|

Introduktion:
De fleste kender
nok Magic: The Gathering. Kortspillet som alle en overgang var
bidt af, og hvor kortene har enorm værdi for samlere og professionelle
spillere. Har man én gang været bidt ag Magic-dillen, er sandsynligheden
for at man ser glædeligt frem til Magic Online nok temmelig
stor. Nu behøver man nemlig ikke længere være afhængig af om
vennerne har tid til et spil, for der er tusindvis af nye venner
at fornøje sig med på nettet. Man er heller ikke afhængig af
at butikkerne har åbent for at købe nye kort, for det har Magic
Online Store 24 timer i døgnet. Det bliver også lettere at bytte
sig til lige netop de kort man står og mangler, når man har
20000 andre folk i nærheden der også har brug for at bytte...
Alt i alt ser det ud til at Magic Online vil ruske op i de eksisterende
6 millioner Magic-spillere verden over, og samtidig eksponere
fænomenet til helt nye, uvidende spillere, der ikke aner hvor
mange tabte timer de går i møde med Magic: The Gathering.

Men hvad er det
for noget?
Kort fortalt er
Magic et kortspil, hvor to magikere kæmper imod hinanden. Hver
magiker har 20 livspoint, og den der først rammer 0 har tabt.
Hver magiker har desuden et deck (samling kort), som skal bestå
af mindst 60 kort, som man før spillet har sammensat ud af hele
sin kortsamling. Til at skade modstanderen, benytter hver
magiker "mana", og dette fås i form af lande.
Der er i alt 5 forskellige farver mana, der hver rummer deres
egen dimension af Magic-spillet. Er man til destruktion spiller
man med rød, og derved bjerge som lande. Bjerge = Rød Mana.
Man starter spillet
med 7 kort på hånden, og trækker derefter ét i hver runde. Hver
runde kan man spille ét land (mana). Men alt dette mana er ikke
sjovt medmindre det har et formål, og til det rummer hver farve
en række monstre, mennesker, magier og fortryllelser. Hvert
eneste kort i spillet udover lande, har en "mana-cost".
Eksempelvis koster et simpelt skelet måske 2 mana, hvorimod
en massiv demon koster 8. Man kan altså kaste magier (kort)
ved at bruge mana, men det er meget vigtigt at huske at man
ikke mister sin mana bare fordi man bruger den. Man "tapper"
den bare, og kan så "untap" den igen næste gang det
bliver ens tur.
Disse regler kan
muligvis virke meget komplicerede når de står skrevet som i
dette preview, og derfor vil jeg ikke komme ind på de mange
forskellige Instants, Interrupts, Sorceries, Artifacts, Enchantments samt
Creatures med evner fra Flashback, Trample, Madness, Regenerate,
Flying, First Strike eller Threshold, for det lærer man alt
sammen af at spille spillet, og man lærer det hurtigt. Magic
er med andre ord nemt, sjovt, og dybt udfordrende hvis man ønsker
det, for man kan jo lave kombinationer af flere farver, eller
et deck der har specifikke formål. Jeg har eksempelvis lavet
et deck der går ud på systematisk at tvinge modstanderen til
at tabe spillet, ved hele tiden at tage kort fra hans Library
(decket) og smide dem i hans Graveyard (dér hvor brugte kort
ryger hen). Når han ingen kort har tilbage i sit Library, og
derved ikke kan trække kort når det er hans tur, har han tabt
spillet, og jeg løber glædeligt rundt i en grådig sejrsrus!
Pointen er, at man kan lave sit deck efter personlig smag, humør
eller taktik.
Der er i øvrigt
flere forskellige former for spil, som vi ikke kommer ind på
i dette preview andet end at nævne dem: Multiplayer (2 vs. 2
eller 3 vs. 3), Two-Headed-Giant, Three-Headed Giant (delt liv),
Emperor, Booster Draft, Sealed Deck, Swiss Tournament, Single-Elimination
Tournament og Clan Battle.

Lad os få lidt
info for veteranerne!
For ikke at overse
de eksisterende Magic-spillere, kigger vi nu lidt nærmere på
turneringer, penge-præmier, indkøb af kort, samt de hjælpemidler
spillet stiller til rådighed for at hjælpe én undervejs i Magic-junglen.
Først og fremmest
bliver Magic ikke billigere af at det er online. Man skal betale
den samme pris for kortene som hvis man gik ned i en butik og
købte dem, og det har der været meget snak om. Til gengæld vil
der ikke blive solgt enkeltkort, i hvert fald ikke fra Wizards
of the Coast, så der er indtil videre kun tale om boosters,
theme decks og starter-sets. Hvis man skulle være så heldig
at få en hel samling af kort fra en hvilken som helst serie,
kan man dog vælge at bytte sine online-kort med rigtige kort,
men man kan desværre ikke gøre det omvendt. Startprisen for
at spille Magic Online bliver sandsynligvis $15 (120 kroner),
og for de penge får man spillet, samt to grundsæt bestående
af i alt 120 kort.
Det behøver dog
ikke at være en dårlig forretning at spille Magic, for er du
god til det kan du vinde store pengepræmier i de turneringer
Wizards laver hele året rundt. For at komme med til en turnering
skal man naturligvis kvalificere sig, og man kan også komme
dertil via ens tidligere sejre. Er man ikke professionel, så
vil der også være masser af turneringer for mindre ambitiøse
spillere, og i disse består præmierne typisk af at man vinder
kort til sin samling.
For lige at slå
det fast så har Magic Online mange klare fordele frem for at
spille face-to-face. Der er langt flere tilgængelige spillere,
der er langt flere at bytte med, og så bliver det også meget
lettere at spille. Der er ikke længere nogen tvivl om
reglerne, for systemet fortæller dig når du gør noget du ikke
kan/må, og derved er alle spil fair. Det er også blevet langt
lettere at lave decks, for med den indbyggede Deck-creator er
der komplette analyserings-programmer med, der kan fortælle
dig alt lige ned til hvor stor sandsynligheden er for at du
trækker netop det kort på hånden i hvert spil. Det er
en kæmpe hjælp til garvede spillere der har svært ved at finde
den rette mængde mana, eller til lige af finpudse strategien.
Man kan også altid gå ind og "replay" sine tidligere
spil for at se hvilke fejl man har lavet, og hvordan man måske
gør sit deck bedre. Der er også behjælpelige værktøjer som man
kan bruge til at gøre spillet mere personligt for den enkelte
bruger. Det kan være at ændre baggrundsbilledet eller portrættet
af én selv, eller det kunne være at systemet skulle minde én
på at det er modstanderens "upkeep" nu.
En anden rigtig
god ting ved Magic Online er, at det foregår i et windows-vindue,
og derved kan man sagtens lade spillet foregå i en passende
rude, samtidig med at man arbejder ved siden af. Sidst men
ikke mindst er det også blevet langt lettere at organisere sine
kort, takket være "Collector"-delen af spillet. Herfra
kan man grov- eller finsortere sine kort, helt ned til serienumrene,
og det gør det let at finde lige præcis den type kort man er
ude efter.
Men som altid med
fordele, er de ofte akkompagneret af ulemper. Hvad gør man hvis
serveren går ned? Hvad hvis serveren bliver hacket? Wizards
siger selv at de har nogle af de sikreste servere i verden,
men muligheden for at nogle hacker den er altid til stede, og
så snart der er pengesummer indvolveret er det altså ikke længere
"kun et spil". Man har trods alt betalt for hvert
enkelt af sine kort der ligger på den server! Hvordan WotC's
police bliver på dette punkt er endnu ukendt, men personligt
tror jeg de vil gøre alt hvad de kan for at det skal blive fair
for kunderne. Den sidste ulempe er naturligvis manglen på direkte
menneskelig kontakt, men den opvejes måske af de mange flere
mennesker man kan skrive til (eller snakke med via. headsets).

Konklusion:
Magic Online ligner
på nuværende tidspunkt en kæmpe triumf for fans verden over.
De største problemer er uden tvivl prisen og sikkerheden, men
Wizards kan stadigvæk nå at sætte deres ambitioner lidt ned.
Mere kan jeg ikke sige, andet end at spillet naturligvis vil
blive anmeldt til fulde når det er færdigt, men prøv den gratis
Beta, og se hvad I synes, for Magic er et ret personligt
fænomen.
NB: Dette
preview er en del af RSC og SC's feature: "Forårets
Spil".
Dette preview er
oprindeligt fra StrategiCentralen.
Diskuter
denne artikel i Forummet
Tilbage til Previews
Tilbage til Hovedsiden
|