RSC Sites
Forum Community
Diablo Site D2X
RSC's Spilbiografier
RSC Artikler
Artikler
Features
Previews
Reviews
Andet
Links
Nyheder
Nyhedsarkiv
Redaktionen
Release Liste
Screenshots
Site Map
Walktroughs
RSC Søg




Preview: "Shadowbane", d. 7 Juli 2001

 

Endelig langt om længe:

Nu kan jeg nok ikke udskyde det mere. Jeg har de sidste par måneder snakket om at jeg ville lave et preview af Shadowbane, men har altid kunne finde en eller anden go' undskyldning for at lade vær' (eller i hvert fald en undskyldning). Men nu hvor jeg har fået jeg ved ikke hvor mange ugers sommerferie, så kan jeg næsten ikke tillade mig ikke at skrive det, så nu får I det sgu!

Shadowbane er et MMORPG hvis nogen skulle være i tvivl, og det er (efter min mening i hvert fald) nok et af de mest lovende af slagsen. Ikke nok med at man kan vælge mellem 10 forskellige racer og så mange klasser og underklasser at jeg slet ikke vil gå i gang med at tælle dem, man kan også bygge sin egen by op fra grunden, kommandere hære på flere hundrede individer (hvor af mange af dem vil være andre spillere), grundlægge et utal af forskellige guilds som kan være alt fra kongehuse til trolmandslaug til amazone templer, lave sine egne items, og som prikken over i'et er der ingen "zoner" i spillet hvilket betyder INGEN loadtid når man engang er kommet ind i spillet.

 

Baggrundshistorien:

En af de ting som Shadowbane også virkelig har lagt vægt på er baggrundshistorien, og hvis man går ind på den officielle side og kigger sig lidt omkring dér, vil man hurtigt forstå hvad jeg mener. Hver enkelt race, klasse og underklasse har flere tætskrevne sider der foræller om historien bag dem, om hvad de er gode til og alt hvad man nu ellers skulle have lyst til at høre. Der er over 30 (stadig tætskrevet) sider som fortæller om verdenshistorien, og de er oven i købet skrevet rigtig, rigtig godt. Man glemmer meget hurtigt at det er et computerspil man rent faktisk sidder og læser om, for næsten ALLE ting på siden er skrevet som om det er en person der står og fortæller dig om dem, i stedet for at du sidder og læser en eller anden tør beskrivelse af dem.

Hvis vi f.eks. ta'r Barbarens beskrivelse, så er det skrevet som om man er en eller anden stakkel der lige har fået sin by raidet af barbarer, og nu står der så en stor grum en af dem og snakker lidt med en.... Tager vi Confessorens (som er en fanatisk præst), så er det skrevet som om man er en anden stakkel der er ved at blive brændt på bålet, og som lige har en sidste snak med en præst hvis man nu skulle have lyst til at bekende sine synder. Alt i alt er det nok et af de spil jeg har set gøre mest ud af stemningen, og de har oven i købet gjort det RIGTIG godt :)

 

Krofatter?:

I starten af spillet vil man nok ikke kunne mærke den store forskel på Shadowbane og så mange andre MMORPG'ere (altså bortset fra at det nok ser flottere ud end de fleste på markedet ;), men som man kommer mere ind i det vil man nok hurtigt finde ud af at der altså er lidt extra guf i det her.

Når man på et tidspunkt er blevet lidt mere end bare en lille newbie, så vil man nemlig få chancen for f.eks. at starte sin helt egen lille hyggelige kro, som man så skal hyre ansatte til, sørge for at priserne på de forskellige ting er rimelige og alt muligt andet. Kroer i Shadowbane er en meget vigtigt ting, for det er nemlig i dem man kan save sin position når man er nødt til at forlade spillet. Ellers så vil man starte igen i den by man hører til, og det er jo ikke det fedeste hvis man lige har brugt de sidste 3 timer på uafbrudt at rejse stik øst, for at løse en quest man har fået.

Hvis man ikke har lyst til at køre en kro eller anden form for butik, så er der selvfølgelig også mange andre muligheder. Og en af de muligheder kunne f.eks. være at blive stor ond krigsherre, starte en guild op og så tage ud og indtage verden.... Eller i hvert fald prøve på det, for ejerne af de byer man angriber er nok ikke meget for at overlade kontrollen over dem til dig.

 

KRIG!!!:

Og det er faktisk en af de virkelig store dele af Shadowbane, for selv om det frem for alt er et rollespil, så har det faktisk også en del strategi-elementer i sig for dem der har lyst til at tage del i den afdeling af spillet. Det vil sige at de forskellige guilds rent faktisk kan belejre hinandens byer med katapulter, rambukke og alt hvad der nu ellers hører til en go' belejring, og hvis angriberne er heldige og tålmodige nok, indtage og føje modstanderes by til deres eget lille rige. Problemet er bare, at hvis ens angreb nu ikke går som man havde håbet, så har man nok en riiiimelig bitter guild i nakken, og måske også deres venner, og så kan det være at det lige pludselig ender med at det er ens egen by der er under angreb, så man skal lige tænke sig om en extra gang inden man angriber en by.

Videre til side 2!

Tilbage til Hovedsiden
 


Alt materiale fra spil, screenshots, animationer, musik m.m tilhører de respektive firmaer der laver spillet. RSC ønsker på ingen måde at overtræde loven, og vi tager afstand fra sådanne beskyldninger. Denne sides vedligeholdes og ejes af Søren Kristensen. RSC, logoet hertil, samt en masse af den grafik som er lavet rundt omkring tilhører Søren Kristensen, og ønsker man at benytte noget at dette materiale skal man henvende sig til ham først. ©2002.