|

Ship ohoy!
"Yo-ho-ho and a bottle of
rum!", Sea Dogs er snart tilbage i en ny version! Til dem
der ikke kender Sea Dogs, vil jeg kort sige at det er en simulation,
hvor du gennem en række quests, masser af søslag
og en udmærket karakter-udvikling skulle blive den mest
berygtede pirat i en 1700-tals, Caribien-inspireret verden.
Det var en moderne version af Pirates, og med fantastisk grafik,
flydende gameplay og nok spil til at fylde flere måneder,
fejlede det ikke, og blev ét af RSC's højest-rangerede
spil fra sidste år. Læs i øvrigt lige anmeldelsen
for mere baggrund, ik?
I Sea Dogs 2 (der er en arbejdstitel),
vender man ikke tilbage til piraten Nicholas Sharp, men kan
derimod selv konfigurere en karakter. Man vil indledende kunne
vælge køn, udseende og de første par skills
som han/hun skal have. Det vil så være sådan,
at de quests man tager, hvordan man afvikler dem, og hvordan
man klarer sig ellers, vil bestemme hvilke skills der bliver
forbedret. Det ser med andre ord ud til at Akella har droppet
"Level + XP" modellen, og i stedet satser på
et rent skill-baseret system til at udvikle sin karakter. Men
det er det mindste nye i Sea Dogs 2!

Har Har Har! Multiplayer on
a Dead Mans' Casket:
Der er som den absolut største
forandring fra Sea Dogs, lovet multiplayer-support for op til
16 spillere ad gangen i Sea Dogs 2. Der vil i første
omgang være tale om Deathmatch og Capture the Fort, men
mon ikke de også implementerer cooperative mode? Det mest
interessante er måske en god Team Deathmatch med mange
venner, for sådanne søslag kan vare længe,
være hårde, og har en tendens til at få indlevelsen
i spillet til at blive total (det gjorde det i etteren). Der
er mange taktiske og strategiske punkter man skal overveje i
sine søslag, såsom vindstyrke, vindretning, sejl-type,
kanon-ladningerne, modstandernes skibstyper osv. Det bliver
STORT når man kan multiplay med vennerne i Sea Dogs suveræne
verden og fængslende gameplay.
Den anden store forandring er
at spillet nu ikke kun er baseret på sejle-delen af spillet.
I Sea Dogs kunne man sagtens løbe rundt i alle byerne,
men man kunne ikke slås, udforske landskabet eller engagere
sig alt for meget ud over at tale med visse folk, handle og
købe opgraderinger og mandskab til sit skib. i 2'eren
bliver det hele dog anderledes, da man vil kunne slås,
gå på opdagelsesrejse, finde skatte i store hule-systemer,
gamle templer i de tropiske jungler og angribe de Europæiske
byer fra land i stedet for fra vand. (ligesom i det gamle Pirates).


Arrrrgh, flere features siger
du, hmmm?
Før jeg kølhaler dette
preview og lader Jer sidde og savle forgæves efter Sea
Dogs 2, vil jeg kort komme ind på en række nye features
der skulle forbedre spillets levetid, og anvendelighed. Ahem..
Man behøver ikke
at være en blodtørstig, rom-drikkende, skørbug-infesteret,
grusom pirat, selvom det er hvad spillet lægger mest op
til. Man kan sagtens være en handlende sømand,
der kæmper imod piraterne, og man kan endda vælge
at flyve med de Europæiske nationers faner hvis man ønsker
det, og der vil være quests og historier til hver enkelt
nation i spillet (indtil videre 4 + pirat). Her kan spillet
altså sagtens spilles igennem mange gange, og flere endnu,
for der er indbygget en særlig "quest-generator"
der skal holde folk beskæftiget og sørge for en
vis tilfældighed i begivenhederne, så to spil aldrig
vil være ens! At der så også følger
en Editor med til spillet, så man selv kan lave verdener,
add-ons, quests, campaigns og meget mere får jo ikke spillet
til at virke mindre attraktivt!

Sea Dogs forventes udgivet
i foråret 2002
NB: Dette
preview er en del af RSC's feature: "De
10 Spil".
Tilbage til Hovedsiden
|