RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: NOX --- Mandag, 7 Februar, 2000

Introduktion:

Om lidt under 14 dage udgiver Westwood Studios magiker-rollespillet Nox. Mange har sammenlignet Nox med Diablo, og mange har kaldt det endnu en klon i den endeløse række af Diablo-wannabe's.

Men der er mere til Nox end som så. Vi starter med det grundlæggende, historien:

Historien bag Nox:

"For længe siden var jorden delt i to områder, et styret af menneskene og et styret af necromantikerne. De to ideologier levede side om side i århundreder, indtil en uundgåelig krig brød ud. Nekromantikerne blev slået tilbage og begge sider led store tab. For at forebygge en lignende krig igen, byggede menneskene en enorm styrke op, og udryddede nekromantikerne. Men prisen var enorm. Landet var skadet for evigt, og menneskenes sameksistens var på vildspor. Tre forskellige samfund brød ud af anarkien: Krigerne, der støtter sig til fysisk styrke. Conjurerne, der bruger magi til at fremmane ting til athjælpe dem. Magikerne, der bruger magi som et led i basal overlevelse. Helt ukendt for alle tre faktioner var, at én nekromantiker havde overlevet krigen." Nu bliver det sjovt...

"Denne nekromantiker, pigen Hecubah, søger at hævne sig imod menneskene. Ved et uheld i en af hendes magier, kommer hun til at lave en portal til Jorden (vores moderne verden), og henter en bilmekaniker ved navn Jack til verdenen."

Her overtager du. Du spiller Jack, og skal vælge imellem de tre faktioner hvor du skal gøre karriere. Historierne er alle forskellige, men fører i sidste ende til et opgør mked Hecubah, som naturligvis er den eneste der kan sende dig hjem igen. Ret Diablo-agtigt indtil videre.

Strategi og fantasi:

Nox benytter et system kaldet "TrueSight". Dette indebærer at der ikke er et fast blik som i Diablo, men et roterende FPS-agtigt bevægelsessystem, hvor du ser ting i et realistisk perspektiv. Hvordan kan det lade sig gøre i et spil med dette system? Det kan det bare, idet størrelsen af ting og landskaber påvirker dit syn. Skyggerne fra selvsamme ting bevæger sig med din vinkel omkring dem, og solen (eller manglen af samme) påvirker også dit syn betydeligt.

Du går rundt i en fantasy-verden i Nox og tjener XP og stiger levels altimens du udvikler din karakter. Ingen af karaktererne er ens, og de har ingen evner til fælles. Krigere har dog også adgang til magi, og kan forbedre deres chancer i kamp med op til 15 forskellige, meget bearbejdede magiske evner. De andre klasser har naturligvis et langt større, men ligeså forskellige udvalg af evner og magier. Formularer kan desuden benyttes i kombinationer, og også til at lave fælder for dine fjender. Her er et citat om fælder til spillet, dette er genialt:

"Traps make the game even more fun and add a deeper level of strategy. You can load a trap with three different spells. So now you can put Fumble, Confuse and Fireball into a trap and place it just inside a doorway or right next to bottle of healing potion. Your opponent shows up, goes for the potion, steps on the trap, and bang, he's now dropped all his items (Fumble), can't figure out how to move in the right direction (Confuse), and is blasted by a fireball. How sweet is that?"

Multiplayer i særklasse?:

Multiplayer-aspektet i Nox er langt forskelligt fra det i Diablo og lignende spil. For det første kan op til 32 spillere deltage i et multiplayerspil i den rige fantasy-verden der er Nox. Herudover er der er hele fem forskellige måder at spille på i Nox:

a) Capture the Flag: Da Nox er et hurtigt og magi-rigt spil, vil Capture the Flag spil være en sjov måde at spille på. Reglerne er simple: Snup fjendens flag og bring det tilbage til dit fort. På grund af spillets mange komplekse fælder (der dog er meget brugervenlige og lette at lære) og magiernes variation, kan dette godt gå hen og blive en svær opgave.

b) Arena Dominion: Fungerer lidt ligesom en Deathmatch i et FPS. Her kan man bruge rigeligt tid på at slå vennerne ihjel.

c) Elimation: Her er det en kamp om at overleve. Hold-kampe kan foregå her, men kun en person (eller et hold) kan vinde i sidste ende.

d) King of the Realm: Den der har kronen kan få point for at slå andre ihjel. Dem uden kronen får ingen point, men de skal prøve at få fat i kronen for netop at få point. Kan også spilles i hold, hvilket giver et stort strategisk element til spillet.

e) Flag Ball: Øhhh, den her er lidt kringlet, men det er noget med hold og point. Vi får se når spillet dukker op på hylderne :-)

Konklusion:

Vent 14 dage og læs vores review af Nox. De folk der har spillet beta'en roser det til skyerne, og det gar fået selv hardcore Diablo-spillere til at vende sig fra den gamle røde dæmon for at tilbede det nye spil på markedet. Westwood Studios er kendt for at lave klassikere, og jeg har en fornemmelse af at Nox bliver nogt ganske særligt.

Fik jeg fortalt om den smukke grafik og de tre kampagner man kan spille? Ikke, nå, det når vi tidsnok, men indtil da kan du kigge lidt på disse facts om spillet, og nyde de flotte screenshots.
Nox udkommer i Danmark d. 18 Februar 2000.

Features:

  • Spil magiker af én af tre skoler magi. Hver har forskellige formularer og spillet er anderledes for alle tre.
  • I Single Player kampagnen spiller man igennem massevis af områder med skove, bjerge, sumpe og byer, hvor man gennemfører missioner, bekæmper monstre og magikere og meget mere, i god gammel Diablo-stil.
  • Avanceret "line of sight" giver spillet en taktisk dimension.
  • Nye baner og områder for gang man starter et nyt spil.
  • Læg fælder med magier imod andre magikere.
  • Multiplayer bliver vildt, med op til 32 spillere med forskellige magier der kæmper på store kort. Muligheden for at lægge fælder, omdanne dem og lave formularer i "skridt" for at øge hastigheden af dine formularer giver spillet en vigtig del, så man kan udvikle og forbedre sine kampevner (som spiller.. Der mistede jeg dig vist :-)).
  • 3DFX understøttelse.

Links: Officielle side, RPG's Spilbiografi.

Skrevet af: Søren Kristensen for RollespilCentralen.


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.