RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Magic - The Gathering Online", d. 8 Marts 2002

Introduktion:

De fleste kender nok Magic: The Gathering. Kortspillet som alle en overgang var bidt af, og hvor kortene har enorm værdi for samlere og professionelle spillere. Har man én gang været bidt ag Magic-dillen, er sandsynligheden for at man ser glædeligt frem til Magic Online nok temmelig stor. Nu behøver man nemlig ikke længere være afhængig af om vennerne har tid til et spil, for der er tusindvis af nye venner at fornøje sig med på nettet. Man er heller ikke afhængig af at butikkerne har åbent for at købe nye kort, for det har Magic Online Store 24 timer i døgnet. Det bliver også lettere at bytte sig til lige netop de kort man står og mangler, når man har 20000 andre folk i nærheden der også har brug for at bytte... Alt i alt ser det ud til at Magic Online vil ruske op i de eksisterende 6 millioner Magic-spillere verden over, og samtidig eksponere fænomenet til helt nye, uvidende spillere, der ikke aner hvor mange tabte timer de går i møde med Magic: The Gathering.

   

Men hvad er det for noget?

Kort fortalt er Magic et kortspil, hvor to magikere kæmper imod hinanden. Hver magiker har 20 livspoint, og den der først rammer 0 har tabt. Hver magiker har desuden et deck (samling kort), som skal bestå af mindst 60 kort, som man før spillet har sammensat ud af hele sin kortsamling.
Til at skade modstanderen, benytter hver magiker "mana", og dette fås i form af lande. Der er i alt 5 forskellige farver mana, der hver rummer deres egen dimension af Magic-spillet. Er man til destruktion spiller man med rød, og derved bjerge som lande. Bjerge = Rød Mana.

Man starter spillet med 7 kort på hånden, og trækker derefter ét i hver runde. Hver runde kan man spille ét land (mana). Men alt dette mana er ikke sjovt medmindre det har et formål, og til det rummer hver farve en række monstre, mennesker, magier og fortryllelser. Hvert eneste kort i spillet udover lande, har en "mana-cost". Eksempelvis koster et simpelt skelet måske 2 mana, hvorimod en massiv demon koster 8. Man kan altså kaste magier (kort) ved at bruge mana, men det er meget vigtigt at huske at man ikke mister sin mana bare fordi man bruger den. Man "tapper" den bare, og kan så "untap" den igen næste gang det bliver ens tur.

Disse regler kan muligvis virke meget komplicerede når de står skrevet som i dette preview, og derfor vil jeg ikke komme ind på de mange forskellige Instants, Interrupts, Sorceries, Artifacts, Enchantments samt Creatures med evner fra Flashback, Trample, Madness, Regenerate, Flying, First Strike eller Threshold, for det lærer man alt sammen af at spille spillet, og man lærer det hurtigt. Magic er med andre ord nemt, sjovt, og dybt udfordrende hvis man ønsker det, for man kan jo lave kombinationer af flere farver, eller et deck der har specifikke formål. Jeg har eksempelvis lavet et deck der går ud på systematisk at tvinge modstanderen til at tabe spillet, ved hele tiden at tage kort fra hans Library (decket) og smide dem i hans Graveyard (dér hvor brugte kort ryger hen). Når han ingen kort har tilbage i sit Library, og derved ikke kan trække kort når det er hans tur, har han tabt spillet, og jeg løber glædeligt rundt i en grådig sejrsrus! Pointen er, at man kan lave sit deck efter personlig smag, humør eller taktik.

Der er i øvrigt flere forskellige former for spil, som vi ikke kommer ind på i dette preview andet end at nævne dem: Multiplayer (2 vs. 2 eller 3 vs. 3), Two-Headed-Giant, Three-Headed Giant (delt liv), Emperor, Booster Draft, Sealed Deck, Swiss Tournament, Single-Elimination Tournament og Clan Battle.

   

Lad os få lidt info for veteranerne!

For ikke at overse de eksisterende Magic-spillere, kigger vi nu lidt nærmere på turneringer, penge-præmier, indkøb af kort, samt de hjælpemidler spillet stiller til rådighed for at hjælpe én undervejs i Magic-junglen.

Først og fremmest bliver Magic ikke billigere af at det er online. Man skal betale den samme pris for kortene som hvis man gik ned i en butik og købte dem, og det har der været meget snak om. Til gengæld vil der ikke blive solgt enkeltkort, i hvert fald ikke fra Wizards of the Coast, så der er indtil videre kun tale om boosters, theme decks og starter-sets. Hvis man skulle være så heldig at få en hel samling af kort fra en hvilken som helst serie, kan man dog vælge at bytte sine online-kort med rigtige kort, men man kan desværre ikke gøre det omvendt. Startprisen for at spille Magic Online bliver sandsynligvis $15 (120 kroner), og for de penge får man spillet, samt to grundsæt bestående af i alt 120 kort.

Det behøver dog ikke at være en dårlig forretning at spille Magic, for er du god til det kan du vinde store pengepræmier i de turneringer Wizards laver hele året rundt. For at komme med til en turnering skal man naturligvis kvalificere sig, og man kan også komme dertil via ens tidligere sejre. Er man ikke professionel, så vil der også være masser af turneringer for mindre ambitiøse spillere, og i disse består præmierne typisk af at man vinder kort til sin samling.

For lige at slå det fast så har Magic Online mange klare fordele frem for at spille face-to-face. Der er langt flere tilgængelige spillere, der er langt flere at bytte med, og så bliver det også meget lettere at spille. Der er ikke længere nogen tvivl om reglerne, for systemet fortæller dig når du gør noget du ikke kan/må, og derved er alle spil fair. Det er også blevet langt lettere at lave decks, for med den indbyggede Deck-creator er der komplette analyserings-programmer med, der kan fortælle dig alt lige ned til hvor stor sandsynligheden er for at du trækker netop det kort på hånden i hvert spil. Det er en kæmpe hjælp til garvede spillere der har svært ved at finde den rette mængde mana, eller til lige af finpudse strategien. Man kan også altid gå ind og "replay" sine tidligere spil for at se hvilke fejl man har lavet, og hvordan man måske gør sit deck bedre. Der er også behjælpelige værktøjer som man kan bruge til at gøre spillet mere personligt for den enkelte bruger. Det kan være at ændre baggrundsbilledet eller portrættet af én selv, eller det kunne være at systemet skulle minde én på at det er modstanderens "upkeep" nu.

En anden rigtig god ting ved Magic Online er, at det foregår i et windows-vindue, og derved kan man sagtens lade spillet foregå i en passende rude, samtidig med at man arbejder ved siden af.
Sidst men ikke mindst er det også blevet langt lettere at organisere sine kort, takket være "Collector"-delen af spillet. Herfra kan man grov- eller finsortere sine kort, helt ned til serienumrene, og det gør det let at finde lige præcis den type kort man er ude efter.

Men som altid med fordele, er de ofte akkompagneret af ulemper. Hvad gør man hvis serveren går ned? Hvad hvis serveren bliver hacket? Wizards siger selv at de har nogle af de sikreste servere i verden, men muligheden for at nogle hacker den er altid til stede, og så snart der er pengesummer indvolveret er det altså ikke længere "kun et spil". Man har trods alt betalt for hvert enkelt af sine kort der ligger på den server! Hvordan WotC's police bliver på dette punkt er endnu ukendt, men personligt tror jeg de vil gøre alt hvad de kan for at det skal blive fair for kunderne. Den sidste ulempe er naturligvis manglen på direkte menneskelig kontakt, men den opvejes måske af de mange flere mennesker man kan skrive til (eller snakke med via. headsets).

   

Konklusion:

Magic Online ligner på nuværende tidspunkt en kæmpe triumf for fans verden over. De største problemer er uden tvivl prisen og sikkerheden, men Wizards kan stadigvæk nå at sætte deres ambitioner lidt ned. Mere kan jeg ikke sige, andet end at spillet naturligvis vil blive anmeldt til fulde når det er færdigt, men prøv den gratis Beta, og se hvad I synes, for Magic er et ret personligt fænomen.

NB: Dette preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets Spil".

Dette preview er oprindeligt fra StrategiCentralen.

Diskuter denne artikel i Forummet

Tilbage til Previews

Tilbage til Hovedsiden


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.