|

Tredje udgave af verdens største
rollespil:
Største i den sammenhæng,
at det er det absolut mest spillede pen & paper rollespil
nogensinde, og sidste sommer udkom den tredje udgave af det
30 år gamle spilsystem "Dungeons & Dragons".
Neverwinter Nights bliver det andet rollespil i det nye 3rd
Edition (Pool of Radiance II kommer tidligere), men bliver det
første spil til at ændre grundreglerne for spillet,
ved ikke at bruge 3rd Editions tur-baserede kampsystem,
men rettere et modificeret real-time system til at afvikle kamp,
magi og meget mere. Men Neverwinter Nights (NWN) bliver også
meget mere, da det vil revolutionere rollespil på PC,
i hvert fald på multiplayer-området, hvor spillets
virkelige potentiale kan findes.

Hvad mener du så med
det?
Neverwinter Nights er først
og fremmest et multiplayer-rollespil for venner der har lyst
til mere udfordring end det de evindelige hack n' slash orgier
som mange af de kommende MMORPG-titler (og de nuværende)
tilbyder. For det første kan der maksimalt være
64 spillere i en NWN-session og det gør spillet noget
mere personligt og intimt end online-spillene hvor der altid
er et par 1000 venner eller fjender i nærheden, men for
det andet kan man spille det på et Local Area Network,
altså i en stor stue med vennerne.
Vigtigere endnu
er muligheden for spilleren at lave sine egne scenarier og kampagner,
for derefter at være Dungeon Master for nogle af vennerne.
Det bliver altså første gang at dette enorme og
populære spilsystem, D&D, vil kunne spilles sammen
med vennerne på computer, hvor der rent faktisk stadigvæk
er en menneskelig DM! En Dungeon Master kan "scripte"
begivenhederne i spillet, ligesom vi kender det fra andre spil
som Baldur's Gate, så når spillerne gør A
sker B. Men en DM kan også vælge at gå ind
og styre NPC'ere, monstre, karakterer, objekter, samtaler, skatte,
formularer og ALT ANDET variabelt i verdenen! En DM kan også
pause spillet når det passer ham for at forberede eller
ændre noget i spillet, ganske som i det virkelige liv.
Kan du sjældent spille D&D med din spilgruppe fordi
I er flyttet langt fra hinanden? Intet problem, brug Neverwinter
Nights, og før papiret over til skærmen! Hvis man
mangler en DM kan man naturligvis også bare downloade
nogle scenarier og være spillere alle sammen, så
kører alting bare "scriptet" derudaf.
Det toolset
som følger med spillet hedder "Aurora" og vil
være meget enkelt at bruge til at lave scenarier og missioner
i. Man kan "drag & drop" stort set alt ligefra
landskab, til monstre og skatte. Når man så er færdig
med at tegne, kan man supplere med fælder, udsmykning
og mindre detaljer. Vil man have noget "scriptet"
dialog ved en given NPC, kan man højreklikke på
ham inde i "Aurora" og få en række muligheder
frem på skærmen. Her vil man kunne give personen/monstret
udstyr, stats, særlige evner, skatte, dialoger, adfærd,
forhold og meget mere igennem simple drop-down menuer og lister.
Det lyder næsten for let, men det BLIVER let med dette
glimrende værktøj, som Bioware satser stærkt
på skal holde et meget tæt community sammen og give
NWN en fantastisk lang levetid.

Mere multiplayer? Vil det
ingen ende tage?!
For at gøre tingene endnu
mere interessante, vil man kunne lave dedikerede servere til
Neverwinter Nights, og der vil være hundredevis af kvalitetsbevidste,
spiller-skabte verdener man kan folde sig ud i hvis man er mere
til online-spil end LAN. Her er et eksempel på hvordan
det kunne foregå: En række personer går
sammen med en idé til hvordan én spændende
verden kunne se ud. Ved hjælp af "Aurora" laver
man først den fysiske del af verdenen med grafik, personer,
encounters, skatte og meget mere. Man laver derefter personligheder,
forhold, adfærd og regler for de forskellige NPC'er i
verdenen. Herefter finder man ud af om man vil have nogle særregler
(alle elvere bliver slået ned af vagterne hvis de går
ind i Skullport City e.l.), og bestemmer i hvilke områder
indbyrdes kampe er tilladt, i hvilke områder vagter patruljerer
og hvilke specielle ordener, kirker og mere man kan bruge som
udgangspunkt for forskellige eventyr eller andet. Dette
er et meget lille eksempel og er meget overfladisk, men
jeg håber man kan fornemme at mulighederne stort set er
uendelige med NWN, idet spillerne, og især de forskellige
Dungeon Masters (der kan være flere ad gangen!) kan manipulere
og styre ALT i en verden. Hvis jeg nogensinde skulle lave sådan
et enormt projekt som det her, ville jeg endvidere lave en tidslinje
for verdenen, og scripte nogle fantastiske begivenheder hen
ad vejen for at udvikle og ændre verdenen. Det kunne være
en krig, som spillerne skal stå sammen om at nedkæmpe,
en Guild War imellem de tre tyvelaug i hovedstaden, eller en
trussel fra en kirke om at overtage den politiske styring af
byen, og det ville betyde mere lov og orden e.l. Mulighederne
er som sagt op til mennesker og er ikke begrænset
af spilsystemet nær så meget som noget spil
vi har set indtil nu!
Men der er
også store muligheder for dem som ikke gider det dér
multiplayer-knald... For det første er der et campaign
med når man køber spillet, der er nogenlunde ligeså
stort som Baldur's Gate 2! For det andet er der intet som
helst der forhindrer én i at downloade diverse missioner,
kampagner og scenarier fra nettet og spille dem i single-player,
for NWN justerer selv sværhedsgraden af monstre osv. alt
efter antal spillere, level og andre faktorer (dette kan naturligvis
ændres af en DM!).
3rd Edition:
Ganske som
i D&D 3rd Edition, kan man i NWN lave en hvilken som helst
karakter helt frem til level 20, og multiclass ligeså
tosset man vil. Én af de andre nye begreber i 3rd Edition
er, at man får en række "feats", der er
særlige evner, kampformer, talenter eller "gaver"
man kan peppe sin karakter op med. Disse fås hvert 3 level,
og nogle karakterklasser får bonus-feats engang imellem.
Der er også nye klasser for dem som kommer lige fra 2nd
Edition, da Barbarian, Monk og Sorcerer alle er nyankomne, sammen
med Half-Orc racen. Til 3e-kendere kan jeg også lige røbe,
at der IKKE vil være Prestige Classes i spillet.
Én af
de ting der gør 3rd Edition væsentligt anderledes
end tidligere versioner er kampsystemet, der er elegant bygget
op omkring en række forskellige "action"-typer,
og alt after hvor højt level man er, hvilken klasse man
er, og hvor hurtigt man går (speed) har man et vist antal
actions. Alt dette foregår naturligvis i et tur-baseret
element, for spillet er i Pen & Paper blevet meget taktisk
og detaljeret i denne retning. Bioware har strøget dette
system fuldstændigt, og har i stedet implementeret et
real-time kampsystem der skulle imitere det rigtige. Dette er
først og fremmest gjort fordi NWN bliver et first-person
spil i stedet for det isometriske vi kender fra D&D-spillene,
og en anden årsag er, at man føler at for megen
taktik og beregninger vil gøre spillet langsommere og
derved kedeligere. Om deres variation af reglerne bliver en
succes ved vi naturligvis ikke endnu, men det bliver i hvert
fald spændende at se hvordan de tackler den.

Sidste ord:
For lige at
få det hele med i dette efterhånden ret omfattende
preview, skal jeg altså lige snakke om grafikken i spillet,
samt nogle små fede features jeg mener fortjener at blive
fortalt om.
Grafikken i
Neverwinter var fantastisk første gang jeg så den,
men nu er den den kun fantastisk (øhh?). De film-previews
jeg har set, og de præsentationer jeg har overværet
har mildest talt været smukke, og de flydende bevægelser
og simple animationer i karakterer, monstre, floder, træer
og kamp-episoder ser virkelig realistiske ud. Grafikken vil
helt sikkert være med til at hive mange stædige
AD&D-spillere over i den nye version, og vil puste lidt
liv i Bioware, der i de sidste 3 år udelukkende har udgivet
rollespil med Infinity-systemet (til deres kredit har de forbedret
sig hver gang!).
Så er
der til slut lige 2 features jeg vil nævne som været
totalt blærede. Den første er, at man i enhver
dialog har muligheden for bare at begynde at angribe den der
snakker! Tænk lidt over det... Man er nede i et stygt
dungeon og møder pludselig en latterlig goblin der begynder
at ævle løs om dens liv og dens bla bla bla...
CHOP! Så døde kræet inden den nåede
at ødelægge ens humør med dens ynkelige
historie. Jeg har set denne feature i en film, og det så
godt ud. Den anden feature handler om Voice-Communication. NWN
bliver nok det spil der vil understøtte flest forskellige
head-sets og programmer til at snakke med mens man spillet.
Jeg er personligt en stor fan af denne type spil, da det holder
mine hænder fri til mus og tastatur, og jeg kan langt
lettere planlægge angreb, strategi, mission og skatte-uddeling
med kammeraterne når jeg kan tale med dem om det, selvom
vi sidder i hver sin ende af verden! Bioware har sågar
lovet at man kan hviske med sine venner igennem headsets,
og der vil være en lang række features og muligheder,
bl.a. group-talk, replying og meget mere.
Jeg ser meget
frem til Neverwinter Nights, og håber bare at spillet
kan leve op til sine enorme ambitioner, så vi endelig
langt om længe kan få et ægte
rollespil til PC'en, som man kan nyde i fulde drag.

Neverwinter Nights forventes udgivet
i December 2001.
NB: Dette
preview er en del af RSC's feature: "De
10 Spil".
|