|
|
Preview: "Sacrifice", d. 1 December 2001 |
|
Første Indtryk: Sacrifice
Man kan sige meget
om RTS genren, men én ting ligger fast, der har ikke
været nogen større omvæltninger inden for
de sidste par år, hvor den ene Red Alert klon har efterfulgt
den anden.. Men så kom Sacrifice! Som det første
RTS/RPS i 100% 3D, kan Sacrifice unægteligt bidrage med
en hel masse nyt til den stagnerede genre.
Man spiller en slags
helt, der skal vælge og vrage imellem 5 guder der styrer
forskellige verdener. Disse guder har forskellige overbevisninger,
tilhængere og magier til rådighed til helten (dig).
Man skal så i fuld 3D styre slagets gang på en helt
unik og nyskabende måde, men det vil jeg komme langt mere
i dybden med i min kommende anmeldelse af spillet, der forventes
online omkring d. 11 December. Herunder følger mine første
indtryk af Sacrifice, efter at have spillet i ca. 10 timer:
- Grafikken er sublim,
lige fra karaktererne til de fantastiske landskaber!
Det kræver dog en hel del processor-kræft,
samt et stærkt grafik-kort for at få det
hele til at flyde.
- Alt i spillet er herligt
anderledes fra alt hvad vi før har set i RTS-genren.
Heltene, enhederne, bygningerne, landskaberne og de
evigt diskuterende guder der trækker i trådene.
- Lydmæssigt er
spillet indtil videre meget stærkt, særligt
igennem gudernes mange taler, og enhedernes varierede
kommandoråb.
- Det kan godt være
svært at styre begivenhederne i en stor kamp,
for man når ikke at benytte alle sine enheders
specielle evner før der er fuldstændig
kaotisk kamp over hele skærmen. Jeg tror det er
et spørgsmål om tilvænning (og hotkey
færdigheder!!).
- På en måde
ville jeg ønske at enhederne var endnu mere unikke
og der var færre at tage af, så man slap
for det gamle "rush"-fænomen der har
spoleret mange RTS-spil igennem tiden. Der er dog masser
af muligheder for taktik, strategi og man kan tilmed
udnytte landskabet til sin fordel hvis man er dygtig,
men man skal virkelig være hurtig på tasterne
hvis man vil vinde slagene i spillet!
- Der er stor valgfrihed
i kampagnen alt efter hvordan man ønsker at spille.
De fem guder tilbyder missioner til én hver især,
og de er ofte vidt forskellige og interessante. Man
vil nok i løbet af kampagnen slutte sig mere
sammen med et par af guderne og derved få de andre
som fjender, men så langt er jeg ikke noget endnu.
Jeg kan kun konkludere, at der er masser af muligheder
for spilleren der ønsker valgfrihed.
- Jeg har endnu ikke testet
multiplayer-aspeketerne i spillet nok til at bedømme
dem, men de ser meget lovende ud...
- Der er en enormt god
tutorial i spillet, der lærer dig alt lige fra
view-commands til at kaste avancerede formularer.
- Mini-map'et er vildt
fedt!
- Formularer kræver
naturligvis mana, og til det formål skal man have
Manahoars, nogle små væsner der akkumulerer
det til én. Man kan også fremstille Manaliths
over på mana-geysere for at få et skud tiltrængt
magi.
- For at fremmane nye
enheder skal der bruges sjæle. Disse skal ofres
til guden (sacrifice). De slagtede fjenders sjæle
kan godt bruges til formålet, men så skal
de lige igennem en "renselses-proces" først.
Ved at lave X antal sjæle pr. mission, er det
faktisk begrænset hvor store hærene kan
blive, og det giver god grobund for flotte og spændende
taktiske kampe. Desværre kan spillet hastige fart
godt skære lidt af denne fornøjelse væk,
idet man ikke når at udnytte nogle af enhederne
optimalt.
- Dør man i spillet
bliver man til et spøgelse indtil man kan samle
nok mana sammen til at blive levende igen. Dette kan
ske igennem Manahoars, Manaliths eller ved ens eget
Alter.
- Jeg er stadigvæk
80% positivt stemt overfor Sacrifice, og jeg ser frem
til at lære spillet bedre at kende. Forvent en
reel anmeldelse omkring d. 11 december.



Husk at se mere
om vores store Julekonkurrence hvor du bl.a. kan vinde Sacrifice
Special Edition lige her!
Konkurrencen er sponsoreret
af:

Tilbage til Hovedsiden
| Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002. |