RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Elder Scrolls: Morrowind", d. 11 September 2001

Det største:

Jeg har snart skrevet så meget om Arena og Daggerfall her på sitet, at der snart ikke er mere at sige om de to klassikere der begge revolutionerede CRPG-markedet totalt og aldeles. Heldigvis behøver vi heller ikke skrive om fortidens sejre, for der er snart en ny i sigte, nemlig spil nr. tre i den hæderkronede "Elder Scrolls" serie, Morrowind.

I Morrowind har du fuldstændig frihed til at gøre hvad du vil, hvornår du vil og hvordan du vil. Der er ingen tidsfrister, ingen barrierer og ingen altoverskyggende historie der holder dig fast. Du kan lave den karakter du vil, og udvikle denne som det passer dig. Der er ingen XP i Morrowind, men jo mere du bruger en evne, jo bedre bliver du til den. Er du rigtig god til et eller andet i forvejen (f.eks. Lockpicking), så bliver det sværere at blive endnu bedre, og er du elendig til noget kan du hurtigt forbedre dig. Det er således et skill-baseret system. Herudover er der en lang række "reputations" der spiller ind i din hverdag. Stjæler du fra Købmændenes Laug vil din reputation med dem falde, og varer bliver dyrere. Samtidig vil Tyvenes Laug måske lægge mærke til dig, og enten støtte dig, eller anse dig som en konkurrent. Det afhænger af din måde at tackle situationen på, og dine ambitioner.

Som I kan læse ud fra den meget rodede paragraf ovenfor, har jeg svært ved at udtrykke alsidigheden og friheden som Morrowind kommer til at tilbyde, og det er fordi den er så pokkers stor og uhåndgribelig at man dårligt kan forestille sig et mere fritstillet spil! Dén fik jeg vist forklaret alligevel lige dér... Jeg vil ikke komme ind på detaljer om karakter-klasser, skills og reputations i dette preview, det kan man gå i dybden med i anmeldelsen, men der er også meget mere til Morrowind end en kæmpestor verden med uendelige mængder af smask-hamrende flot grafik, interaktive karakterer der alle har hver deres ambitioner og mål, tonsvis af racer, klasser, skills og evner, og en evig strøm af quests...

 

Plottet:

Morrowind foregår i landet af samme navn, hvor Mørk-elvere styrer og der er mange forunderlige syn på grund af deres magi og fortryllelser. Der er ikke sluppet mere end et par sætninger ud om den historie spillet lægger op til (selvom det er 101% frit gameplay, er der altså en historie for dem som godt vil have et mål med tilværelsen). Det eneste man ved med sikkerhed er, at producenterne siger at der skulle ligge mindst 250 timers spil i at gennemføre plottet. Det er dobbelt så meget som Baldur's Gate 2, og kun overgået af Morrowinds forgænger, Daggerfall i størrelse! Om de så har udnyttet de mange timer fornuftigt må vi vente med at få svar på, men hele holdet bag spillet er fanatiske rollespillere, der elsker gode historier, dybde i spil, og interessante NPC'ere, så mon ikke det bliver alle pengene værd?

 

Mere! Jeg må høre MERE!

Rolig nu, der er nemlig meget, meget mere. Faktisk er der så meget at jeg ikke orker at skrive om det hele, men jeg vil lynhurtigt komme ind på kamp, magi, editor'en og kogalskab.

Kamp foregår på den dejligt simple måde, at man har et våben, som man bruger musen til at lave forskellige sving frem og tilbage med. Det er det samme system som fik mig til at blive forelsket i Daggerfall og Arena, og det vender heldigvis tilbage i en afgørende rolle, da kamp så sandelig er en del af Morrowind! Man kan så få magiske våben at svinge rundt, såvel som magiske formularer, og det bringer mig til det næste punkt på listen... Magi er opdelt i seks skoler, og det er de samme skoler der går igen fra Daggerfall, bortset fra at Thaumaturgy og Restoration nu er blevet én skole, og der er kommet en ny til; Conjuration. Man skal som magiker specialisere sig i én skole, som man altid vil være bedst til, men man har alligevel adgang til de andre skoler og kan øve sig i dem ligeså tosset man vil. Dette er dog uinteressant i forhold til det faktum at man kan lave sine egne magier og magiske ting. Det kræver blot lidt tid, nogle evner og nogle ressourcer, og så er mulighederne stortset uendelige! Man kan for eksempel lave en formular der fremmaner en Ogre, teleporterer den 15 meter frem og blinder ens fjender, alt sammen på én gang. Den vil naturligvis bare kræve mere mana at kaste end tre enkelte formularer, men det er alt sammen muligt. Der vil også være mange formularer der ikke har noget som helst med kamp at gøre, der hjælper din karakter til at rejse, handle, huske, snakke m.m.

 

For at vende tilbage til listen, vil jeg kort nævne den Editor der følger med til Morrowind, for det er i sandhed én af de største fornøjelser at glæde sig til. Da der ingen multiplayer er i Morrowind, og man kun har hundredevis af timers spil i æsken, har Bethesda (producenterne) været så venlige at levere en yderst brugervenlig Game-Editor med til spillet, så man kan skabe sine egne verdener, karakterer, quests, monstre, magiske ting, fælder, landskaber og meget mere! Det er et simpelt program, som selv helt uerfarne, idéløse, talentløse og deprimerende computernørder (mig) kan bruge. Jeg glæder mig allerede til at lave et "Suppe-Monster" til min verden infesteret med en underlig sygdom kaldet Kogalskab.

Og da jeg nu har flettet det sidste punkt i min liste ind i dette lille preview, vil jeg nu slutte af med at sige, at det var Arena og Daggerfall der for alvor fik mig til at spille rollespil på computer, og derfor kan jeg slet ikke vente med at spille Morrowind, da det ser ud til at slå sine forgængere helt af banen og ned i forglemmelsens sorte hul... Det bliver med et enkelt ord, "Fedt!".

 

Morrowind forventes udgivet til Julen 2001

NB: Dette preview er en del af RSC's feature: "De 10 Spil".


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.