|

Byer:
Inde i enhver by er der et "Tree
of Life", et magisk træ som holder sammen på
byen, "healer" bygningerne og som også er det
sted folk bliver genoplivet hvis de er døde (og starter
hver eneste gang de spiller, med mindre de som før omtalt
har lejet et værelse på en kro). Det er endnu ikke
blevet helt 100% klart hvordan man egentlig får fat på
sådan et "hree of Life", men jeg kunne forstille
mig at det er gevinsten i nogle af de sejere quests, så
det ikke bare er alle og enhver der kan starte en by op.
Måden man grundlægger
en by på er egentlig rimeligt simpel. Man finder et passende
sted, og så planter man simpelthen træet der. Finten
ved træet er, at det uafbrudt sender "livs-energi"
(eller hvad vi nu skal kalde det for) ud i verden, og al den
energi kan man bruge til at vedligeholde og reparere bygninger,
hvilket især er brugbart under et angreb. Det er selvfølgelig
ikke gratis for folk at få hjælp fra træet,
så derfor vil alle mennesker i byen betale en skat til
ejeren af træet. Den skat kan være et ugentligt
beløb, en procentdel af indkomsten i tilfælde af
butikker eller en helt tredje ting, så længe alle
parter bare er tilfredse.

Racer & klasser:
Det er et meget stort arbejde
at beskrive samtlige klasser og underklasser i spillet, for
der er MANGE af dem, men jeg kan prøve at give jer et
billede om hvordan det hele hænger sammen...
Når man starter spillet
skal man (ligesom i alle andre rollespil) vælge en race,
og her kan man vælge mellem: Human, Elf, Dwarf, Half-Giant,
Irekei (lidt drow-agtig for at sige det meget kort), Elf-born
(half-elf hvis det havde være D&D), Shades (en mystisk
af-art af mennesker), Centaurs, Minotaurs og sidst men ikke
mindst Aracoix som er en form for fugle-mennesker.
Når man så har valgt
sin race, skal man vælge en af de fire grundklasser, som
er Fighter, Healer, Mage og Rouge.
Og til sidst kan man så
give sin character forskellige egenskaber som f.eks. "Heroic
Strength" der gør at maximum-tallet for ens styrke
bliver højere, "Nightvision" eller en masse
andre muligheder hvoraf jeg ikke engang ved hvad halvdelen helt
præcist gør, men de lyder fede! (f.eks. "Raised
by Barbarians", "Taint of Madness" og "Mentor,
Blademaster" :).

Nu er man så i gang med
spillet, men ens karakter er langt fra færdigudviklet.
Selvfølgelig kan man stige levels ligesom i alle andre
rollespil, men ens grundklasse (Fighter, Healer, Mage, Rouge)
kan for det første udvikles til over 20 andre klasser
som f.eks. Paladin, Bard, Assasin, Warlock eller Ranger, og
oven i det kan man så tage 3 discipliner som kan være
alt fra Giant Killer til Rat Catcher til Sun Dancer til Blacksmith
og alt muligt og umuligt andet, alt i alt er der vist omkring
30 nu, og Wolfpack er stadig ikke færdig med at lave dem
så vidt jeg kan se.
De forskellige klasser og Disciplines
skal højst sandsynligt opnås gennem enten quests
eller ved at opsøge en lærer. I beskrivelsen af
nogle af disciplinerne var der i hvert fald en historie der
kunne blive til en rigtig, rigtig fed quest, så jeg håber
ikke bare det er noget med at man skal gå over til en
eller anden gut, og så lade ham undervise én i
hvordan man bliver hvad end det nu er man vil blive. Det ville
være en hel del federe hvis man skulle gennemleve nogen
af de historier der er skrevet ved disciplinen, men det finder
vi nok først rigtigt ud af når spillet kommer ud.

Lige en sidste bemærkning:
Til allersidst vil jeg lige sige
de screenshots jeg har smidt ud sammen med det her preview er
taget over en periode på 1½ år eller sådan
noget i den stil, så derfor er bl.a. interfacet ikke det
samme på allesammen, og visse monstre og characters ser
nok også anderledes ud når spillet engang kommer
ud. Minotaueren har bl.a. haft 3 eller 4 forskellige "modeller"
inden de endelig fandt den I kan se her.
Hvis der er nogen derude der
brænder inde med spørgsmål om Shadowbane,
så skal de være hjertelig velkommen til at skrive
og spørge, og så vil jeg gøre alt hvad der
er menneskeligt muligt for at svare på dem :)
(eventuelt i vores Forum,
red.)

Tilbage
til side 1!
Skrevet af Suppemand for RollespilCentralen.
|