RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Sea Dogs 2", d. 10 September 2001

Ship ohoy!

"Yo-ho-ho and a bottle of rum!", Sea Dogs er snart tilbage i en ny version! Til dem der ikke kender Sea Dogs, vil jeg kort sige at det er en simulation, hvor du gennem en række quests, masser af søslag og en udmærket karakter-udvikling skulle blive den mest berygtede pirat i en 1700-tals, Caribien-inspireret verden. Det var en moderne version af Pirates, og med fantastisk grafik, flydende gameplay og nok spil til at fylde flere måneder, fejlede det ikke, og blev ét af RSC's højest-rangerede spil fra sidste år. Læs i øvrigt lige anmeldelsen for mere baggrund, ik?

I Sea Dogs 2 (der er en arbejdstitel), vender man ikke tilbage til piraten Nicholas Sharp, men kan derimod selv konfigurere en karakter. Man vil indledende kunne vælge køn, udseende og de første par skills som han/hun skal have. Det vil så være sådan, at de quests man tager, hvordan man afvikler dem, og hvordan man klarer sig ellers, vil bestemme hvilke skills der bliver forbedret. Det ser med andre ord ud til at Akella har droppet "Level + XP" modellen, og i stedet satser på et rent skill-baseret system til at udvikle sin karakter. Men det er det mindste nye i Sea Dogs 2!

 

Har Har Har! Multiplayer on a Dead Mans' Casket:

Der er som den absolut største forandring fra Sea Dogs, lovet multiplayer-support for op til 16 spillere ad gangen i Sea Dogs 2. Der vil i første omgang være tale om Deathmatch og Capture the Fort, men mon ikke de også implementerer cooperative mode? Det mest interessante er måske en god Team Deathmatch med mange venner, for sådanne søslag kan vare længe, være hårde, og har en tendens til at få indlevelsen i spillet til at blive total (det gjorde det i etteren). Der er mange taktiske og strategiske punkter man skal overveje i sine søslag, såsom vindstyrke, vindretning, sejl-type, kanon-ladningerne, modstandernes skibstyper osv. Det bliver STORT når man kan multiplay med vennerne i Sea Dogs suveræne verden og fængslende gameplay.

Den anden store forandring er at spillet nu ikke kun er baseret på sejle-delen af spillet. I Sea Dogs kunne man sagtens løbe rundt i alle byerne, men man kunne ikke slås, udforske landskabet eller engagere sig alt for meget ud over at tale med visse folk, handle og købe opgraderinger og mandskab til sit skib. i 2'eren bliver det hele dog anderledes, da man vil kunne slås, gå på opdagelsesrejse, finde skatte i store hule-systemer, gamle templer i de tropiske jungler og angribe de Europæiske byer fra land i stedet for fra vand. (ligesom i det gamle Pirates).

 

 

Arrrrgh, flere features siger du, hmmm?

Før jeg kølhaler dette preview og lader Jer sidde og savle forgæves efter Sea Dogs 2, vil jeg kort komme ind på en række nye features der skulle forbedre spillets levetid, og anvendelighed. Ahem..

Man behøver ikke at være en blodtørstig, rom-drikkende, skørbug-infesteret, grusom pirat, selvom det er hvad spillet lægger mest op til. Man kan sagtens være en handlende sømand, der kæmper imod piraterne, og man kan endda vælge at flyve med de Europæiske nationers faner hvis man ønsker det, og der vil være quests og historier til hver enkelt nation i spillet (indtil videre 4 + pirat). Her kan spillet altså sagtens spilles igennem mange gange, og flere endnu, for der er indbygget en særlig "quest-generator" der skal holde folk beskæftiget og sørge for en vis tilfældighed i begivenhederne, så to spil aldrig vil være ens! At der så også følger en Editor med til spillet, så man selv kan lave verdener, add-ons, quests, campaigns og meget mere får jo ikke spillet til at virke mindre attraktivt!

 

Sea Dogs forventes udgivet i foråret 2002

NB: Dette preview er en del af RSC's feature: "De 10 Spil". 

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.