|

Introduktion:
Om lidt under 14 dage udgiver Westwood
Studios magiker-rollespillet Nox. Mange har sammenlignet Nox med
Diablo, og mange har kaldt det endnu en klon i den endeløse
række af Diablo-wannabe's.
Men der er mere til Nox end som så.
Vi starter med det grundlæggende, historien:
  
Historien bag Nox:
"For længe siden var jorden
delt i to områder, et styret af menneskene og et styret af
necromantikerne. De to ideologier levede side om side i århundreder,
indtil en uundgåelig krig brød ud. Nekromantikerne
blev slået tilbage og begge sider led store tab. For at forebygge
en lignende krig igen, byggede menneskene en enorm styrke op, og
udryddede nekromantikerne. Men prisen var enorm. Landet var skadet
for evigt, og menneskenes sameksistens var på vildspor. Tre
forskellige samfund brød ud af anarkien: Krigerne, der støtter
sig til fysisk styrke. Conjurerne, der bruger magi til at fremmane
ting til athjælpe dem. Magikerne, der bruger magi som et led
i basal overlevelse. Helt ukendt for alle tre faktioner var, at
én nekromantiker havde overlevet krigen." Nu bliver
det sjovt...
"Denne nekromantiker, pigen
Hecubah, søger at hævne sig imod menneskene. Ved et
uheld i en af hendes magier, kommer hun til at lave en portal til
Jorden (vores moderne verden), og henter en bilmekaniker ved navn
Jack til verdenen."
Her overtager du. Du spiller Jack,
og skal vælge imellem de tre faktioner hvor du skal gøre
karriere. Historierne er alle forskellige, men fører i sidste
ende til et opgør mked Hecubah, som naturligvis er den eneste
der kan sende dig hjem igen. Ret Diablo-agtigt indtil videre.
  
Strategi og fantasi:
Nox benytter et system kaldet "TrueSight".
Dette indebærer at der ikke er et fast blik som i Diablo,
men et roterende FPS-agtigt bevægelsessystem, hvor du ser
ting i et realistisk perspektiv. Hvordan kan det lade sig gøre
i et spil med dette system? Det kan det bare, idet størrelsen
af ting og landskaber påvirker dit syn. Skyggerne fra selvsamme
ting bevæger sig med din vinkel omkring dem, og solen (eller
manglen af samme) påvirker også dit syn betydeligt.
Du går rundt i en fantasy-verden
i Nox og tjener XP og stiger levels altimens du udvikler din karakter.
Ingen af karaktererne er ens, og de har ingen evner til fælles.
Krigere har dog også adgang til magi, og kan forbedre deres
chancer i kamp med op til 15 forskellige, meget bearbejdede magiske
evner. De andre klasser har naturligvis et langt større,
men ligeså forskellige udvalg af evner og magier. Formularer
kan desuden benyttes i kombinationer, og også til at lave
fælder for dine fjender. Her er et citat om fælder til
spillet, dette er genialt:
"Traps
make the game even more fun and add a deeper level of strategy.
You can load a trap with three different spells. So now you can
put Fumble, Confuse and Fireball into a trap and place it just inside
a doorway or right next to bottle of healing potion. Your opponent
shows up, goes for the potion, steps on the trap, and bang, he's
now dropped all his items (Fumble), can't figure out how to move
in the right direction (Confuse), and is blasted by a fireball.
How sweet is that?"
  
Multiplayer i særklasse?:
Multiplayer-aspektet i Nox er langt
forskelligt fra det i Diablo og lignende spil. For det første
kan op til 32 spillere deltage i et multiplayerspil i den rige fantasy-verden
der er Nox. Herudover er der er hele fem forskellige måder
at spille på i Nox:
a) Capture the Flag: Da Nox er et hurtigt og magi-rigt spil,
vil Capture the Flag spil være en sjov måde at spille
på. Reglerne er simple: Snup fjendens flag og bring det tilbage
til dit fort. På grund af spillets mange komplekse fælder
(der dog er meget brugervenlige og lette at lære) og
magiernes variation, kan dette godt gå hen og blive en svær
opgave.
b) Arena Dominion: Fungerer lidt ligesom en Deathmatch i
et FPS. Her kan man bruge rigeligt tid på at slå vennerne
ihjel.
c) Elimation: Her er det en kamp om at overleve. Hold-kampe
kan foregå her, men kun en person (eller et hold) kan vinde
i sidste ende.
d) King of the Realm: Den der har kronen kan få point
for at slå andre ihjel. Dem uden kronen får ingen point,
men de skal prøve at få fat i kronen for netop at få
point. Kan også spilles i hold, hvilket giver et stort strategisk
element til spillet.
e) Flag Ball: Øhhh, den her er lidt kringlet, men
det er noget med hold og point. Vi får se når spillet
dukker op på hylderne :-)
  
Konklusion:
Vent 14 dage og læs vores review
af Nox. De folk der har spillet beta'en roser det til skyerne, og
det gar fået selv hardcore Diablo-spillere til at vende sig
fra den gamle røde dæmon for at tilbede det nye spil
på markedet. Westwood Studios er kendt for at lave klassikere,
og jeg har en fornemmelse af at Nox bliver nogt ganske særligt.
Fik jeg fortalt om den smukke grafik
og de tre kampagner man kan spille? Ikke, nå, det når
vi tidsnok, men indtil da kan du kigge lidt på disse facts
om spillet, og nyde de flotte screenshots. Nox udkommer i Danmark
d. 18 Februar 2000.
Features:
- Spil magiker
af én af tre skoler magi. Hver har forskellige formularer
og spillet er anderledes for alle tre.
- I Single Player
kampagnen spiller man igennem massevis af områder med
skove, bjerge, sumpe og byer, hvor man gennemfører missioner,
bekæmper monstre og magikere og meget mere, i god gammel
Diablo-stil.
- Avanceret
"line of sight" giver spillet en taktisk dimension.
- Nye baner
og områder for gang man starter et nyt spil.
- Læg
fælder med magier imod andre magikere.
- Multiplayer
bliver vildt, med op til 32 spillere med forskellige magier
der kæmper på store kort. Muligheden for at lægge
fælder, omdanne dem og lave formularer i "skridt"
for at øge hastigheden af dine formularer giver spillet
en vigtig del, så man kan udvikle og forbedre sine kampevner
(som spiller.. Der mistede jeg dig vist :-)).
- 3DFX understøttelse.
Links: Officielle side, RPG's Spilbiografi.
Skrevet af: Søren Kristensen for RollespilCentralen. |