|

Det største:
Jeg har snart skrevet så
meget om Arena og Daggerfall her på sitet, at der snart
ikke er mere at sige om de to klassikere der begge revolutionerede
CRPG-markedet totalt og aldeles. Heldigvis behøver vi
heller ikke skrive om fortidens sejre, for der er snart en ny
i sigte, nemlig spil nr. tre i den hæderkronede "Elder
Scrolls" serie, Morrowind.
I Morrowind har du fuldstændig
frihed til at gøre hvad du vil, hvornår du vil
og hvordan du vil. Der er ingen tidsfrister, ingen barrierer
og ingen altoverskyggende historie der holder dig fast. Du kan
lave den karakter du vil, og udvikle denne som det passer dig.
Der er ingen XP i Morrowind, men jo mere du bruger en evne,
jo bedre bliver du til den. Er du rigtig god til et eller andet
i forvejen (f.eks. Lockpicking), så bliver det sværere
at blive endnu bedre, og er du elendig til noget kan
du hurtigt forbedre dig. Det er således et skill-baseret
system. Herudover er der en lang række "reputations"
der spiller ind i din hverdag. Stjæler du fra Købmændenes
Laug vil din reputation med dem falde, og varer bliver dyrere.
Samtidig vil Tyvenes Laug måske lægge mærke
til dig, og enten støtte dig, eller anse dig som en konkurrent.
Det afhænger af din måde at tackle situationen på,
og dine ambitioner.
Som I kan læse ud fra den
meget rodede paragraf ovenfor, har jeg svært ved at udtrykke
alsidigheden og friheden som Morrowind kommer til at tilbyde,
og det er fordi den er så pokkers stor og uhåndgribelig
at man dårligt kan forestille sig et mere fritstillet
spil! Dén fik jeg vist forklaret alligevel lige dér...
Jeg vil ikke komme ind på detaljer om karakter-klasser,
skills og reputations i dette preview, det kan man gå
i dybden med i anmeldelsen, men der er også meget mere
til Morrowind end en kæmpestor verden med uendelige mængder
af smask-hamrende flot grafik, interaktive karakterer der alle
har hver deres ambitioner og mål, tonsvis af racer, klasser,
skills og evner, og en evig strøm af quests...

Plottet:
Morrowind foregår i landet
af samme navn, hvor Mørk-elvere styrer og der er mange
forunderlige syn på grund af deres magi og fortryllelser.
Der er ikke sluppet mere end et par sætninger ud om den
historie spillet lægger op til (selvom det er 101% frit
gameplay, er der altså en historie for dem som
godt vil have et mål med tilværelsen). Det eneste
man ved med sikkerhed er, at producenterne siger at der skulle
ligge mindst 250 timers spil i at gennemføre plottet.
Det er dobbelt så meget som Baldur's Gate 2, og kun overgået
af Morrowinds forgænger, Daggerfall i størrelse!
Om de så har udnyttet de mange timer fornuftigt må
vi vente med at få svar på, men hele holdet bag
spillet er fanatiske rollespillere, der elsker gode historier,
dybde i spil, og interessante NPC'ere, så mon ikke det
bliver alle pengene værd?

Mere! Jeg må høre
MERE!
Rolig nu, der er nemlig meget,
meget mere. Faktisk er der så meget at jeg ikke orker
at skrive om det hele, men jeg vil lynhurtigt komme ind på
kamp, magi, editor'en og kogalskab.
Kamp foregår på den
dejligt simple måde, at man har et våben, som man
bruger musen til at lave forskellige sving frem og tilbage med.
Det er det samme system som fik mig til at blive forelsket i
Daggerfall og Arena, og det vender heldigvis tilbage i en afgørende
rolle, da kamp så sandelig er en del af Morrowind! Man
kan så få magiske våben at svinge rundt, såvel
som magiske formularer, og det bringer mig til det næste
punkt på listen... Magi er opdelt i seks skoler, og det
er de samme skoler der går igen fra Daggerfall, bortset
fra at Thaumaturgy og Restoration nu er blevet én skole,
og der er kommet en ny til; Conjuration. Man skal som magiker
specialisere sig i én skole, som man altid vil være
bedst til, men man har alligevel adgang til de andre skoler
og kan øve sig i dem ligeså tosset man vil. Dette
er dog uinteressant i forhold til det faktum at man kan lave
sine egne magier og magiske ting. Det kræver blot lidt
tid, nogle evner og nogle ressourcer, og så er mulighederne
stortset uendelige! Man kan for eksempel lave en formular der
fremmaner en Ogre, teleporterer den 15 meter frem og blinder
ens fjender, alt sammen på én gang. Den vil naturligvis
bare kræve mere mana at kaste end tre enkelte formularer,
men det er alt sammen muligt. Der vil også være
mange formularer der ikke har noget som helst med kamp at gøre,
der hjælper din karakter til at rejse, handle, huske,
snakke m.m.

For at vende tilbage til listen,
vil jeg kort nævne den Editor der følger med til
Morrowind, for det er i sandhed én af de største
fornøjelser at glæde sig til. Da der ingen multiplayer
er i Morrowind, og man kun har hundredevis af timers spil i
æsken, har Bethesda (producenterne) været så
venlige at levere en yderst brugervenlig Game-Editor med til
spillet, så man kan skabe sine egne verdener, karakterer,
quests, monstre, magiske ting, fælder, landskaber og meget
mere! Det er et simpelt program, som selv helt uerfarne, idéløse,
talentløse og deprimerende computernørder (mig)
kan bruge. Jeg glæder mig allerede til at lave et "Suppe-Monster"
til min verden infesteret med en underlig sygdom kaldet Kogalskab.
Og da jeg nu har flettet det
sidste punkt i min liste ind i dette lille preview, vil jeg
nu slutte af med at sige, at det var Arena og Daggerfall der
for alvor fik mig til at spille rollespil på computer,
og derfor kan jeg slet ikke vente med at spille Morrowind, da
det ser ud til at slå sine forgængere helt af banen
og ned i forglemmelsens sorte hul... Det bliver med et enkelt
ord, "Fedt!".

Morrowind forventes udgivet
til Julen 2001
NB: Dette
preview er en del af RSC's feature: "De
10 Spil".
|