|

NB: Dette preview
blev oprindeligt bragt på RSC d. 19/8-2001
Vi gemmer det
til anmeldelsen:
Ubisoft var så venlige
at sende mig en presse-demo af Pool of Radiance II: The Ruins
of Myth Drannor, der er efterfølgeren til det aller-første
guldboks spil, der så dagens lys for mere end 10 år
siden. Det er det f'ørste spil til computer der benytter
de nye D&D 3rd Edition regler, og alt hvad det indebærer,
og det er samtidig SSI's første rollespils-produkt i
mange, mange år. Og sikke et produkt! Jeg har nu haft
den store fornøjelse at kunne spille PoR2 i snart 3 uger,
og jeg må nok sige at det ligner et af årets største
hit på RPG-markedet! Alt i spillet er friskt og gennemført,
men samtidig bringer det virkelig genren tilbage til de gode
gamle dage, hvor en Dungeon Master styrede spillet, og tingene
blev forklaret, skatte blev fundet og verdenen kun kunne reddes
af de gæve eventyrere. Jeg vil fortælle meget, meget
mere om spillet, baggrunden, systemet m.m. når det er
udkommet, så det gemmer jeg altså til den reelle
anmeldelse, men foreløbig har jeg nedfældet følgende
observationer som gerne skulle illustrere min store begejstring
for dette spil, det ligner i hvert fald en vinder!

- Spillet er stort. Meget
stort. Jeg har efter 3 uger spillet mine karakterer op til
level 5, og synes slet ikke at være begyndt endnu.
Banerne er enorme, større end noget andet jeg nogensinde
har set i et isometrisk rollespil, og der er meget lidt
loadtid imellem de forskellige områder i spillet.
- Grafikken i PoR2 er virkelig
fantastisk. Karakterer ånder og bevæger sig
så usigeligt flydende og naturligt at det er svært
ikke at være imponeret hver gang man trykker med musen.
Spells og magiske effekter kører i fuld 3D, med fantastiske
farver og glimrende animationer. Baggrunde, ting, rum, monstre
og meget mere er ligeledes emminent godt lavet, og der er
virkelig lagt et kæmpe stykke arbejde i projektet.
- De nye 3rd Edition regler
er blevet rigtig godt implementeret i spillet, i form af
det nye tur-baserede kampsystem, de mange "Attacks
of Opportunity", og et enkelt kamp-system. Der er herudover
mange skills og feats, som også stammer fra 3rd Edition,
og de nye klasser og racer er også repræsenteret,
dog på bekostning af nogle gamle. Man kan således
være en halv-ork barbar, men ikke wizard eller bard.
Alle disse betegnelser og beskrivelser om hvordan det hele
virker vil også være at finde i en anmeldelse
når spillet udkommer, men AD&D-fans skal blot
være trygge og vide at alting kører som det
skal, selv om der er skåret lidt ned på features
hist og her.
- PoR2 skal nok betragtes
som et dungeon crawl, eller hack n' slash spil, idet man
stort set slås og finder skatte hele tiden.
Dette er på ingen måde dårligt ment, da
spillet har et enormt godt styresystem og masser af sjov
og afvekslende kamp. Kan man lide Icewind Dale vil man elske
PoR2, og er man til Diablo vil det også være
sjovt, på trods af at PoR2 er langt mere taktisk præget.
- Man har fra 1 til 6 karakterer
i sin gruppe, og kan til hver en tid smide folk ud. Man
kan kun skabe fire karakterer selv til at starte spillet
(på nær i multiplayer), men kan så møde
NPC'ere undervejs man kan tage med på eventyr.
- Der er spandevis af forskellige
quests og opgaver, og alting bliver udførligt skrevet
ned af computeren i en lille "notebook", så
man sagtens kan finde rundt i det hele. Man kan også
tegne og skrive på sit kort hvis man har brug for
yderligere hjælp til at holde styr på opgaverne
(og samtidig er banerne så enorme at man nok farer
vildt hvis ikke man skriver ting ned på kortet!)
- Clerikken må være
3rd Editions mest alsidige karakter, da den virkelig er
blevet ændret meget siden 2nd Edition og Baldur's
Gate spillerne, og er ikke længere end rendyrket healer.
Han kan virkelig slå fra sig med nogle meget interessante
spells og evner! Faktisk er alle klasserne ændret
meget, men det vil jeg endnu engang komme ind på i
anmeldelsen, der ud over at vurdere PoR2, nok også
bliver en mindre gennemgang af de 3rd Edition regler vi
allesammen godt kan begynde at vende os til.
- Baggrundsmusikken er glimrende,
meget livagtig og fængende.
- Fik jeg nævnt at Pool
of Radiance II har flot grafik? Ellers så se på
de screenshots til højre hvis I ikke tror mig.
- Desværre er multiplayer
stadigvæk fyldt med mange fejl i den version af spillet
jeg har, så vi har ikke fået testet det særlig
intensivt endnu. Det ser spændende ud, men der er
et enkelt problem, idet man ikke kan komme særlig
langt væk fra hinanden, idet gruppen max må
være X meter fra "Party Leader". Jeg håber
de justerer dette på en måde inden det bliver
sendt i handelen, for ellers vil kun én spiller i
multiplayer virkelig have noget at lave, og alle de andre
vil tvinges til at skulle følge efter konstant.
- Man finder mange
magiske ting undervejs, og mange af dem virker nok for mægtige
for "old-school" rollespillere (dem der mener
at et +1 sværd er en mægtig artifact, og alt
hvad der er mægtigere kan kun guderne eje!). Man finder
således masser af ubegribeligt seje magiske ting,
men det er ret tilfældigt hvor og hvad man finder.
- Faktisk er gen-spilbarheden
i PoR2 meget stor, da de mange dungeons bliver randomized
når man starter et nyt spil! På dette punkt
minder spillet lidt om Diablo, idet man kan blive ved med
at spille gang på gang.

Det var så en gang blandede
indtryk, og det er med fuldt overlæg at jeg ikke er gået
i dybden med nogen af tingene (det gemmer vi til en anmeldelse!).
Jeg vil dog anbefale alle der har modem-kraft til det, at downloade
de forskellige film man kan hente fra den officielle
side, for selvom det ikke retfærdiggør hvor
flot det ser ud "i virkeligheden", giver det altså
et ret godt indtryk af spillets enorme potentiale.
Husk også, at dette preview
er baseret på indtryk fra en beta-version af spillet,
og meget kan være ændret i den fulde version der
udkommer i løbet af de næste par måneder.


Pool of Radiance II forventes udgivet
i September 2001 (I Danmark 15/11-2001).
NB: Dette
preview er en del af RSC's feature: "De
10 Spil".
|