler
og innovative nye features, der ofte skader mere end de gavner.
Spillet
finder sted i landet Chedian i verdenen Axeoth, der består af
10 regioner man kan udforske, men der er ingen officielle hints
til spillet historie på nuværende tidspunkt. Det eneste man
kan sige med sikkerhed er, at ALT i verdenen er bedre end i
tidligere spil, og således er de mere end 400 NPC'er begyndt
at reagere på de ting man siger til dem, og folk har endda hukommelse.
Dialog er også blevet mere interessant, for nu har man selv
mulighed for at vælge hvad man vil sige, med forskellige valg
som i f.eks. Baldur's Gate.
Jeg
vil også lige slå fast, at på trods af de grafiske mangler,
er Might & Magic 9 ligeså vanedannende, sjovt og udfordrende
som de øvrige titler i serien, og gameplay er alpha og omega
i spillet. Kombineret med den rigtige 3D fornemmelse, og de
mange timer der skulle være lagt i spillet historie, tror jeg
ikke det skuffer, men som altid med spil undervejs, må vi vente
og se til den endelige version ligger på harddisken med at give
en reel vurdering... Until then, hold øje med Might & Magic
9 fra d. 28 marts, det er den kasse der formentlig ligger tilbage
efter stormen har lagt sig fra Heroes 4 køberne!
  
Might & Magic
9 forventes at blive udgivet d. 28/3 2002
Tilbage
til RSC
NB: Dette
preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets
Spil".
|